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[1부 플러터에 입문하기] 0장 플러터 개발 환경 준비하기 _ 0.1 앱 개발 방식 소개_ 0.2 플러터 소개_ 0.3 개발 환경 구성_ 0.4 마치며1장 생애 첫 모바일 앱 생성하기 _ 1.1 프로젝트 생성_ 1.2 안드로이드용 프로젝트_ 1.3 iOS용 프로젝트_ 1.4 마치며2장 다트 문법 _ 2.1 다트 언어 연습 환경_ 2.2 기본 문법_ 2.3 함수_ 2.4 분기와 반복_ 2.5 객체 지향 프로그래밍_ 2.6 컬렉션_ 2.7 함수형 프로그래밍_ 2.8 기타 유용한 기법_ 2.9 마치며_ _ 3장 프로젝트 구조와 앱 구조 _ 3.1 프로젝트 구조 이해_ 3.2 샘플 앱 분석하기_ 3.3 실습_ 3.4 마치며4장 기본 위젯 I _ 4.1 예제를 연습하는 방법_ 4.2 화면 배치에 쓰는 기본 위젯_ 4.3 위치, 정렬, 크기를 위한 위젯_ 4.4 버튼 계열 위젯_ 4.5 화면 표시용 위젯_ 4.6 마치며5장 기본 위젯 II _ 5.1 입력용 위젯_ 5.2 다이얼로그_ 5.3 이벤트_ 5.4 애니메이션_ 5.5 쿠퍼티노 디자인_ 5.6 마치며6장 내비게이션 _ 6.1 새로운 화면으로 이동_ 6.2 routes를 활용한 내비게이션_ 6.3 내비게이션 동작 방식의 이해_ 6.4 마치며7장 복잡한 UI 작성 _ 7.1 해법 요약_ 7.2 스텝 1 : 뼈대 작성_ 7.3 스텝 2 : BottomNavigationBar 위젯을 이용한 하단 탭 구성_ 7.4 스텝 3 : AppBar 위젯 수정_ 7.5 스텝 4 : 화면이 3개인 UI 작성_ 7.6 생산성을 높여주는 단축키_ 7.7 스텝 5 : 상단 부분_ 7.8 스텝 6 : 중단 부분_ 7.9 스텝 7 : 하단 부분_ 7.10 마치며[2부 플러터로 앱 개발하기]8장 비만도 계산기 _ 8.1 해법 요약_ 8.2 준비하기_ 8.3 스텝 1 : 기본 코드 작성_ 8.4 스텝 2 : 키와 몸무게를 입력하는 화면 작성_ 8.5 스텝 3 : 결과 화면 작성_ 8.6 스텝 4 : 값 검증 및 화면 전환_ 8.7 스텝 5 : 결과 표시_ 8.8 마치며9장 스톱워치 _ 9.1 해법 요약_ 9.2 스텝 1 : UI 작성_ 9.3 스텝 2 : 타이머 구현하기_ 9.4 스텝 3 : 랩타임 기록하기_ 9.5 마치며10장 할 일 관리 _ 10.1 해법 요약_ 10.2 스텝 1 : 할 일 관리 앱 기본 버전 작성_ 10.3 스텝 2 : 파이어베이스 설정_ 10.4 스텝 3 : Firestore를 활용하여 기능 수정_ 10.5 마치며
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★ 소문난 명강의 시리즈 소개이 시리즈는 단기간에 실무 능력을 갖추게 도와줍니다.유튜브, 블로그, 학원, 대학 등에서 이미 검증된 강의 본연의 장점을 극대화하고 더 체계화해 책으로 담았습니다. 입문자 눈높이에서 설명하고 작고 실용적인 프로젝트를 수행해 실전 능력을 키워줍니다. 빠르게 개발 능력을 배우려는 입문자와 더 다양한 경험을 쌓으려는 기존 개발자에게 유용합니다.★ 이 책의 모태 소문난 명강의 ‘안드로이드 생존코딩’ 소개이 책의 모태는 ‘오준석의 생존코딩’과 온라인 강의 플랫폼 인프런의 베스트셀러인 ‘Flutter 입문’, ‘Flutter 중급’ 강좌입니다.‘Flutter 입문’ 온라인 강좌는 인프런에서 400개, 생존코딩에서 80개 넘게 판매되었고, 구글의 파이어베이스를 활용한 인스타그램 따라하기 예제를 다룹니다. ‘Flutter 중급’ 온라인 강좌는 인프런에서만 200개 넘게 판매되었고 네트워크 통신, 상태 관리를 다룹니다. 동영상 강의와 책은 소개하는 내용의 범위나 정보를 제공하는 방식이 다르므로 상호보완적입니다. 따라서 이미 온라인 강좌로 수업을 들었더라도 요약, 정돈된 개발 정보를 제공하는 이 책이 도움이 될 겁니다. 반대로 책을 먼저 보더라도 저자의 동영상 강의가 도움이 될 겁니다.★ 이 책의 특징[입문자와 초보자를 배려한 진행순서]이 책은 프로그래밍 초보자와 모바일 앱 개발 입문자를 대상으로 합니다. 되도록 쉬운 표현으로 누구나 앱을 개발할 수 있게 설명합니다.[초보자 중심]입문자나 초보자에게 ‘앱을 만들 수 있다’는 자신감을 심어주는 것이 목표입니다.[올인원 패키지]플러터 동작 원리, 다트 프로그래밍, 객체 지향, 함수형 프로그래밍, 네트워크 통신 등을 다룹니다. 이 책 한 권으로 플러터와 다트 입문서를 모두 대체할 수 있습니다.[예제의 난이도 안내]난이도를 다음과 같이 별의 개수로 표현했습니다._ 초급 : ★☆☆_ 중급 : ★★☆_ 고급 : ★★★[다루는 예제]★☆☆ : 복잡한 UI 작성★☆☆ : 비만도 계산기★★☆ : 스톱워치★★★ : 할 일 관리★ 이 책이 다루는 범위[개발 환경]_ 개발 환경 구성 방법을 다룹니다._ 안드로이드 스튜디오 사용 방법을 다룹니다._ 플러터 플러그인 설치 방법을 다룹니다.[플러터 앱 동작 방식]_ 플러터 프로젝트의 구성을 다룹니다._ 기본 샘플 앱을 분석해가며 플러터 앱 동작 방식을 이해합니다.[레이아웃 작성]_ 플러터로 앱의 UI를 작성하는 방법을 다룹니다._ 자연스럽게 플러터 앱 개발 패턴을 다룹니다.[화면 이동]_ 화면 이동 방식을 이해합니다._ 화면 이동을 할 때 데이터도 함께 전달하는 방법을 다룹니다.[다트 언어]_ 변수, 메서드, 클래스 등 기본 문법을 다룹니다._ 함수형 프로그래밍, 비동기 프로그래밍 등 고급 문법을 다룹니다.[그 외]_ 플러터 이해를 돕는 간단한 샘플 예제를 다룹니다._ 클라우드 서비스인 파이어베이스를 사용하여 실전 앱 예제를 다룹니다.★ 이 책의 구성이 책은 플러터와 다트를 학습하고 총 3가지 실용 앱을 개발합니다. 1부 ‘플러터에 입문하기’(0~7장)에서는 플러터와 다트를 이해하는 데 필요한 기초 내용을 알아보고 복잡한 UI를 작성해봅니다. 2부 ‘플러터로 앱 개발하기’(8~10장)에서는 3가지 앱을 만들어보며 플러터로 앱을개발하는 방법을 알아봅니다.[1부 플러터에 입문하기]_0장 : 플러터 개발 환경 준비하기플러터에 대해 알아보고 플랫폼별 개발 환경을 준비합니다._1장 : 생애 첫 모바일 앱 생성하기프로젝트 생성 방법과 에뮬레이터 또는 실제 기기에서 실행하는 방법을 배웁니다._2장 : 다트 문법다트 프로그래밍을 배웁니다. 앱이 원하는 대로 동작하려면 프로그래밍이 필요합니다. 플러터에서 주로 사용되는 대부분의 문법을 익힙니다._3장 : 프로젝트와 앱 구조첫 플러터 프로젝트를 생성하고 샘플 앱을 분석하면서 플러터 프로젝트의 동작 방식을 이해합니다._4장 : 기본 위젯 I플러터가 제공하는 다양한 머티리얼 기본 위젯을 빠르게 훑어봅니다._5장 : 기본 위젯 II사용자와 상호작용하는 위젯, 애니메이션 지원 위젯, iOS 스타일의 쿠퍼티노 위젯을 배웁니다._6장 : 내비게이션화면 전환을 하고 데이터를 전달하는 방법을 배웁니다. 플러터에서는 화면 전환을 ‘내비게이션’이라고 부릅니다._7장 : 복잡한 UI 작성 ★☆☆플러터로 처음부터 하나씩 UI를 작성하면서 다양한 위젯을 다루는 방법을 배웁니다. 따라하다 보면 자연스럽게 플러터 앱 개발 방법을 배우게 됩니다.[2부 플러터로 앱 개발하기]_8장 : 비만도 계산기 ★☆☆키와 몸무게를 입력하면 비만도를 표시해주는 앱을 만듭니다. 플러터로 UI와 프로그래밍을 함께 다루는 첫 장입니다. 화면 전환을 하고, 데이터를 전달하고, 계산하여 결과를 도출하는 방법을 배웁니다._9장 : 스톱워치 ★★☆스톱워치 앱을 만듭니다. 일정 주기로 반복되는 동작을 어떻게 구현하는지 배웁니다. 버튼을 눌렀을 때 UI가 변경되는 다이내믹한 처리도 배웁니다._10장 : 할 일 관리 ★★★기본적인 할 일 관리 앱을 작성하고, 서버 없이도 서버의 기능을 사용할 수 있는 파이어베이스 서비스를 활용하여 클라우드 DB에 저장하는 앱을 만드는 방법을 배웁니다.
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