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16. 친구가 시계를 보며 학교로 달려가요. 17. 내가 친구한테 인사했는데 친구가 그냥 갔어요. 18. 친구가 나랑 얘기하면서 하품을 하고 있어요. 19. 모르는 형들이 이리 와보라고 나를 불렀어요. 20. 부모님 이름과 전화번호를 알려주면 선물을 준대요. 21. 선생님께서 맞는 답을 틀렸다고 채점하셨어요. 22. 버스를 타고 가는데 정류장에서 내리지 못 했어요. 23. 우리 엄마는 자꾸 게임을 그만하라고 해요. 24. 음식을 먹던 친구가 인상을 찌푸려요. 25. 휴대폰 액정 화면이 깨졌어요. 26. 친구가 내 어깨를 톡톡 두드렸어요. 27. 친구가 자꾸 곁눈질해요. 28. 어떤 아저씨가 돈을 흘리고 가는 걸 봤어요. 29. 발표하려고 손을 들었는데 선생님이 안 시켜줘요. 30. 친구가 게임 규칙을 어기고 마음대로 하려고 해요. |
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총 2개 세트로 이뤄진 원인해결카드는 아이가 실생활에서 접할 수 있는 다양한 상황들을 제시하고 각 사건의 원인과 해결방안을 떠올려 볼 수 있도록 구성되어 있습니다. 특히 다른 친구들의 여러 가지 의견을 살펴보고 가장 좋은 추측/제안을 선택해 보는 형식으로, 단순히 한두 개의 답을 떠올리던 기존의 카드들과 차별화 됩니다. 아이가 사회적인 상황에서 엉뚱한 원인을 추측하거나 적절하지 못한 해결방안을 떠올리거나, 또는 사고의 유연성이 떨어져 한 가지 방식만을 고집하는 경우, 상황 단서에 미루어 적절한 추론이나 제안을 하기 어려운 경우 원인해결카드를 추천합니다. 원인해결카드는 아이의 사고의 폭을 늘리고 사회적인 능력을 향상시키는 것에 큰 도움이 될 수 있으리라 기대합니다.
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