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Chapter 01 시작하기
01 브라우저에서 게임하기 02 HTML5와 캔버스 03 게임 용어 게임에서의 시점 일반적인 용어 04 게임 장르 05 요약 Chapter 02 자바스크립트 익히기 01 자바스크립트란? 02 자바스크립트 테스트하기 파이어버그(Firebug) 크롬 디버깅 03 주석 04 데이터 타입 05 변수 06 연산자 대입 연산자 비교 연산자 산술 연산자 논리 연산자 문자열 연산자 07 특수 연산자 삼항 연산자 New This typeof 08 데이터 구조 배열 09 흐름 제어 if..else switch 10 반복문 for 반복문 while 반복문 do/while 반복문 break, continue 11 함수 12 변수의 범위 13 특별한 변수 14 문서 객체 모델(DOM; Document Object Model) 15 숫자 맞추기 게임 16 요약 Chapter 03 컨텍스트와 Canvas의 기초 01 2D 컨텍스트에서의 Canvas 좌표계 첫 번째 도형 선과 삼각형 투명도 평행 이동과 회전 애니메이션 키보드 제어 02 디버깅 도구 03 모바일 환경 04 요약 Chapter 04 계획 세우기: 아이디어부터 설계까지 01 디자인 프로세스 02 브레인스토밍 03 사용자 분석 04 경쟁자 분석 05 아트 디렉션 06 프로젝트 리뷰 07 특징 잡아내기 08 일정 세우기 09 코드 작성 10 배포 116 11 사용자 테스트 12 런칭 13 요약 Chapter 05 핵심 요소 01 그래픽의 종류 02 그래픽 편집기 03 그래픽 디자인 프로세스 스케치 다듬기 제작 04 기법 조명 심도 색상 포커스와 블러 화면 이동 그림자 효과 오디오 05 음향 제작 소프트웨어 하드웨어 녹음 로열티없는 음원 사용하기 오디오 파일 준비하기 06 저작권 CC BY(크리에이티브 커먼즈: 저작자 표시) CC BY-NC(크리에이티브 커먼즈: 저작자 표시-동일 조건 변경 허락) CC 0(크리에이티브 커먼즈 0) GPL(Gnu General Public License) Apache 2.0 MIT 다중 라이선스 07 요약 Chapter 06 내 생에 첫 게임: 외계 거북이의 침공 01 게임 정의 02 사용자 분석 03 경쟁자 분석 04 시작하기 전에 05 엔진 작성하기 06 텍스처 추가하기 07 소리 추가하기 08 요약 Chapter 07 소셜 컴포넌트와 HTML5 게임 01 게임에서의 소셜 메커니즘 02 틱-택-토(Tic-Tac-Toe) 03 규칙 04 게임판 05 게임 상태 추적 06 인공 지능 추가하기 07 게임 기능 향상시키기 점수판 추가 소리 08 다음 단계 09 요약 Chapter 08 페이스북 플랫폼 소개 01 페이스북 개발 플랫폼 02 페이스북 플랫폼을 사용하는 애플리케이션 만들기 Basic Info Facebook Integration 03 소프트웨어 개발 도구 04 첫 번째 페이스북 애플리케이션 준비사항 Git Ruby Heroku 페이스북 설정하기 05 Graph API 사용하기 06 검색 07 페이스북 쿼리 언어 08 페이스북 SDK 09 개발 환경 설정하기 10 요약 Chapter 09 페이스북 개발자 도구 01 개발자 앱 02 오픈 그래프 프로토콜 오픈 그래프의 Type 페이스북의 Type 오픈 그래프의 스토리 어그리게이션 업적 03 크레딧 크레딧 콜백 04 문제 해결 05 역할 06 인사이트 07 요약 Chapter 10 첫 번째 페이스북 게임 만들기 01 계획 세우기 규칙 정하기 사용자 분석 경쟁자 분석 02 HTML 게임 개발하기 프로젝트 셋업 게임 코드 03 음악 추가하기 04 페이스북 통합 05 2.0 버전으로 개선하기 06 요약 Chapter 11 페이스북 컴포넌트 추가하기 01 레벨 추가하기 02 타이머 추가하기 03 Heroku에서 데이터베이스 사용하기 04 게임 기록 저장하기 05 업적 관리하기 06 업적 할당하기 07 인증 대화 상자 커스터마이징 08 개인정보 취급방침 작성하기 09 서비스 약관 작성하기 10 개인정보 취급방법 및 서비스 약관 추가하기 11 배포할 때 주의할 점들 12 요약 Chapter 12 게임 런칭 01 웹 사이트 워드프레스 워드프레스 플러그인 소셜 플러그인 02 페이스북 페이지 03 페이지 커스터마이징 프로필 사진 페이지 이름 및 카테고리 내 소개 좋아요 즐겨찾기 타임라인 04 페이지 홍보하기 05 광고 컨텐츠 생성 컨텐츠 홍보 광고 진행 광고를 위한 팁 인터렉션 두 번째 사이클 세 번째 사이클 06 좋아요 늘리기 워드프레스 카테고리 생성 페이스북 탭 07 런칭을 위한 체크리스트 컨텐츠와 스타일 기능 테스트 기타 주기적으로 확인해야 하는 것들 08 요약 Chapter 13 HTML5 게임 엔진 01 게임 개발 02 오픈 소스 게임 엔진 Canvas Advanced Animation Toolkit Cocos2d.js CraftyJs LimeJS melonJS Play My Code Pixie 엔진 03 유료 게임 엔진 ImpactJS Isogenic 04 요약 Chapter 14 페이스북 게임: Fuzed 01 게임 만들기 02 Tiled 맵 에디터 03 melonJS 프레임워크 04 게임 파일 생성 05 배경 06 게임 컴포넌트 07 피드백 추가 08 사운드 추가하기 09 레벨 추가하기 10 타이틀 스크린 11 페이스북 점수 API 12 요약 |
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페이스북 플랫폼과 연동하는 게임을 만들고 싶다면 이 책은 바로 여러분을 위한 책이다!
《페이스북 게임 앱 개발》은 소셜 게임 개발에 첫 발을 디딜 수 있도록 도와주는 책으로, 실제로 게임 코드를 작성하면서 게임을 개발하고 배포하는 과정을 차근차근 알려주고 있기 때문에, 페이스북 게임 앱 개발을 시작하는 사람들에게 꼭 필요한 책이다. 인터페이스 디자인부터 애니메이션 추가, 게임 그래픽 개발, 사용자와의 상호작용 단계를 거쳐, 마지막으로 게임을 패키징하고 페이스북에 배포하는 모든 과정을 다루고 있다. 또한 간단한 슈팅 게임부터 게임 엔진이 적용된 횡 스크롤 액션 게임까지 다양한 게임을 직접 개발해보며 게임 개발에 필요한 다양한 기법들을 익힐 수 있다. 기본적인 프레임워크 사용법을 익히고 나아가 앱 디자인과 앱 개발 프로세스까지 배울 수 있다. 최신 HTML5를 지원하는 브라우저 기반의 게임 개발에 꼭 필요한 책! 《페이스북 게임 앱 개발》과 함께 이제 전세계 사용자들로부터 “좋아요”를 받을 수 있는 멋진 소셜 게임을 개발해보자! 이 책을 통해 배울 수 있는 것들 게임 개발에 필요한 HTML5와 자바스크립트, 각종 툴과 프레임워크의 사용법 소셜 미디어와 위치 기반 서비스를 사용해 여러분의 페이스북 게임을 향상시키는 방법 페이스북을 통해 여러분이 만든 게임을 배포하는 방법 페이스북을 통해 광고하는 방법 이 책의 독자 전 세계 페이스북 사용자에게 “좋아요”를 받을 수 있는 소셜 게임을 개발하고 싶은 개발자 |