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컨스트럭트 게임 툴로 따라하는 게임 개발 입문
한 번도 게임을 만들어보지 않은 초보를 위한
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책소개

목차

컨스트럭트 클래식(Construct Classic)은 DirectX를 기반으로 한 프로그래밍 코드를 대신 작성해주는 윈도우용 무료 2D게임 개발 도구다. 컨스트럭트는 코딩의 기본 요소인 변수, 함수, 포인터 등을 몰라도 게임을 구성하는 규칙만 정해주면 알아서 게임을 만들어준다. 이 책은 컨스트럭트 툴을 이용해서 슈퍼 마리오 같은 유명한 고전 게임을 만드는 방법을 가르쳐 준다. 한 번도 게임을 만들어보지 않은 초보자라도 책에서 설명하는 예제를 따라하다 보면 원하는 게임을 만드는 데 꼭 필요한 기술을 저절로 알 수 있다. 스스로 게임을 만들어보고 싶었지만 게임 프로그래밍 스킬은 없었던 초보라면, 이 책이 완벽한 가이드가 될 것이다.

이 책에서 다루는 내용

■ 유명 고전 게임과 유사한 2D 게임 제작
■ 컨스트럭트 클래식에 내장된 물리 엔진 사용
■ 자신만의 게임을 위한 레벨 에디터
■ 플랫폼 게임과 슈팅 게임의 적군 인공지능 구현
■ 컨스트럭트 클래식에 내장된 빛과 그림자 효과를 사용한 현실적인 환경 구성
■ 컨스트럭트 클래식의 화려한 픽셀 셰이더 특수 효과
■ 앞으로 만들 게임에 사용하면 좋은 유용한 팁

이 책의 대상 독자

스스로 게임을 만들어보고자 한 번이라도 고민해 본 적이 있다면 그것으로 충분하다.

이 책의 구성

1장, ‘컨스트럭트 둘러보기’에서는 컨스트럭트 클래식 에디터의 기본 구성을 훑어본다.
2장, ‘컨스트럭트 스타일의 헬로 월드’에서는 간단한 첫 게임을 만들어본다.
3장, ‘난이도 추가하기’에서는 적을 만들고 게임에 목표를 설정하는 과정을 둘러본다.
4장, ‘소리 만들기’에서는 배경음악과 효과음을 만드는 방법을 설명한다.
5장, ‘물리 효과’에서는 컨스트럭트 클래식 에디터가 제공하는 물리 엔진을 사용해서 두 번째 게임을 만들어본다.
6장, ‘커스텀 레벨’에서는 외부 레벨 파일을 불러보고, 또 레벨 에디터를 만들어서 저장하는 방법도 배운다.
7장, ‘2D 슈팅게임 만들기’에서는 기본적인 슈팅 게임을 만들어본다.
8장, ‘수류탄을 던져보자’에서는 픽셀 셰이더 효과 사용법을 배운다.
9장, ‘마지막으로’에서는 지금까지 배운 내용을 종합하고, 유용한 팁을 알아본다.
컨스트럭트 클래식(Construct Classic)은 DirectX를 기반으로 한 프로그래밍 코드를 대신 작성해주는 윈도우용 무료 2D게임 개발 도구다. 컨스트럭트는 코딩의 기본 요소인 변수, 함수, 포인터 등을 몰라도 게임을 구성하는 규칙만 정해주면 알아서 게임을 만들어준다. 이 책은 컨스트럭트 툴을 이용해서 슈퍼 마리오 같은 유명한 고전 게임을 만드는 방법을 가르쳐 준다. 한 번도 게임을 만들어보지 않은 초보자라도 책에서 설명하는 예제를 따라하다 보면 원하는 게임을 만드는 데 꼭 필요한 기술을 저절로 알 수 있다. 스스로 게임을 만들어보고 싶었지만 게임 프로그래밍 스킬은 없었던 초보라면, 이 책이 완벽한 가이드가 될 것이다.

이 책에서 다루는 내용

■ 유명 고전 게임과 유사한 2D 게임 제작
■ 컨스트럭트 클래식에 내장된 물리 엔진 사용
■ 자신만의 게임을 위한 레벨 에디터
■ 플랫폼 게임과 슈팅 게임의 적군 인공지능 구현
■ 컨스트럭트 클래식에 내장된 빛과 그림자 효과를 사용한 현실적인 환경 구성
■ 컨스트럭트 클래식의 화려한 픽셀 셰이더 특수 효과
■ 앞으로 만들 게임에 사용하면 좋은 유용한 팁

이 책의 대상 독자

스스로 게임을 만들어보고자 한 번이라도 고민해 본 적이 있다면 그것으로 충분하다.

이 책의 구성

1장, ‘컨스트럭트 둘러보기’에서는 컨스트럭트 클래식 에디터의 기본 구성을 훑어본다.
2장, ‘컨스트럭트 스타일의 헬로 월드’에서는 간단한 첫 게임을 만들어본다.
3장, ‘난이도 추가하기’에서는 적을 만들고 게임에 목표를 설정하는 과정을 둘러본다.
4장, ‘소리 만들기’에서는 배경음악과 효과음을 만드는 방법을 설명한다.
5장, ‘물리 효과’에서는 컨스트럭트 클래식 에디터가 제공하는 물리 엔진을 사용해서 두 번째 게임을 만들어본다.
6장, ‘커스텀 레벨’에서는 외부 레벨 파일을 불러보고, 또 레벨 에디터를 만들어서 저장하는 방법도 배운다.
7장, ‘2D 슈팅게임 만들기’에서는 기본적인 슈팅 게임을 만들어본다.
8장, ‘수류탄을 던져보자’에서는 픽셀 셰이더 효과 사용법을 배운다.
9장, ‘마지막으로’에서는 지금까지 배운 내용을 종합하고, 유용한 팁을 알아본다.

저자 소개

저자 : 데이븐 비글로우 (Daven Bigelow)
취미로 게임을 개발하는 소프트웨어 프로그래머다. 8년이 넘는 기간 동안 여러 가지 개발 툴과 프로그래밍 언어를 사용해서 2D 게임을 만들어 왔다. 그래도 대부분의 경험은 지난 3년간 사용했던 도구인 컨스트럭트 클래식에 집중되어 있다.
스키라(Scirra) 홈페이지 게시판에서 Jayjay라는 이름으로 활동하는데, 신규 사용자가 어려움에 봉착했을 때 적절한 조언과 예제로 도움을 준다.
역자 : 금기진
군 전역 후 뉴욕 주립대학교 스토니브룩에서 컴퓨터공학을 전공하고 캘리포니아의 2k sports에서 약 5년간 콘솔용 스포츠 게임인 NBA, MLB, NHL 2K 시리즈 개발에 참여하였다. 현재는 한국 온라인 프로야구 2K의 개발에 참여하고 있다. 컴퓨터 프로그래머처럼 특수 기술을 다루는 사람일수록 컴퓨터와 관련 없는 다양한 경험이 삶에 꼭 필요하다고 믿고 있으며, 합창, 요가, 여행 등으로 그러한 경험을 채워나가기 위해 노력하고 있다.

관련 분류

품목정보

발행일
2013년 04월 30일
쪽수, 무게, 크기
300쪽 | 680g | 188*235*20mm
ISBN13
9788960774247

책 속으로

『컨스트럭트 게임 툴로 따라하는 게임 개발 입문』에 온 여러분을 환영한다. 이 책을 통해 무료 오픈소스 소프트웨어인 컨스트럭트 클래식을 이용해서 원하는 게임을 손쉽게 만드는 방법을 차근차근 배워보자.

컨스트럭트 클래식은 다이렉트X9을 기반으로 하는 윈도우용 2D 게임 개발 도구로서, 게임이 작동하는 방법을 쉽게 눈으로 볼 수 있는 이벤트를 기반으로 하기 때문에, 직접 프로그램을 짜거나 스크립트를 쓸 필요가 없다. 초보자가 사용할 수 있을 정도로 쉽지만, 동시에 고급 개발자도 문제없이 활용할 수 있을 정도로 기능이 막강하다.

따라서 이 책은 한 번도 게임을 만들어 본 경험은 없지만, 게임을 꼭 만들어 보고 싶은 사람들에게 완벽한 게임 개발 입문서다.
---「저자 서문」 중에서

컨스트럭트 클래식(Construct Classic)은 다이렉트X를 기반으로 한 프로그래밍 코드를 대신 써 주는 툴이다. 한국에는 비교적 덜 알려져 있지만, 유튜브나 개발사 게시판에 가보면 전 세계의 수많은 프로/아마추어 개발자들이 컨스트럭트 클래식 제작 도구를 활용해 직접 만든 게임을 올려놓고 토론도 벌이는 이미 검증된 툴이다. 게임처럼 언어의 장벽이 없는 문화에 입문하려고 한다면, 더 큰 시장에서 많은 사람들이 다루는 툴을 사용해서 배우는 것이 더 좋은 방법이라고 생각한다.

이 툴은 코딩의 기본 제재인 변수, 함수, 포인터 등은 알 필요 없이 게임을 구성하는 규칙만 정해주면 알아서 게임을 만들어준다. 컨스트럭트 툴은 잘 모르더라도 책에서 자세하게 나열한 예제들만 따라하다 보면 자연스럽게 게임의 핵심 주제인 ‘이벤트’와 그에 따른 ‘동작’에 익숙해진 여러분을 발견하게 될 것이다. 특히 첫 예제는 슈퍼 마리오와 99% 흡사한 게임으로 전 세계 수억 명의 게이머를 열광시켰던 고전 게임이 어떻게 만들어졌는지에 대해 설명하고 스스로 응용해서 더 나은 게임을 만드는 방법을 알려준다. 책에 소개된 이러한 유명한 예제들을 따라하면서 게임 프로그래밍 논리의 기초만 잘 다져놓고 나면, 그 다음에는 직접 코딩을 하든, 안드로이드나 아이폰 툴을 이용하든 핸드폰 게임을 만들더라도 그 기본 골격은 다 같다는 점을 알고 놀라게 될 것이다.

새로운 외국어, 전공, 프로그램 기술 등을 배우려고 마음 먹었을 때에는 항상 시작이 제일 어려운 법이다. 특히 컴퓨터 게임처럼 특별한 기술(?)을 요구하는 분야는 비 전공자에겐 마치 마술처럼 보인다는 이야기를 주위에서 많이 들었다. 요즘처럼 스마트폰 모바일 게임이 우리 삶 한가운데 깊숙이 파고든 적이 있었던가. 우리보고 게임 그만하고 공부하라고 잔소리하시던 어머니도 지하철에서 게임을 하시며 자식들에게 하트 보내달라고 문자를 보내시는 시대가 와 버렸다. 만약 여러분이 게임을 하면서 '이런 건 이랬으면 좋을 텐데', '내게 떠오른 좋은 아이디어로 게임을 만들 수만 있다면, 애니팡보다 돈을 더 많이 벌 수 있을 텐데…' 하는 생각을 한 적이 있다면 이 책은 여러분을 위한 책이다.

이 책은 영어 공부에 비유하자면 암기해야 할 문법을 지루하게 나열하지 않고, ‘묻지 말고 일단 따라와 봐’ 하는 식의 가벼운 회화 책이다. 물론 가벼운 회화 책도 알파벳도 모르는 초보자에게는 어렵겠지만, 문법책보다는 쉽다는 점을 강조하고 싶다. 특정 기술에 국한되지 않고, 따라하다 보면 자연스럽게 게임 개발에 대한 기본 골격과 균형적인 지식을 갖게 해준다. 만약 여러분이 컴퓨터를 전공하지 않은 일반 직장인이거나, 컴퓨터학과가 어떤 공부를 하는지 궁금한 고등학생이라면, 그 멋진 세계를 엿볼 수 있는 좋은 입문서라고 자신 있게 추천할 수 있다.

---「옮긴이의 말」 중에서

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