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Chapter 01 게임 디자인
● 모든 것을 시작하게 만든 게임 ● 그래서, 대단한 아이디어란 게 뭔데? iPhone에 적합한 게임| 스토리 라인| 이름에 숨겨진 의미 | 게임의 목표 ● 게임 플레이 요소 시간 | 생명 | 체력 | 오브젝트(Object) | 문(門, Door) | 무기 | 엔티티(Entity) | 플레이어(Player) ● 정리 Chapter 02 Three Ts: Terminology, Technology, Tools ● Terminology 스프라이트(Sprite) | 스프라이트 시트(Sprite Sheet) 애니메이션(Animation) | 비트맵 폰트(Bitmap Font) | 타일 맵(Tile Maps) Particle System | 충돌 감지(Collision Detection) 인공지능(AI; Artificial Intelligence) | 게임 루프(Game Loop) ● Technology Objective-C | Cocoa Touch | OpenGL ES | OpenAL ● Tools iPhone SDK ● 정리 Chapter 03 여정의 시작 ● Xcode 프로젝트 생성 ● 프로젝트 실행 ● 코드 분석 ● Application Delegate 헤더파일 분석 | Implementation 파일 분석 ● EAGLView EAGLView.h | EAGLView.m ● ES1Renderer ES1Renderer.h 분석 | ES1Renderer.m 분석 프레임버퍼(Framebuffer)와 렌더버퍼(Renderbuffer) 생성 색깔 값 정의 | 위치 ● OpenGL 동작 원리 모델 변환 | 화면에 그리기 ● 정리 Chapter 04 게임 루프 ● 결론은 타이밍 ● 충돌 감지(Collision Detection) ● 게임 루프 프레임 기반(Frame-Based) 게임 루프 시간 기반 고정 간격(Time-Based, Fixed Interval) 게임 루프 ● 코드 분석 EAGLView 클래스 | EAGLView.m 파일 | ES1Renderer 클래스 | View Port 설정 ● 게임 장면과 게임 컨트롤러 게임 컨트롤러 생성 | GameController 클래스 | 싱글톤(Singleton) 만들기 | GameController.m | AbstractScene 클래스 | GameScene 클래스 ● 정리 ● 연습문제 Chapter 05 이미지 렌더링 ● 렌더링(Rendering)이란? ● 사각형 그리기 ● 텍스처 매핑(Texture Mapping) 텍스처 좌표체계 ● Interleaved Vertex Arrays ● 구조체(Structure) ● 이미지 렌더링 클래스 Texture2D 클래스 | TextureManager 클래스 | ImageRenderManager 클래스 ● Image 클래스 초기화 | 서브이미지(Sub-Image) 탐색 | 이미지 복제 이미지 렌더링하기 | Getter와 Setter ● 정리 ● 연습문제 Chapter 06 스프라이트 시트(Sprite Sheet) ● 스프라이트 시트(Sprite Sheet) 소개 단순 스프라이트 시트(Simple Sprite Sheet) 복합 스프라이트 시트(Complex Sprite Sheet) ● Zwoptex 사용하기 ● SpriteSheet 클래스 초기화 | 스프라이트 탐색 ● PackedSpriteSheet 클래스 초기화 | 컨트롤 파일 파싱 | 스프라이트 추출 ● 정리 ● 연습 문제 Chapter 07 애니메이션(Animation) ● 애니메이션 프로젝트 ● Animation 소개 프레임 | State | Type | Direction | Bounce Frame ● Animation 클래스 초기화 | 프레임 추가 | 애니메이션 업데이트 애니메이션 렌더링 | 마무리 ● 정리 ● 연습문제 Chapter 08 비트맵 폰트(Bitmap Fonts) ● 비트맵 폰트 프로젝트 ● 비트맵 폰트 소개 ● 비트맵 폰트용 스프라이트 시트 제작 ● BitmapFont 클래스 헤더 파일 ● C로 하는 부분? 초기화 | 컨트롤 파일 파싱 ● 텍스트 렌더링 텍스트 정렬 방식 구현하기 | 텍스트 폭과 높이 | Deallocation ● 정리 ● 연습문제 Chapter 09 타일 맵(Tile Maps) ● 타일 맵 프로젝트 ● 타일 맵 소개 ● 타일 맵 에디터 타일 팔레트(Tile Palette) | 레이어(Layers) ● 타일 맵 제작 새로운 타일 세트 생성 | 맵 레이어(Map Layer) 생성 오브젝트 레이어(Object Layer) 생성 | 맵 그리기 | 오브젝트 배치 ● Tiled 프로그램 설정 파일 Map 요소| Tileset 요소 | Layer 요소 | Object Group 요소 ● 타일 맵 클래스 Layer 클래스 | TileSet 클래스 | TiledMap 클래스 | 초기화 맵 파일 파싱 | 레이어 이미지 생성 | 레이어 렌더링 | 타일 정보 얻기 ● 정리 ● 연습 문제 Chapter 10 Particle Emitter ● Particle Emitter 프로젝트 Particle System 개요 | Particle System 파라미터 ● Particle의 Life Cycle Particle 생성 | Particle 생존 | Particle 소멸 | 다시 태어나는 Particle ● Particle Emitter 설정 ● Particle Emitter 클래스 TBXMLParticleAdditions 클래스 | ParticleEmitter 클래스 ● Particle system 즐기기 ● 정리 Chapter 11 사운드(Sound) ● 사운드 프로젝트 ● iPhone 사운드 시스템 오디오 세션(Audio Session) | 음악 재생 | 사운드 효과 재생 사운드 효과 제작 | 스테레오와 모노 ● 사운드 매니저 클래스 SoundManager 클래스 ● 사운드 효과 관리 사운드 효과 로드 | 사운드 효과 재생 | 사운드 효과 재생 정지 사운드 효과와 듣는 사람 위치 설정 ● 사운드 인터럽트 처리 ● 정리 Chapter 12 User Input ● User Input 프로젝트 ● User Input 소개 터치 이벤트 ● 터치 이벤트 처리 touchesBegan 메소드 | touchesMoved 메소드 touchesEnded 메소드 ● 터치 횟수에 따른 처리 ● 가속도 이벤트 ● 정리 Chapter 13 Game Interface ● Game Interface 프로젝트 ● OpenGL ES 인터페이스 인터페이스 렌더링 | 버튼 영역 설정 | 터치 처리 화면전환 처리 | OpenGL ES 화면 방향 ● UIKit 인터페이스 인터페이스 생성 | 인터페이스 연결 | UIKit Orientation UIKit 인터페이스 보여주기/숨기기 ● 정리 Chapter 14 게임 오브젝트와 엔티티 ● 게임 오브젝트와 엔티티 프로젝트 ● 게임 오브젝트 AbstractObject 클래스 | EnergyObject 클래스 ● 게임 엔티티(Game Entity) AbstractEntity 클래스 | 인공지능 | Player 엔티티 클래스 ● 게임 오브젝트 및 엔티티 저장 ● 정리 Chapter 15 충돌 감지(Collision Detection) ● 충돌 감지에 대하여 충돌 걸러내기 ● 프레임(Frame) 기반과 시간(Time) 기반 ● AABB(Axis-Aligned Bounding Boxes) ● 충돌 검사 ● Collision Map ● 엔티티와 맵 간 충돌 감지 ● 엔티티와 엔티티 간 충돌 감지 ● 정리 Chapter 16 끝내기 ● 카메라 ● 게임 상태 및 설정 저장 게임 상태 저장 | 게임 상태 읽어오기 | 게임 설정 저장 게임 설정 읽어오기 ● 점수 저장 점수 추가 | 최고 점수 저장 | 최고 점수 읽어오기 ● 성능과 최적화 Instruments 사용하기 | Leaks Instrument | OpenGL ES Instrument Compiling for Thumb 옵션 ● 베타 테스트 다양한 기기 형태 | 피드백 ● 정리 |