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Part 1. 고양이와 친해지기
Part 2. 스크래치 화면과 생각 블록 Part 3. 닌자 고양이의 순간 이동술 Part 4. Glad to meet you Part 5. 마우스를 따라 다니는 유령 Part 6. 피아노 만들기 Part 7. 도형 변신시키기 Part 8. 변수 알아보기 Part 9. 리모컨으로 움직이기 Part 10. 원숭이 바나나 받기 1 Part 11. 원숭이 바나나 받기 2 Part 12. 내 프로젝트 발표하기 |
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본 교재는 초등학교 학생들에게 미래창의 사고력을 길러주기 위한 책으로, 개정교육과정에서 강조하는 스토리텔링 기법과 융합교육(STEAM) 방법을 접목한 내용으로 구성되어 있다.
특히 미국 MIT 미디어랩에서 개발한 '스크래치(Scratch)'라는 사고력증진 도구를 활용하며, 학습자들의 미래창의적 사고력을 촉진하기 위해 디자인기반학습법(Design based learning)을 적용하고 있다. 학생들은 자신의 아이디어를 다양한 디지털 콘텐츠로 만들어 전 세계 친구들과 공유하는 과정에서 자신의 다중지능, 미래인재능력, 융합사고력 등을 증진할 수 있도록 구성하였다. 본 교재의 저자들은 현장 교사들로 다년간 '스크래치'를 통한 창의사고력 교육, 영재교육 및 영재캠프 등을 실시하고, 그 결과를 토대로 본 교재를 집필하였다. 본 교재는 초등학교의 창의재량 수업, 특별활동 시간에 활용할 수 있도록 이루어져 있으며, 방과후 컴퓨터교실에서도 활용할 수 있도록 집필되었다. |