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CHAPTER 1 플래시 기본 사용법001 플래시 사용 분야 살펴보기 002 플래시 CS6 설치하기 003 플래시 CS6 실행하고 종료하기 004 플래시 CS6 시작 화면 익히기 005 새 파일과 도큐먼트 설정하기-Create New, Document Properties 006 플래시 CS6 화면 구성 살펴보기 007 실무에서 자주 사용하는 핵심 패널 살펴보기 008 나에게 맞는 작업 화면 만들기 009 이미지 불러오고 저장하기-Import, Save 010 파일 열고 다른 이름으로 저장하기-Open, Save As 011 원하는 포맷으로 출력하기-Publish CHAPTER 2 드로잉012 선과 면의 특징과 차이점 알아보기 013 선에서 면으로 변형하기-Convert Lines to Fills 014 셰이프, 그룹, 오브젝트 드로잉의 차이점 알아보기 015 Tools 패널 살펴보기 016 눈사람 눈, 코, 입 붙이기-선택 툴 017 오브젝트들의 상하 배열 설정하기-Arrange 018 사진을 조각조각 나누기-올가미 툴 019 형태 변형 툴 살펴보기 020 입체감 있는 선물 상자 만들기-자유변형 툴 021 시계 바늘 회전하기-회전점 022 평면에 입체감 주기-3D 회전 툴 023 펜 툴의 특징과 사용법 알아보기 024 직선과 곡선으로 음표 그리기-펜 툴 025 직선과 곡선으로 열기구 그리기-선 툴 026 도형 툴의 종류와 속성 알아보기 027 여러 가지 도형으로 캐릭터 그리기-도형 툴 028 말풍선 그리기-연필 툴 029 브러시로 이미지 꾸미기-브러시 툴 030 거친 선 다듬기-Smooth 옵션 031 숫자 좌우 정렬하기-Align 패널 032 스프레이 브러시 툴과 장식 툴 속성 알아보기 033 하늘에 눈 뿌리기-스프레이 브러시 툴 034 꽃바구니에 꽃 채우기-장식 툴 035 일정하게 대칭하는 이미지 만들기-장식 툴 036 화면을 확대, 축소, 이동하기-손바닥 툴, 돋보기 툴 CHAPTER 3 채색 & 텍스트037 채색에 필요한 툴과 패널 살펴보기 038 다양한 색으로 별 채색하기-페인트 통 툴, 잉크 통 툴, 스포이드 툴 039 그레이디언트와 이미지 채우기의 속성과 변형 방법 알아보기 040 앞으로 뻗어나가는 오브젝트의 입체감 강조하기-선 그레이디언트 041 아쿠아 버튼 만들기-원 그레이디언트 042 이미지로 패턴 만들기-이미지 채우기 043 텍스트 툴의 패널과 속성 알아보기-텍스트 툴 044 텍스트 입력하고 필터 효과 주기-텍스트 툴 045 잡지처럼 다단 텍스트 입력하기-TLF Text 046 토끼 캐릭터 그리기 047 Happy Girl 그리기 CHAPTER 4 외부 파일 연동048 외부 파일 연동 메뉴 살펴보기 049 벡터와 비트맵 파일의 차이점 알아보기 050 비트맵 이미지 파일 불러오기-PSD, JPG, PNG 051 파일 이름이 연속적인 이미지 여러 개를 한 번에 불러오기 052 레이아웃은 유지하고 이미지만 교체하기-Swap Bitmap 053 벡터 이미지 파일 불러오기-AI 054 사운드 파일 사용법 알아보기 055 배경음 넣기-Edit Envelope 056 버튼에 효과음 넣기-External Library 패널 057 동영상 파일 사용 방법 알아보기 058 외부 동영상 파일 불러오기-Import Video 059 동영상 파일을 플래시 문서에 삽입해서 사용하기 060 타임라인 개념과 구성 살펴보기 061 레이어의 종류와 설정 방법 알아보기 062 레이어 만들고 지우기-Layer 063 오브젝트별로 레이어 나누기-Distribute to Layers 064 프레임과 키프레임 속성 알아보기 065 프레임과 키프레임 만들기-Insert Frame, Insert Keyframe 066 프레임과 키프레임 복사하여 붙이기-Copy Frames, Paste Frames 067 심벌의 개념과 종류 알아보기 068 무비클립 속성 알아보기 069 무비클립 심벌 만들고 필터 효과 주기-Movie Clip 070 버튼 속성 알아보기 071 버튼 심벌 만들기-Button 072 그래픽 속성 알아보기 073 그래픽 심벌 만들기-Graphic 074 필터 효과를 유지한 상태로 심벌만 바꾸기-Swap Symbol 075 심벌 복사해서 변형하기-Duplicate Symbol 076 심벌과 외부 소스를 관리하는 Library 패널과 인스턴스 개념 살펴보기 077 심벌 재사용하기-Library 패널 078 Scene의 용도와 패널 알아보기 079 Scene 만들고 삭제하기-Scene 패널 CHAPTER 6 모션 & 출력080 애니메이션 제작 과정 알아보기 081 모션의 종류와 트윈 알아보기 082 e카드 만들기-Frame by Frame 083 모션 트윈 사용법과 속성 알아보기 084 날아가는 UFO 만들기-Motion Tween 085 모션 트윈의 세부 옵션 알아보기 086 모션 트윈 편집하기-Motion Editor 패널 087 모션을 재사용하는 방법 알아보기 088 여러 텍스트에 똑같은 모션 적용하기-Motion Presets 패널 089 셰이프 트윈 사용법과 속성 알아보기 090 표정이 변하는 캐릭터 만들기-Shape Tween 091 클래식 트윈 사용법과 속성 알아보기 092 오프닝 애니메이션 만들기-Classic Tween 093 IK Armature 사용법과 속성 알아보기 094 관절 애니메이션 만들기-IK Armature 095 마스크의 구조와 사용법 알아보기 096 돌아가는 지구본 만들기-Mask 097 모바일 인트로 페이지 만들기-Mask 098 가이드의 구조와 사용법 알아보기 099 날아오는 나비 만들기-Guide 100 타이틀 애니메이션 만들기 101 캐릭터 애니메이션 만들기 102 배너 광고 애니메이션 만들기 103 캠페인 애니메이션 만들기 104 상황에 맞게 출력하기-Export 부록 디자이너가 알아야 할 액션스크립트105 액션스크립트 패널과 구조 살펴보기 106 타임라인을 제어하는 액션스크립트 알아보기
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어떤 독자를 위한 책인가? 플래시 애니메이터가 되고 싶은 취업 준비생 플래시 애니메이션 분야로 이직을 준비하는 디자이너 플래시 신기능을 익히고 싶은 플래시 애니메이터? 이 책의 특징하나. 플래시의 핵심 개념인 동영상 파일 변환, 심볼, 모션에 대해서 쉽게 이해할 수 있다.둘. 플래시에서 일러스트 소스를 더욱 쉽게 만들 수 있게 드로잉, 채색, 텍스트 기능을 자세히 다룬다.셋. 실무 작업 효율을 높일 수 있는 저자의 작업 노하우까지 꼼꼼히 담았다.
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