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Part 1 새로워진 것들
Chapter 1 완전히 새로운 것 iOS의 역사 새로운 것들 요약 참고 자료 Chapter 2 Xcode 4와 친해지기 새로운 사용자 인터페이스 배우기 All in One 윈도 내비게이터 살펴보기 보조 편집기의 도움 통합된 인터페이스 빌더 LLVM 컴파일러 3.0: 두뇌의 집합소 Git: 소스 코드의 버전이 있는 곳 스킴 빌드 설정에 주석을 달 수 있어요 Xcode 4 오거나이저 요약 참고 자료 Part 2 자주 사용하는 도구 최대한 활용하기 Chapter 3 일반적인 오브젝티브-C 명명 규칙 Automatic Reference Counting 프로퍼티 접근자 카테고리와 확장 공식적인 프로토콜과 비공식적인 프로토콜 요약 참고 자료 Chapter 4 느슨하게 유지하기: 코코아 디자인 패턴 Model-View-Controller 이해하기 델리게이트와 데이터 소스 이해하기 커맨드 패턴으로 작업하기 옵서버 패턴으로 작업하기 싱글턴 패턴으로 작업하기 요약 참고 자료 Chapter 5 테이블 뷰, 바르게 이해하기 UITableView 클래스 계층 구조 테이블 뷰 이해하기 스토리보드 스토리보드 시작하기 UIAppearance 프로토콜을 이용하여 뷰를 커스터마이징 하기 요약 참고 자료 Chapter 6 향상된 드로잉 iOS의 수많은 드로잉 시스템 UIKit과 뷰 드로잉 주기 뷰 드로잉 대 뷰 레이아웃 커스텀 뷰 드로잉 UIView 드로잉 최적화하기 CGLayer 요약 참고 자료 Chapter 7 양파 같은 레이어: 코어 애니메이션 뷰 애니메이션 사용자 인터랙션 관리하기 레이어를 가지고 그리기 움직이기 3차원으로 가기 레이어 꾸미기 액션으로 자동 애니메이션 하기 커스텀 프로퍼티를 애니메이션 하기 코어 애니메이션과 스레드 요약 참고 자료 Chapter 8 짜증나는 에러에 태클 걸기 에러 처리 패턴 어서션 예외 충돌 캐칭과 리포팅 에러와 NSError 로그 요약 참고 자료 Part 3 작업에 적합한 도구 Chapter 9 멀티태스킹 제어하기 백그라운드 작업을 위한 모범사례: 큰 권한에는 그만큼의 책임이 따른다 런 루프 이해하기 스레드 오퍼레이션 중심의 멀티태스킹 개발하기 Grand Central Dispatch로 멀티태스킹 하기 요약 참고 자료 Chapter 10 지친 사람들을 위한 REST REST 원리 데이터 교환 형식 결정하기 가상의 웹 서비스 기억해야 할 중요한 것들 RESTEngine 아키텍처(iHotelApp 샘플 코드) 요약 참고 자료 Chapter 11 보안 서비스로 위기에 대비하기 iOS 샌드박스 이해하기 네트워크 통신 보호하기 파일 보호 도입하기 키체인 이용하기 암호화 사용하기 요약 참고 자료 Chapter 12 여러 플랫폼과 기기에서 실행하기 멀티 플랫폼용으로 개발하기 디바이스 기능 감지하기 앱 내 이메일과 문자 메시지 멀티태스킹 확인하기 UIRequiredDeviceCapablities 요약 참고 자료 Chapter 13 국제화와 지역화 지역화란 무엇인가? 문자열 지역화하기 지역화되지 않은 문자열 감시하기 숫자와 날짜 형식화하기 Nib 파일 지역화하기 요약 참고 자료 Chapter 14 앱 내 결제로 판매하기 시작하기 전에 앱 내 결제 제품 아이튠즈 커넥트에서 앱 설정하기 앱 내 결제 구현하기 MKStoreKit 소개 결제 만들기 여러분의 앱 내 결제 테스트하기 문제 해결 요약 참고 자료 Part 4 한계 밀어내기 Chapter 15 코코아 최고의 기술: 키-값 감시 키-값 코딩 키-값 감시 KVO의 장단점 요약 참고 자료 Chapter 16 다르게 생각하기: 블록과 함수형 프로그래밍 블록이 무엇인가? 블록 선언하기 블록 구현하기 블록과 동시성 블록 기반의 코코아 메소드 지원되는 플랫폼 요약 참고 자료 Chapter 17 오프라인에서 실행하기 오프라인에서 실행하는 이유 캐싱에 대한 전략 AppCache 아키텍처 캐시 버전관리 인메모리 캐시 만들기 이미지 캐싱 하기 iCloud 사용하기 요약 참고 자료 Chapter 18 화려한 텍스트 레이아웃 일반적인 것: 필드, 뷰, 레이블 서식 있는 텍스트를 위한 웹 뷰 코어 텍스트 서식 있는 텍스트 비교 서드파티 방법 요약 참고 자료 Chapter 19 코어 파운데이션 구축하기 코어 파운데이션 타입 명명법과 메모리 관리 할당자 인트로스펙션 문자열과 데이터 컬렉션 Toll-free Bridging 요약 참고 자료 Chapter 20 오브젝티브-C 심화학습 클래스와 객체 이해하기 메소드와 프로퍼티로 작업하기 메시지 전달이 실제로 동작하는 방법 메소드 섞기 ISA 섞기 메소드 섞기 대 ISA 섞기 요약 참고 자료 |
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이 책의 원서는 iOS 5를 기반으로 쓰여졌다. 하지만 번역 작업이 모두 끝나자마자 애플은 iOS 6에 관하여 발표했으며 iOS 6 Beta가 개발자들에게 배포되었다. 이는 출판사나 번역자에게 너무나 당황스럽고 안타까운 일이다. 하지만 다행인 것은 이 책의 내용이 iOS 5 이상부터 적용되는 기술과 내용이며, 버전에 대해 걱정하지 않고도 읽을 수 있다는 점을 분명히 말해둔다.
누구를 위한 책인가? 이 책은 입문서가 아니다. 오브젝티브-C와 인터페이스 빌더를 가지고 하나하나 가르쳐주는 책은 이미 많이 있다. 이 책은 그런 책이 아니다. 이 책은 여러분이 독학했거나 관련 수업을 받아서 iOS에 관한 경험이 어느 정도 있다고 가정한다. 앱스토어에 앱을 출시하지 않았더라도 최소한 애플리케이션 하나를 만들어 본 경험이 있었으면 좋겠다. 여러분이 기초적인 단계를 넘어 실제적인 연습과 저자들이 실제 애플리케이션을 만들면서 습득한 비밀을 배울 준비가 되었다면 바로 여러분을 위한 책이 될 것이다. 또한 어떤 기능을 구현하는 것을 모아둔 책이 아니다. 예제를 충분하게 제시지만, 훌륭한 iOS 앱을 어떻게 설계하고 코딩 하는지, 어떻게 유지 보수하는지를 배우는 데 초점을 둔다. 이 책의 대부분은 단순히 어떻게 하는지보다는 그 이유와 원리에 관한 내용이어서, 코딩과 새로운 프레임워크에 대한 디자인 패턴과 재사용할 수 있는 코드를 작성하는 방법을 많이 배울 것이다. 모든 예제는 Xcode 4를 이용하였다. 여러분이 Xcode 4에 익숙하지 않아도 걱정하지 말자. 2장에서 빠르게 배울 것이다. 무엇을 다루나? iOS 플랫폼은 항상 빠르게 변화하고 이 책 또한 그렇다. 대부분의 예제는 iOS 5가 필요하며, 모든 예제는 ARC를 사용한다. 일부를 제외하고는 이전 버전과의 호환성은 다루지 않는다. 여러분이 이전 버전과의 호환성이 필요한 코드를 작성해 봤다면 그 방법을 알 것이다. 이 책은 이용 가능한 최상의 기능을 사용하여 최고의 애플리케이션을 만드는 방법을 이야기한다. 이 책은 아이폰 4와 아이패드 2를 대상으로 한다. 대부분의 주제는 이전 아이패드와 아이팟 터치, 아이폰 3GS, 애플 TV에도 적용된다. 원고를 쓰는 지금 아이폰 5와 아이패드 3는 출시되지 않았지만 여기서 다루는 주제는 거기에도 동일하게 적용된다. 12장에서는 플랫폼 사이의 차이점을 다루는 방법을 다룬다. 책의 구성 iOS는 UIKit과 같은 수준 높은 프레임워크부터 코어 텍스트(Core Text)처럼 매우 낮은 수준의 도구까지 풍부한 도구를 가지고 있으며, 어떠한 기능을 구현하는 방법이 여러 가지일 때도 있다. 그렇다면 개발자로서 적합한 도구를 고르는 방법은 무엇일까? 이 책은 여러분이 각각의 문제에서 올바른 해결책을 선택할 수 있게 특별한 목적의 기능과 일반적인 기능을 구분한다. 여러분은 각각의 프레임워크가 존재하는 이유, 프레임워크들이 서로 어떤 관계인지, 언제 다른 프레임워크를 선택해야 하는지를 배우게 된다. 다음에는 유형별 문제를 해결하기 위하여 각각의 프레임워크를 최대한 활용하는 방법을 배운다. 이 책은 가장 일반적인 도구부터 가장 강력한 도구를 다루기 위하여 네 개 파트로 구성했다. 파트 I: 새로워진 것들 여러분이 iOS 4에 익숙하다면 이 파트에서 iOS 5의 새로운 기능을 간단하게 설명한다. 파트 II: 자주 사용하는 도구 최대한 활용하기 iOS 개발자인 여러분은 알림(notification)부터 테이블 뷰와 애니메이션 레이어까지 일반적인 도구의 다양한 형태를 접해왔다. 그런데 그러한 도구의 기능을 최대한 활용하고 있는가? 이 파트에서는 노련한 개발자들로부터 코코아 개발의 모범 사례를 배운다. 파트 III: 작업에 적합한 도구 모든 애플리케이션에는 어떤 도구가 포함되며, 그중에는 자주 필요한 도구도 포함된다. 이 파트에서는 좀 더 전문적인 도구와 기술을 배운다. 파트 IV: 한계 밀어내기 모든 애플리케이션에는 어떤 도구가 포함되며, 그중에는 자주 필요한 도구도 포함된다. 이 파트에서는 좀 더 전문적인 도구와 기술을 배운다. 특정 주제에 관심 있으면 그 내용으로 건너뛰어도 좋다. 코어 파운데이션 데이터 객체(특히 코어 그래픽, 코어 애니메이션, 코어 텍스트)를 필요로 하는 장을 제외하면 각 장의 내용은 독립적이다. 코어 파운데이션 데이터 객체에 관한 정보가 필요하면 19장 ‘코어 파운데이션 구축하기’로 이동하자. |