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소프트웨어공학 평가영역 및 중요도 Check
제1장 소프트웨어 공학 개념 제1절 소프트웨어 공학의 정의 제2절 소프트웨어의 특성 제3절 소프트웨어의 위기 제4절 소프트웨어 프로세스와 품질 제5절 소프트웨어 개발 모델 제6절 소프트웨어 프로젝트 관리 실제예상문제 제2장 소프트웨어 프로젝트 계획 제1절 프로젝트 계획 수립 및 목적 제2절 소프트웨어 범위 제3절 소프트웨어 프로젝트 자원 제4절 소프트웨어 프로젝트 추정 제5절 소프트웨어 프로젝트 일정 계획 제6절 프로젝트 조직 계획 제7절 소프트웨어 프로젝트 계획서 작성 실제예상문제 제3장 소프트웨어 품질 보증 및 품질 평가 제1절 소프트웨어 품질과 품질 보증 제2절 소프트웨어 검토 제3절 정형적 기술 검토 제4절 소프트웨어 신뢰도 제5절 SQA 계획 제6절 ISO 9000 표준 실제예상문제 제4장 요구사항 분석 모델과 기법 제1절 분석 모델의 요소 제2절 데이터 모델링 제3절 기능 모델링 제4절 행위 모델링 제5절 구조적 분석 단계들 제6절 소프트웨어 요구사항 명세 실제예상문제 제5장 소프트웨어 설계의 기본 원칙 제1절 소프트웨어 설계의 중요성 제2절 설계 프로세스 제3절 설계 개념 제4절 모듈의 효율적 설계 제5절 설계 평가 제6절 설계 문서화 실제예상문제 제6장 소프트웨어 설계 방법 제1절 데이터 설계 제2절 아키텍처 설계 제3절 인터페이스 설계 제4절 프로시저 설계 실제예상문제 제7장 소프트웨어 구현 제1절 프로그래밍 언어 선택 제2절 코딩 기법과 스타일 제3절 코드 문서화 실제예상문제 제8장 소프트웨어 테스팅 기법 제1절 소프트웨어 테스트 기본 개념 제2절 테스트 케이스 설계 제3절 화이트박스 테스트 제4절 기본 경로 테스팅 제5절 루프 테스팅 제6절 블랙박스 테스팅 제7절 코드 인스펙션 및 정적 분석 제8절 동적 분석 실제예상문제 제9장 소프트웨어 테스트 전략 제1절 소프트웨어 테스트의 전략적 접근 방법 제2절 단위 테스트 제3절 통합 테스트 제4절 인수 테스트 제5절 시스템 테스트 제6절 디버깅 기교 실제예상문제 제10장 소프트웨어 유지보수 제1절 소프트웨어 유지보수의 정의 제2절 유지보수의 특성 제3절 유지보수성 제4절 유지보수의 부작용 실제예상문제 제11장 객체지향 분석과 설계 제1절 객체지향 개발 생명주기 제2절 UML의 개념 제3절 Use-case 모델링 제4절 객체 모델링 : 클래스 다이어그램 제5절 동적 모델링 제6절 분석 대 설계 제7절 디자인 패턴 실제예상문제 제12장 소프트웨어 공학의 최근 동향 제1절 CASE 제2절 소프트웨어 재사용 제3절 소프트웨어 재공학 제4절 웹 서비스와 SOA 실제예상문제 부록 시험장에 가져가는 핵심요약집 |
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독학사 시험은 매년 정해진 평가영역에서 개념 위주의 문제들이 출제되고 있습니다. 때문에 평가영역에 기반을 두어 효율적으로 이론 공부를 해야 하는데 이 책은 다년간 출제된 기출문제의 BIG DATA를 분석하여 평가영역 중에서 출제의 빈도가 높은 부분과 낮은 부분의 분량을 조절하여 서술되어 있으며 실제 시험문제의 수준과 비슷한 문항으로 구성되어 있습니다. 특히, 3단계 전공심화과정부터 실시되는 [주관식 문제]는 부분점수가 부여되는 실제 시험 유형을 적극 반영하였습니다. 또한 각 단원 말미의 [OX 문제]를 통해 해당 단원에서 중요하게 다루는 이론을 다시 한 번 반복할 수 있도록 했고 무엇보다 별책부록인 [시험장에 가져가는 핵심요약집]을 통해 마무리 정리를 더욱 쉽게 할 수 있도록 구성하였습니다. 이 책을 바탕으로 한 최신 동영상 강의는 시대에듀(www.sdedu.co.kr)에서 만나보실 수 있습니다. 이 책으로 공부하시는 독자님들의 합격을 기원합니다.
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