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코딩 교육을 위한 마이크로비트 + 지니어스키트로 배우는 마이크로비트
전2권
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책소개

목차

프로젝트 00 마이크로비트 알아보기 01
준비하기 03
소프트웨어 따라 하기 06
블록 기능 알아보기 08
마무리 15

프로젝트 01 LED 깜빡이기 17
준비하기―LED 깜빡이기 19
소프트웨어 따라 하기 20
전체 알고리즘 알아보기 27
마무리 28

프로젝트 02 버튼 눌러서 표정 바꾸기 29
준비하기―입출력이란? 31
소프트웨어 따라 하기 32
전체 알고리즘 알아보기 36
마무리 37

프로젝트 03 나침반 만들기 39
준비하기―센서란? 41
소프트웨어 따라 하기 42
전체 알고리즘 알아보기 50
마무리 51

프로젝트 04 동요 연주하기 53
준비하기―이어폰 이해하기 55
소프트웨어 따라 하기 56
전체 알고리즘 알아보기 60
마무리 61

프로젝트 05 반응 속도 게임 63
준비하기―난수란? 65
소프트웨어 따라 하기 66
전체 알고리즘 알아보기 73
마무리 75

프로젝트 06 라디오 함수를 사용해 원격 제어하기 77
준비하기―무선통신 79
소프트웨어 따라 하기 81
전체 알고리즘 알아보기 88
마무리 90

프로젝트 07 나만의 펫 만들기 91
준비하기―가속도 센서란? 93
하드웨어 따라 하기 94
소프트웨어 따라 하기 98
전체 알고리즘 알아보기 101
마무리 102

프로젝트 08 손목시계 만들기 103
준비하기―함수 105
하드웨어 따라 하기 106
소프트웨어 따라 하기 109
전체 알고리즘 알아보기 120
마무리 121

프로젝트 09 선풍기 만들기 123
준비하기―모터란? 125
하드웨어 따라 하기 126
소프트웨어 따라 하기 128
전체 알고리즘 알아보기 131
마무리 132

프로젝트 10 마이크로비트로 그림 그리기 133
준비하기―스프라이트란? 135
소프트웨어 따라 하기 136
전체 알고리즘 알아보기 140
마무리 141

프로젝트 11 과일로 천연 터치 센서 만들기 143
준비하기―도체란? 145
하드웨어 따라 하기 146
소프트웨어 따라 하기 148
전체 알고리즘 알아보기 153
마무리 154

프로젝트 12 비상 경고등 만들기 155
준비하기―변수란? 157
하드웨어 따라 하기 158
소프트웨어 따라 하기 160
전체 알고리즘 알아보기 165
마무리 166

프로젝트 13 무인 경비 시스템 167
준비하기―모션 감지 센서란? 169
하드웨어 따라 하기 170
소프트웨어 따라 하기 172
전체 알고리즘 알아보기 175
마무리 176

프로젝트 14 스마트 RC 카 만들기 177
준비하기―디지털/아날로그 입출력 179
하드웨어 따라 하기 180
소프트웨어 따라 하기 184
전체 알고리즘 알아보기 195
마무리 197

프로젝트 15 초음파 센서 사용하기 199
준비하기―초음파 센서의 원리 201
하드웨어 따라 하기 202
소프트웨어 따라 하기 205
전체 알고리즘 알아보기 208
마무리 209

찾아보기 211
프로젝트 00 마이크로비트 알아보기 01
준비하기 03
소프트웨어 따라 하기 06
블록 기능 알아보기 08
마무리 15

프로젝트 01 LED 깜빡이기 17
준비하기―LED 깜빡이기 19
소프트웨어 따라 하기 20
전체 알고리즘 알아보기 27
마무리 28

프로젝트 02 버튼 눌러서 표정 바꾸기 29
준비하기―입출력이란? 31
소프트웨어 따라 하기 32
전체 알고리즘 알아보기 36
마무리 37

프로젝트 03 나침반 만들기 39
준비하기―센서란? 41
소프트웨어 따라 하기 42
전체 알고리즘 알아보기 50
마무리 51

프로젝트 04 동요 연주하기 53
준비하기―이어폰 이해하기 55
소프트웨어 따라 하기 56
전체 알고리즘 알아보기 60
마무리 61

프로젝트 05 반응 속도 게임 63
준비하기―난수란? 65
소프트웨어 따라 하기 66
전체 알고리즘 알아보기 73
마무리 75

프로젝트 06 라디오 함수를 사용해 원격 제어하기 77
준비하기―무선통신 79
소프트웨어 따라 하기 81
전체 알고리즘 알아보기 88
마무리 90

프로젝트 07 나만의 펫 만들기 91
준비하기―가속도 센서란? 93
하드웨어 따라 하기 94
소프트웨어 따라 하기 98
전체 알고리즘 알아보기 101
마무리 102

프로젝트 08 손목시계 만들기 103
준비하기―함수 105
하드웨어 따라 하기 106
소프트웨어 따라 하기 109
전체 알고리즘 알아보기 120
마무리 121

프로젝트 09 선풍기 만들기 123
준비하기―모터란? 125
하드웨어 따라 하기 126
소프트웨어 따라 하기 128
전체 알고리즘 알아보기 131
마무리 132

프로젝트 10 마이크로비트로 그림 그리기 133
준비하기―스프라이트란? 135
소프트웨어 따라 하기 136
전체 알고리즘 알아보기 140
마무리 141

프로젝트 11 과일로 천연 터치 센서 만들기 143
준비하기―도체란? 145
하드웨어 따라 하기 146
소프트웨어 따라 하기 148
전체 알고리즘 알아보기 153
마무리 154

프로젝트 12 비상 경고등 만들기 155
준비하기―변수란? 157
하드웨어 따라 하기 158
소프트웨어 따라 하기 160
전체 알고리즘 알아보기 165
마무리 166

프로젝트 13 무인 경비 시스템 167
준비하기―모션 감지 센서란? 169
하드웨어 따라 하기 170
소프트웨어 따라 하기 172
전체 알고리즘 알아보기 175
마무리 176

프로젝트 14 스마트 RC 카 만들기 177
준비하기―디지털/아날로그 입출력 179
하드웨어 따라 하기 180
소프트웨어 따라 하기 184
전체 알고리즘 알아보기 195
마무리 197

프로젝트 15 초음파 센서 사용하기 199
준비하기―초음파 센서의 원리 201
하드웨어 따라 하기 202
소프트웨어 따라 하기 205
전체 알고리즘 알아보기 208
마무리 209

찾아보기 211

저자 소개 1

저아이씨뱅큐 마케팅엔지니어팀

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아이씨뱅큐는 1995년에 설립된 전자부품 전문 유통업체로, 전자업계의 모든 사람과 학생들이 기술 전문지식을 손쉽게 얻을 수 있도록 힘쓰고 있다. 최근에는 블로그/카페/유튜브 등에 강의를 게시하는 등 다양한 오픈소스 하드웨어 콘텐츠 개발에 집중하고 있으며, 이외에도 자체 코딩 키트 개발, IT 관련 전시회 참가 등 고객이 코딩과 가까워지는 데 필요한 모든 일에 앞장서는 중이다. 마이크로비트 국내 공식 리셀러 선정 라즈베리파이 재단 공식 리셀러 선정(국내 유일) 라떼판다 국내 독점 공급업체 선정 《코딩 교육을 위한 마이크로비트》 교재 출간 대한민국 교육박람회 참가 마
아이씨뱅큐는 1995년에 설립된 전자부품 전문 유통업체로, 전자업계의 모든 사람과 학생들이 기술 전문지식을 손쉽게 얻을 수 있도록 힘쓰고 있다. 최근에는 블로그/카페/유튜브 등에 강의를 게시하는 등 다양한 오픈소스 하드웨어 콘텐츠 개발에 집중하고 있으며, 이외에도 자체 코딩 키트 개발, IT 관련 전시회 참가 등 고객이 코딩과 가까워지는 데 필요한 모든 일에 앞장서는 중이다.

마이크로비트 국내 공식 리셀러 선정
라즈베리파이 재단 공식 리셀러 선정(국내 유일)
라떼판다 국내 독점 공급업체 선정
《코딩 교육을 위한 마이크로비트》 교재 출간
대한민국 교육박람회 참가
마이크로비트 지니어스키트 제작
한국전자전(KES) 참가
월드 IT 쇼(WIS) 참가
제주과학축전 참가
메이크페어 선전(중국 심천) 참가
한국3D프린팅 협동조합 설립
한이음 엑스포 참가
대전 메이커 페스티벌 참가

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품목정보

발행일
2019년 09월 05일
쪽수, 무게, 크기
500쪽 | 188*257*30mm

책 속으로

인식한다거나 외부적인 요인을 마이크로컨트롤러에 전달하는 과정이지요. 반대로 ‘출력’은 마이크로컨트롤러가 여러분에게 어떤 결과를 전달하는 것이에요. LED를 반짝인다거나 소리를 내는 것이 출력에 해당하지요. 모든 프로그램에는 이러한 입력과 출력이 존재하니까 꼭 기억해 두세요.
_31쪽

센서란 열, 빛, 온도, 압력, 소리 등 일상에서 물리적인 변화를 감지하거나 구분하고, 계측할 수 있는 것을 구분하여 일정한 신호로 알려주는 부품을 말합니다. 사람이 보고, 듣고, 느끼는 오감을 기계로 만든 것이라고 생각하면 이해하기 쉽습니다. 센서의 종류로는 대표적으로 온도 센서, 압력 센서, 유량 센서, 자기 센서, 광 센서, 음향 센서, 미각 센서, 후각 센서 등이 있습니다. 실제로 이 센서들은 우리 생활에 많이 활용되고 있는데LED는 영어로 ‘light emitting diode’의 줄임말입니다. ‘발광 다이오드’라고 부르기도 합니다. ‘발광’은 ‘빛이 난다’는 뜻이므로 ‘빛이 나는 다이오드’라고 할 수 있어요. 발광 다이오드는 전류가 흐르면 빛을 내는 조명의 한 종류입니다. 열을 발생시켜 빛을 내는 일반적인 전구와는 달리 반도체를 통해 빛을 냅니다. 발광 다이오드는 길이가 다른 단자 2개를 가지고 있는데, 길이가 짧은 쪽이 -극, 긴 쪽이 +극입니다. 우리가 흔히 쓰는 건전지에 +, -극이 있는 것과 비슷하지요? 이렇게 극성이 존재하기 때문에 연결을 할 땐 방향을 맞추어야 합니다. 반대 방향으로 연결하면 불이 켜지지 않아요.
_19쪽

코딩을 배우면서 ‘입력’과 ‘출력’이라는 단어를 많이 사용할 거예요. ‘입력’이란, 여러분이 마이크로컨트롤러에 무언가를 요구하는 것이라고 생각하면 쉬워요. 버튼을 누른다거나 센서 값을
요. 가로등 주변이 어두워지면 자동으로 불이 켜지는 이유가 바로 광 선세가 장착되어 있기 때문입니다.
_41쪽

이번 프로젝트는 랜덤 블록을 사용하여 반응 속도 게임을 만들 거예요. 랜덤 블록을 다른 단어로 표현할 수 있다는 것을 알고 있나요? 바로 난수입니다. 난수는 영어로 ‘Random Number’라고 합니다. Random은 ‘무작위’라는 뜻을 가지고 있습니다. 난수는 특정한 순서나 규칙 없이 나열되는 숫자를 뜻합니다. 예를 들어, 우리가 주사위 게임을 할 때 주사위에서 어떤 수가 나올지 모르는 것처럼 말이죠. 이처럼 난수는 규칙적이지 않기 때문에 예상할 수 없습니다. 이런 난수의 특징 덕분에 주사위나 음악 랜덤 재생 등에 사용되고 있습니다.
_65쪽

가속도 센서는 말 그대로 가속도를 측정하는 센서입니다. 마이크로비트에서는 X, Y, Z 축의 가속도와 전체적인 가속도 측정이 가능해요. 가속도는 물체의 속도가 어느 정도로 빨라지고 있는지를 측정한답니다. 이 가속도 센서를 이용하면 기울기도 측정할 수 있어요. 세 축에서의 측정이 가능한 마이크로비트는 각 축에서 기울어지는 정도도 측정할 수 있답니다. 가속도 센서를 이용하면 여러 가지 활동적인 프로젝트들이 가능해요. 예를 들어, 마이크로비트를 움직이며 미로를 탈출하는 게임을 만들 수도 있고, 만보기를 만들 수도 있어요.
_93쪽

--- 본문 중에서

확장 꾸러미는 기본적으로 제공되는 블록 이외에도 다양한 부품을 편하게 사용할 수 있도록 해줍니다. 여기서 다운로드한 neopixel은 여러 색이 나오는 LED를 쉽게 사용할 수 있도록 다른 사용자가 만든 블록인 셈이죠! 이렇게 ‘확장 프로그램’을 사용하면 다른 부품을 사용할 때도 어렵게 코딩하지 않고 쉽게 사용할 수 있습니다.
--- p.55

토양 습도 센서의 값이 700보다 크다는 것은 거짓말을 해서 손에 땀이 난 상태를 의미합니다. 거짓말을 했다는 것을 다같이 알 수 있도록 LED 모듈과 디스플레이를 사용해 보겠습니다. 핀 꾸러미에서 ‘P0’에 디지털 값 ‘0’ 출력 블록을 가져와 LED 모듈을 배선한 ‘P2’로 변경하고, LED를 켜기(ON) 위해 출력을 1로 변경해 주세요.
--- p.79

이 프로젝트는 마이크로비트 두 개를 사용합니다. 하나는 ‘송신부’로, 다른 하나는 ‘수신부’로 사용하므로 코드도 송신부와 수신부 하나씩 총 두 개를 만들어야 합니다. 수신부는 송신부에서 보내는 값에 따라 LED를 켜고 끄는 역할을 하며, 송신부는 마치 리모콘처럼 수신부 마이크로비트에 신호를 보냅니다.
--- p.114

이 코드는 먼저 마이크로비트의 내장 버튼 A와 B를 눌러 원하는 숫자 두 개를 만들어 변수 A와 B에 저장합니다(버튼을 누를 때마다 각 변수 값이 1씩 증가). 그리고 ADKey의 A 버튼을 누르면 변수 A와 B를 합한 값을 출력하고, B 버튼을 누르면 변수 A와 B를 뺄셈한 값을 출력하고, C 버튼을 누르면 변수 A와 B를 곱한 값을 출력하고, D 버튼을 누르면 변수 A와 B를 나눈 값을 출력합니다. 마지막으로, E 버튼을 누르면 모든 변수에 저장된 값을 초기화합니다.
--- p.179

이 블록 코드는 아날로그 광센서를 통해 서보 모터를 동작하여 쓰레기통이 열리고 닫히는 동작을 구현합니다. 여기서 변수 ‘A’는 약 0.5초마다 빛 센서 값을 저장하며, 현재 측정되고 있는 빛 센서 값과 비교하여 0.5초 전보다 어두워졌다면, 즉 사람이 쓰레기통에 다가가 빛을 가려 어두워졌다면 서보 모터 동작을 통해 쓰레기통을 열고, 0.5초 전보다 어둡지 않다면 쓰레기통을 닫힌 상태로 지속합니다.

--- p.198

출판사 리뷰

마이크로비트 키트 중 가장 범용적인 지니어스키트를 사용한 흥미로운 과제가 가득한 책이기에 학생은 물론 코딩 교사/강사분에게 다양한 영감을 제공할 것으로 생각합니다. 또한, 필진이 운영하는 마이크로비트 카페를 통해 예제 코드와 다양한 동영상 자료를 제공함은 물론, 질문과 답변을 주고받는 독자와의 유익한 소통 창구 역할을 해줄 것이라 믿어 의심치 않습니다.

코딩 입문용으로 배우기 쉬운 마이크로비트와 지니어스키트! 단순한 교육에서 벗어나 손바닥보다 작은 고성능의 마이크로컨트롤러를 바탕으로 다양한 작품들을 제작할 수 있습니다. 마이크로비트를 어떻게 배워야 할지 모르겠다면, 이 책을 따라 해보길 추천합니다.
리뷰 총점 9.6
한줄평 총점 8.7

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