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창의적 생각을 키우는 IT퍼즐!
IT원리를 쉽고 재미있게 풀어주며 박스퍼즐
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책소개

목차

01 포수 사인
02 생수 개수 알아내기
IT에서는 컴퓨터에서는 2진수

03 짝 짓기 게임
04 자전거 페달 톱니 이동 수 구하기
IT에서는 진수 변환

05 쪽지 내용 맞추기
06 0과 1로 표현된 전화번호 맞추기
IT에서는 컴퓨터에서의 문자표현

07 숫자로 표현된 컴퓨터 암호 맞추기
08 점으로 메시지 표현하기
09 다양한 방법으로 그림 그리기
IT에서는 컴퓨터에서의 이미지 표현

10 로봇이 되어보자.(1)
11 로봇이 되어보자.(2)
12 로봇 명령을 만들자.
IT에서는 프로그래밍

13 비커 내용물 교환하기
14 과일 옮기기
15 최종 식사 메뉴는?
IT에서는 변수 값 교환하기

16 공연장 입장 순서 찾기
17 주차 공간 찾기
IT에서는 배열

18 전구가 켜지도록 하자.
19 일반의 나이는?
20 로그인에 성공하려면
IT에서는 부울대수

21 계승
22 1년 뒤 토끼 쌍 수 구하기
23 피보나치 수열
24 원판 2개 옮기기
25 원판 3개 옮기기
26 하노이 탑
IT에서는 재귀

27 주차장에서 차 빼기
28 구슬 순서를 바꾸는 마술상자
IT에서는 스택과 큐

29 캠프 기회를 잡아라!
30 보물이 든 방을 찾아라!
IT에서는 소수

31 공평하게 나누자.
IT에서는 최대공약수

32 공을 무게 순으로 배열하자.
IT에서는 정렬

33 카드 찾기(1)
34 카드 찾기(2)
IT에서는 탐색

35 놀이기구 배정하기(1)
36 놀이기구 배정하기(2)
IT에서는 해싱
37 마법의 문을 열어라!
38 마법의 수를 만들어라!
IT에서는 트리

39 7과 16의 위치를 찾아라!
40 이진탐색트리를 만들자.
IT에서는 이진탐색트리

41 물 주전자 문제
42 선교사와 식인종 문제
IT에서는 트리 탐색

43 8-퍼즐(1)
IT에서는 최고 우선 탐색

44 8-퍼즐(2)
45 이동 경로 표로 나타내자.
46 짝 짖기
IT에서는 그래프

47 페인트를 아끼자.
48 시간표 작성하기
IT에서는 그래프 채색

49 네 개의 보물상자를 가져가자.
50 일곱 개의 보물상자를 가져가자.
IT에서는 최소 신장 트리

51 박물관 가는 빠른 길 찾기
52 델리까지 빨리 가야해!
IT에서는 최단 경로

53 줄임 낱말로 원래 낱말 맞추기
54 반복되는 표현 줄여 쓰기
55 문장 압축하기
IT에서는 압축

56 외계 문자인가?
57 빨리 해독해야 해!
IT에서는 암호

58 잘못된 색상의 정사각형을 찾아라!
IT에서는 패리티 비트

59 하드디스크에 저장된 정보를
복구하라!
IT에서는 RAID

60 ISBN
61 주민등록번호
62 고객 서비스 순서 정하기
IT에서는 프로세스 스케줄링

63 장독 관리하기
IT에서는 파일 관리하기

64 최소의 개수로 거스름돈 주기
65 이익이 크게 곡물 선택하기
IT에서는 탐욕 알고리즘

66 N-여왕 문제
IT에서는 백트래킹

67 Up & Down 게임
68 트리오미노 퍼즐
IT에서는 분할 정복법

69 쌀자루 적게 사용하기
70 많은 보물을 차지하자.
IT에서는 동적계획법

71 숨은 단어 찾기(1)
72 숨은 단어 찾기(2)
IT에서는 문자열 매칭

풀이와 정답
색인

저자 소개

저자 : 김종훈
제주대학교 교육대학 초등컴퓨터교육전공 교수이다. 홍익대학교 일반대학원 전자계산학과 박사 학위를 받앗고 한국전자통신연구원 컴퓨터시스템연구부 박사후연구원을 지냈다. 『컴퓨터 개론』 (한빛미디어, 2006), 『프로그래밍 언어론』 (한빛미디어, 2008) 등 16권의 저서가 있다
저자 : 김병수
제주 신산초등학교 교사이다. 제주대학교 일반대학원 컴퓨터교육전공 박사과정 수료를 했다. 저서로 『스타일 Web 프로그래밍』 (웰북, 2009)이 있다.
저자 : 김은길
제주 가마초등학교 교사이다. 제주대학교 일반대학원 컴퓨터교육전공 박사과정 수료를 했다. 저서로 『스크래치 프로그래밍』 (다올미디어, 2012)가 있다.
저자 : 김태훈
제주 새서귀초등학교 교사이다. 제주대학교 일반대학원 컴퓨터교육전공 박사과정에 있다. 저서로『생각을 키우는 LOGO 프로그래밍』 (학지사, 2010)가 있다.
저자 : 양영훈
제주 대정초등학교 교사이다. 제주대학교 일반대학원 컴퓨터교육전공 박사과정에 있다.
저자 : 오정철
제주 대흘초등학교 교사이다. 제주대학교 일반대학원 컴퓨터교육전공 박사과정에 있다. 저서로 『디지털노마드를 위한 까페 앤 블로그』 (크라운출판사, 2005)가 있다.
저자 : 현동림
제주 안덕초등학교 교사이다. 제주대학교 일반대학원 컴퓨터교육전공 박사과정 수료를 했다. 저서로 『스크래치 프로그래밍』 (다올미디어, 2012)이 있다.

품목정보

발행일
2013년 01월 11일
판형
박스퍼즐 ?
쪽수, 무게, 크기
256쪽 | 465g | 152*225*20mm
ISBN13
9788997587094

출판사 리뷰

남녀노소 누구나가 쉽고 재미있게 IT 원리를 이해할 수 있는 책!

현재 우리는 IT 세상 속에 살고 있습니다. 이런 상황은 시간이 지날수록 줄어드는 것이 아니라 더욱 커질 것입니다. 이런 IT 세상 속에 살고 있는 우리는 “IT 원리를 얼마나 알고 있을까?” 에서 이 책은 출발했습니다.
우리 주변에 IT를 다루는 책은 너무나 많습니다. 하지만 일반인이 쉽고 재미있고 가볍게 볼 수 있는 IT 원리를 다루는 책은 찾아보기 힘듭니다. 이 책의 탄생 이유입니다. 그러면서도 지루하거나 식상하지 않으면서도 독자분들의 생각을 키울 수 있도록 하기 위해 퍼즐 형식으로 이 책을 구성했습니다

추천평

처음 시도하는 퍼즐 형식의 IT 책으로 재미있으면서도 사고와 지식을 넓혀 줍니다.
이 책은 초등학생부터 성인에 이르기까지 꼭 읽을 필요가 있는 IT 교양서적입니다.
- 김성식 (한국교원대학교 컴퓨터교육과 교수)

국내에서 유일무이 한 IT를 기반으로 한 퍼즐 책으로 IT 원리를 쉽고 명확하게 설명하고 있습니다.
'퍼즐'은 IT 원리를 편안하게 다가갈 수 있게 하고, 'IT에서는'은 적용사례 제시를 통해 IT 원리를 제대로 이해할 수 있게 해줍니다.
- 전흥석 (건국대학교 글로벌캠퍼스 컴퓨터공학과 교수)

컴퓨터 과학 원리를 재미있게 퍼즐로 구성한 드물면서 소중한 시도의 책입니다.
컴퓨터를 가르치고, 배우고, 알고 싶은 모든 분들께 매우 소중한 책이 될 것입니다
이병모 (과천중앙고등학교 교사, EBS 강사)

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