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CH 5. Curve
46. Curve 2D와 3D 옵션 살펴보기 47. Bezier Curve 48. Curve Deform, Follow Path 49. Nurbs Curve, Path 50. Text CH 6. Rendering 51. Cycles 렌더러 52. Render 세팅 53. Slot과 Node 방식의 재질편집(Ctrl+우클릭, Ctrl+X) 54. Node Wrangler(Ctrl+Shift+클릭, Ctrl+T, Alt+우클릭 드래그) 55. Diffuse, Glossy, Glass, Refraction, Transparent 56. Translucent, Subsurface Scattering 57. Emision, Velvet, Anisotropic 58. Principled Volume 59. Principled - Base Color, Subsurface, Metallic, Specular, Roughness 60. Principled - Sheen, Clearcoat 61. Principled - IOR, Transmission, Emission, Alpha 62. Principled - Normal 63. 녹슨 철판 재질 만들기와 오브젝트에 여러가지 재질 적용하기 64. 다양한 맵 적용하기 65. 투명한 영역을 갖는 재질 만들기 CH 7. Camera 66. Camera 살펴보기 67. Camera 셋팅 68. Depth of Field CH 8. Lighting 69. World Environment 70. HDR 이미지를 이용한 라이팅 71. HDR 이미지와 Light Path 72. Light 73. 오브젝트를 라이트로 활용하기 CH 9. UV와 Texture Painting 74. UV 펼치기 75. UV 맵핑 76. 캐릭터 UV 펼치기 77. Texture Painting 살펴보기 78. Stencil 이미지 79. Texture Slot CH 10. Animation 80. Animation 만들기 81. 다양한 속성 애니메이션 82. Dope Sheet와 Timeline 83. Graph Editor |