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Introduction What’s Mental Ray?
Chapter01 Rendering 1.Mental Ray의 렌더링 기본 개념 2.렌더러를 Mental Ray로 설정하기 2-1. 사용자환경을 Mental Ray로 변경 2-2. 단위의 설정 2-3. Grid 색상변경 2-4. Mental Ray 설정으로 인한 메뉴의 변경 3.Final Gather (FG) 3-1. Final Gather의 개념 3-2. Multiplier 3-3. FG Precision Presets 3-4. Diffuse Bounces 3-5. 스틸이미지와 카메라애니메이션 영상의 렌더 설정 3-6. Initial FG Point Density 3-7. Rays per FG Point 4.Global Illumination (GI) 4-1. GI와 FG 4-2. Multiplier 4-3. Maximum Num. Photons per Sample 4-4. Maximum Sampling Radius 4-5. Merge Nearby Photons (Saves Memory) 5.Caustics 5-1. Caustics 효과를 내기위한 기본 설정 5-2. Multiplier 5-3. Maximum Num. Photons per Sample 5-4. Maximum Sampling Radius 5-5. Filter 6.Renderer 탭 6-1. Global Tuning Parameters 롤아웃 6-2. Sampling Quality 롤아웃 6-3. Camera Effects 롤아웃 6-4. Shadows & Displacement 롤아웃 7.Processing 탭 7-1. Translator Options 롤아웃 7-2. Diagnostics 롤아웃 8.mr Photographic Exposure Control 8-1. Exposure Control을 mr Photographic Exposure Control로 설정 8-2. Exposure 그룹 8-3. Image Control 그룹 8-4. Gamma / LUT Setting 그룹 Chapter02 Lights 1.Daylight 1-1. Daylight의 설치 1-2. Daylight의 설정변경 1-3. Daylight 시뮬레이션 동영상 제작 1-4. Daylight Parameters 롤아웃 1-5. mr Sun Basic Parameters 롤아웃 1-6. mr Sun Photons 롤아웃 1-7. mr Sky Parameters 롤아웃 1-8. mr Sky Advanced Parameters 롤아웃 1-9. mental ray Indirect Illumination 롤아웃 1-10. mental ray Light Shader 롤아웃 1-11. mr Physical Sky Parameters 2.mr Sky Portal 2-1. mr Sky Portal 설치 2-2. mr Sky Portal Parameters 롤아웃 2-3. Advanced Parameters 롤아웃 2-4. Interior Scene 마무리하기 3.Photometric Light (Target & Free) 3-1. Photometric Light 설치 3-2. Templates 롤아웃 3-3. General Parameters 롤아웃 3-4. Intensity/Color/Attenuation 롤아웃 3-5. Shape/Area Shadows 롤아웃 3-6. Photometric Light를 이용한 밤 Interior Scene 완성하기 3-7. Daylight 설치 후 Photometric Light를 설치 했는데, 조명효과가 나타나지 않는 경우 Chapter03 Materials 1.Arch&Design 1-1. Templates 롤아웃 1-2. Main material parameters 롤아웃 1-3. BRDF 롤아웃 1-4. Self Illumination (Glow) 롤아웃 1-5. Special Effects 롤아웃 1-6. Advanced Rendering Options 롤아웃 1-7. Fast Glossy Interpolation 롤아웃 1-8. Special Purpose Map 롤아웃 1-10. mental ray Connection 2.Car Paint 2-1. Diffuse Coloring 롤아웃 2-2. Flakes 롤아웃 2-3. Specular Reflections 롤아웃 2-4. Reflectivity 롤아웃 2-5. Dirty Layer (Lambertian) 롤아웃 2-6. Advanced Options 롤아웃 2-7. 실내 자동차 Scene 완성하기 3.Matte/Shadow/Reflection 3-1. Matte/Shadow/Reflection Parameters 롤아웃 3-2. Shadows 롤아웃 3-3. Ambient Occlusion 롤아웃 3-4. Reflection 롤아웃 3-5. Indirect Illumination 롤아웃 3-6. Direct Illumination 롤아웃 3-7. 실사이미지에 자동차 합성하기 4.Subsurface Scattering Fast Skin(SSS Fast Skin) 4-1. Subsurface Scattering Fast Skin Parameters 롤아웃 4-2. 3-Layer Diffuse Subsurface Scattering 롤아웃 4-3. 2-Layer Specularity and Reflections 롤아웃 4-4. Advanced Options 롤아웃 4-5. SSS Fast Skin Material을 활용하여 사실적인 피부재질 표현하기 5.Autodesk Material Library 부록 Index |
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이 책은 3ds Max에 탑재된 렌더러인 Mental Ray를 전문으로 다룬 서적입니다.
현재 Mental Ray의 많은 업그레이드에도 불구하고, 이에 대해 보다 체계적이고 구체적으로 다룬 자료는 아직 많이 부족한 상태입니다. 따라서, 많은 Mental Ray 사용자들은 부족한 자료를 찾아다니고 테스트 해가며 어렵게 공부하고 있는 것이 사실입니다. 이 책은 Mental Ray에 대해 보다 쉽고 빠르게 공부할 수 있도록 렌더링과 조명, 재질 등 Mental Ray의 핵심적인 기능에 대해 구체적으로 다루었습니다. 무엇보다도 무작정 따라하는 방식이 아닌 개념부터 이해하는 학습방법은 독자로 하여금 보다 쉽게 이해하며 공부할 수 있도록 할 것입니다. 특정 기능의 개념을 이해하면 다음으로 해당 기능을 사용하는 실무적인 튜토리얼로 마무리하는 학습과정으로 집필되었습니다. 3ds Max 초급자도 쉽게 이해하고 따라할 수 있도록 집필되었으며, 기존의 Mental Ray 사용자들에게는 보다 전문적이고 다양한 응용을 할 수 있도록 도와줄 것입니다. |