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처음 시작하는 CINEMA 4D
개정2판
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그래픽/디자인/멀티미디어 top100 2주
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책소개

목차

Chapter 00 : Cinema 4D와3D CG의기본

시작하며
Cinema 4D에 대해서
본 책의 사용방법, 샘플 데이터에 대해
3D CG란 무엇인가?
3차원 공간에 대해
3D CG를 만드는 과정
Cinema 4D R20을 가지지 않은 분들에게

Chapter 09 : 캐릭터 모델을 만들자

완성된 캐릭터의 예
캐릭터 디자인
작업의 흐름
1 모델링(Modeling)
1-1 모델링을 위한 작업환경
1-2 템플릿과 카메라
1-3 초기 오브젝트의 생성
1-4 대략적인 형태 만들기
1-5 디테일한 모델링
1-6 셋업의 준비
2 셋업(Setup)
2-1 캐릭터 오브젝트(Charactor Object)의 생성
2-2 조인트의 자세한 설정
2-3 전의 공정까지 다시 수정
2-4 [포즈 몰프(Pose Morph)]로 표정 만들기
3 포즈 잡기와 렌더링
3-1 포즈를 만들기
3-2 카메라, 라이트 배경
3-3 렌더링
칼럼 : mixamo로 캐릭터 애니메이션
mixamo에서의 작업

저자 소개 4

Tamura Makoto

관심작가 알림신청
 
『처음 시작하는 CINEMA 4D』의 저자이다.

Konno Hiromu

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『처음 시작하는 CINEMA 4D』의 저자이다.

Miyata Toshihide

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『처음 시작하는 CINEMA 4D』의 저자이다.
『After Effect』, 『CINEMA 4D』 등 다수의 영상 관련 책을 집필, 번역했다. 온라인에서 스펜서라는 닉네임으로 활동하면서 다양한 CG 분야를 공부하며 정보를 공유하고 있다. Cinema 4D 공인 인증 강사이며 현재 마루인터내셔널(주)에서 Cinema 4D / BodyPaint3D 기술 지원을 하고 있다.

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품목정보

발행일
2019년 08월 01일
쪽수, 무게, 크기
167쪽 | 402g | 182*271*20mm
ISBN13
9791195421060

출판사 리뷰

이 책은 모션그래픽 분야를 포함한 3D 그래픽 분야에서 활발하게 사용되고 있는 Cinema 4D 프로그램에 대해 처음 시작하는 분들을 대상으로 Cinema 4D의 캐릭터 애니메이션의 모델링부터 리깅, 애니메이션까지 체계적으로 기술하고, 쉬운 설명과 함께 예제를 포함하고 있습니다.

저자분들은 일본에서 Cinema 4D 기술지원 담당 및 실무에서 사용하고 있어서, Cinema 4D를 설치하는 방법부터 캐릭터 모델링이 시작부터 최종 결과물에 이르기까지 실무에서 필요한 주요 기능들에 대해 책에서 설명하여 Cinema 4D를 처음 공부하는데 큰 도움이 될 것입니다.

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