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Chapter 01 시작하면서
1. 플래시 프로그램 살펴보기 Chapter 02 애니메이션 기초 1. 프레임 바이 프레임 애니메이션 2. 모션 트윈을 이용한 애니메이션 3. 스테이지와 워크 에리어를 이용한 애니메이션 4. 텍스트 애니메이션 5. 셰이프트윈을 이용한 애니메이션 Chapter 03 애니메이션 활용 1. 조명효과(마스크레이어와 모션 트윈 이용) 2. 서서히 나타나는 글자 (마스크레이어와 셰이프 트윈 이용) 3. 떨어지는 나뭇잎(클래식모션 가이드 이용) 4. 역기구학(IK)애니메이션 Chapter 04 심벌의 이해 1. 심벌의 종류 2. 그래픽 심벌과 무비클립 심벌의 차이점 3. 블라인드 효과(무비클립의 상속성) 4. 블라인드 효과(stop액션을 이용한 타임 라인제어) Chapter 05 Action Script 3.0 1. Display Object의 기본속성 2. 클래스생성과 인스턴스를 스테이지에 배치하기 3. 마우스 이벤트와 버튼을 이용한 무비클립 제어하기 4. startDrag() / stopDrag() 메서드 5. hitTestObject()/ hitTestPoint() 메서드 6. Math Class의 메서드 7. 다이나믹 텍스트 필드와 ENTER_FRAME 이벤트 8. TextField Class의 기본속성과 TextFormat 객체 9. 다이나믹 텍스트 필드와 대괄호 연산자 이용하여 동적인 객체명 사용하기 10. Grphics Class의 메서드 11. 배열(Array)와 charAt 메서드 12. import된 사운드 재생을 위한 클래스 13. 외부 사운드 파일 재생과 load() 메서드 14. Array Class와 Loader Class를 이용한 외부 파일 재생 Chapter 06 Document Class 1. 도큐먼트 클래스와 switch문 사용법 용어정리 변수(Variable) 배열(Array) 데이터타입 연산자 함수(function) 객체(object) 클래스(class) 메서드(method) 패키지(package) 부록CD 웹하드운용(www.webhard.co.kr) |
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플래시는 결과물이 역동적이고 화려해서 보는 사람마다 흥미로워하고 배우고 싶어하는 프로그램 중의 하나입니다. 하지만, 진도가 나가면 나갈수록 힘들어하고 어려워하는 프로그램이기도 합니다. 왜 힘들까요? 저는 기본 개념을 제대로 잡지 못해서라고 생각합니다.
가장 기본적인 프레임, 타임라인, 레이어, 심벌, 그리고 애니메이션 기법들에 대한 정확한 이해만 있다면 두려울게 뭐가 있겠습니까? 이 책은 플래시를 처음 접하는 사람, 또는 플래시를 사용하여 결과물을 만들수는 있지만 소스를 보면 복잡하고 부족한 부분이 많은 분들에게 기본기를 익히게 하기 위한 목적을 가지고 있습니다. 그래서 장황한 설명보다는 직접실습을 따라해 보고 거기에 필요한 개념을 익혀볼 수 있도록 하였습니다. 프로그램은 계속 버전업되고, 웹분야는 빠르게 변화하고 있습니다. 변화에 빠르게 대응하기 위해 항상 공부를해야하는 분야가 바로 웹 분야 이고, 플래시 또한 많은 변화를 거듭하고 있습니다. 그렇기에 기본개념이 중요한 것입니다. 기본개념만 확실히 알고 있다면 스스로 공부할 수 있고 빠른 변화에 대처할 수 있기 때문입니다. 책의 후반부에는 액션스크립트3.0에 대한 내용을 실었습니다. 이제는 액션스크립트도 프로그램언어 수준이 되었습니다. 프로그램언어 또한 너무나 생소한 부분일 수 있지만, 플래시가 액션스크립트를 제외하고는 말할 수 없을 정도로 변화하였기에, 깊지는 않지만, 실습파일을 따라하면서 기본개념을 익혀보시기 바랍니다. |