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eBook 모바일 증강현실 기술 CAMAR
맥락인식 PDF
우운택 저
진한엠앤비 2012.12.14.
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이 상품의 시리즈 4

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소개

목차

서문
목차
표목차
그림목차

1장 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서의 사용자 상호작용 기술 동향
1절 유비쿼터스 컴퓨팅
2절 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서의 사용자 상호작용
1. 개인화된 사용자 인터페이스 (Personalized User Interface)
2. 반응형 콘텐츠(Responsive Content)
3. 조화로운 서비스 환경(Harmonious Service Environment)

2장 모바일 맥락인식 기술
1절 모바일 맥락인식
1. 맥락의 정의
2. 모바일 맥락인식
3. 모바일 맥락인식 모델 및 모델링
2절 모바일 개인화
1. 모바일 개인화
2. 모바일 맥락인식 모델을 통한 개인화 기술 현황
3. CAMAR 환경에서의 개인화를 위한 맥락인식 기술
3절 모바일 정보 필터링
1. 정보 필터링(Information Filtering)
2. 모바일 환경에서의 정보 필터링 엔진의 필요성
3. 모바일 정보 필터링 애플리케이션

3장 모바일 증강 현실 기술 개발 현황
1절 증강 현실의 기초 개념 및 이론
1. 증강 현실의 정의와 필요성
2. 증강 현실의 주요 기술
3. 모바일 증강 현실의 정의와 필요성
2절 국내·외 증강 현실 기술개발 현황
1. 전략 통합형 4세대 R&BD 연구방법론을 적용한 증강현실 기회 발굴
2. 증강 현실 기반 u-체험형 콘텐츠 운영 플랫폼
3. 맥락인식 모바일 증강 현실
4. 중강 현실 기반 콘텐츠 저작 도구 및 상호작용
5. 실외 이동 환경에 적용 가능한 트래킹
3절 결론 및 전망
1. 기술적 한계 극복
2. 사용자 인터페이스 및 상호작용 한계 극복
3. 사회적 용인(Social acceptance) 한계 극복 및 Killer application 발굴

4장 CAMAR 응용시나리오 및 모바일 사용자 인터페이스
1절 동향 조사 및 컨셉 개발
1. 배경과 목표
2. 진행 과정
3. 동향 조사 및 분석
4. 잠재니즈 발굴
5. 컨셉 개발
2절 사용자 요구 분석
1. 배경과 목표
2. 진행과정
3. 사용자 조사
4. 사용자 및 시스템 모델링
3절 CAMAR 응용 시나리오
1. 배경과 목표
2. 시나리오 구성 및 특징
3. 시나리오 구체화
4. 시나리오 시각화
4절 사용자 인터페이스 및 상호작용 디자인
1. 배경과 목표
2. 진행 과정
3. 시나리오 상황 분석
4. 디자인 개발

5장 맥락인식 모바일 증강 현실 요소 기술 및 적용 사례
1절 맥락인식 모바일 증강 현실
1. 증강 현실과 유비쿼터스 컴퓨팅
2. 기존의 증강 현실 툴 킷과 프레임워크
3. 맥락인식 모바일 증강 현실 시스템 개발을 위한 플랫폼
4. 응용 사례
2절 맥락인식 모바일 증강 현실에서의 사용자 인터페이스 상호작용
1. CAMAR UI의 정의와 필요성
2. CAMAR UI의 특징
3. 관련 연구
4. CAMAR UI의 예: NVUI
3절 맥락인식 모바일 증강 현실의 응용
1. 증강현실 기술 기반 증강 에이전트에 관한 응용 사례
2. 증강현실 기술 기반 협업 시스템에 대한 응용 사례
3. 테이블 시스템에 대한 응용 사례

6장 결론

별첨 참고문헌

저자 소개

공저자 소개
우운택 교수
광주과학기술원 부교수, 문화콘텐츠 기술연구소장으로 있다.

전문구 교수
광주과학기술원 정보통신공학과 부교수이다.

남택진 교수
카이스트 산업디자인학과 부교수이다.

이상국 교수
가톨릭대학교 디지털문화학부 조교수이다.

조위덕 교수
아주대학교 교수, 유비쿼터스컨버전스연구소장이다

관련 분류

카테고리 분류

품목정보

발행일
2012년 12월 14일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •  TTS 불가능
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 13.75MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 250쪽 ?
ISBN13
9788984323773

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