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Chapter 1 Modeling의 이해
1. 모델링과 오브젝트 구성 2. 3D 오브젝트의 표현 테크닉 3. 비행기 모델링 실습을 위한 밑그림 Chapter 2 Polygon Modeling 1. 내 프로젝트 만들기 2. Image Plane용 밑그림 제작 3. 밑그림 Import 하기 4. Layer에 Image Plane 넣기 5. 동체 오브젝트 제작 6. 메인날개 기본형태 제작 7. 랜딩기어 제작 8. 휠 캡 제작 9. 볼트(Bolt), 너트(Nut) 제작 10. 타이어 제작 11. 랜딩기어의 부품 제작 12. 랜딩기어박스 제작 13. 앞날개의 세부형태 제작 14. 랜딩기어박스의 모서리 표현 15. 랜딩기어 넢개 제작 16. 메인날개 완성 17. 보조날개 제작 18. 동체, 보조날개 대칭으로 복사하기 19. 꼬리 수직날개 제작 20. 꼬리 수평날개 제작 21. 랜딩기어그룹 대칭으로 복사하기 22. 출입문, 조종석 유리덮개 제작 23. 조종석 유리덮개 제작 24. 배기관 제작 25. 동체 앞부분의 구조물 제작 26. 뒷바퀴 제작 27. 뒷바퀴 덮개문 제작 28. 공기흡입구 29. 동체의 라이트 제적 30. 라디에이터(Radiator) 제작 31. 메인날개 전면의 기관총 제작 32. 프로펠러와 덮개 제작 33. 조종석 의자 제작 34. 완성된 오브젝트의 저장 Chapter 3 Texture Mapping 1. UV Mapping의 이해 2. UV Mapping 작업환경의 설정 3. UV Checker 4. 비행기 밑면의 UV 펼치기 5. 앞날개 윗면의 UV 펼치기 6. 동체 옆면, 윗면의 UV 펼치기 7. 꼬리 수직날개의 UV 펼치기 8. 랜딩기어 박스의 UV 펼치기 9. 보조날개 UV 펼치기 10. 조종석 출입문 UV 펼치기 11. 조종석 내부 UV 펼치기 12. 방향키 날개의 UV 펼치기 13. 좌우 수평안정판 UV 펼치기 14. 좌우 승강기 날개 UV 펼치기 15. 타이어 UV 펼치기 16. 랜딩기어 덮개 UV 펼치기 17. 프로펠러 UV 펼치기 18. 돌출된 구조물의 UV 펼치기 19. 배기관 UV 펼치기 20. UV Texture 이미지 제작 Chapter 4 Rigging 1. 리깅(Rigging)의 이해 2. 프로펠러 회전을 위한 컨트롤러 구성 3. 조종석 출입문의 컨트롤러 구성 4. 조종석 유리덮개 문의 컨트롤러 구성 5. 메인날개의 보조날개 컨트롤러 구성 6. 꼬리 승강기 날개 회전의 컨트롤러 구성 7. 꼬리 방향키 날개의 컨트롤러 구성 8. 랜딩기어 바퀴의 컨트롤러 구성 9. 랜딩기어 펼치기의 컨트롤러 구성 10. 뒷바퀴의 컨트롤러 구성 11. 뒷바퀴 상하 이동의 컨트롤러 구성 12. 메인 컨트롤러 구성 13. 컨트롤러의 컬러 인터페이스 구성 |