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ContentsChapter 01 시작만이 능사가 아니다- Rhinoceros와 NURBS에 대한 고찰Lesson 01 Rhino3D란 어떤 프로그램이나? 0Lesson 02 모델링 표현 방식 0Lesson 03 간단히 알아보는 커브의 역사 0Lesson 04 NURBS 들어가기 0Lesson 05 NURBS 사용시 유의점 0Chapter 02 Rhino3D 5 새로워진 인터페이스 - 작업환경(Interface) 알아보기Lesson 01 전반적인 화면 인터페이스 살펴보기 0Lesson 02 Mouse 사용법 0Lesson 03 커맨드(명령어)실행과 취소 0Lesson 04 Command(명령어)의 옵션 설정방법 0Lesson 05 ( 오브젝트 ) 의 선택 0Lesson 06 Rhino3D에서의 CP(컨트롤포인트:제어점)편집 방법 0Chapter 03 유쾌하게 따라해 보는 라이노3D의 기본기Lesson 01 Osnap(오스냅) 활용하기 0Lesson 02 Split과 Trim 이해하기 0Lesson 03 오브젝트의 결합과 분해 0Lesson 04 Seam에 대해 알아보자 0Lesson 05 Kink( 킹크 )란 무엇일까? 0Lesson 06 CPlane(작업평면) 란 무엇인가? 0Lesson 07 Polysurface(폴리서피스) 와 Solid (솔리드) 0Chapter 04 NURBS 커브 이해하기Lesson 01 Degree (차수)에 대한 고찰 0Lesson 02 Control Point와 Knot의 연관성 0Lesson 03 Continuty(연속성)이해하기 0Chapter 05 라이노 5 새로운 명령과 서피스 명령Lesson 01 커브 툴바에 추가된 명령어 알아보기 0Lesson 02 서피스 툴바에 추가된 기능들 0Lesson 03 Solid 툴바의 변화된 점 0Lesson 04 기타 툴바에 추가된 명령어 0Chapter 06 꼭 알아야 하는 명령어들Lesson 01 Surface 툴바 0Lesson 02 Surface Tools 툴바 0Lesson 03 Solid Tools 툴바 0Lesson 04 Curve from object 0Lesson 05 Transform 툴바 0Lesson 06 Analyze 툴바 0Chapter 07 Rhino3D Plug-In에 대해서 알아보기Lesson 01 Paneling Tools 0Lesson 02 Grasshopper 0Lesson 03 T-Splines 0Lesson 04 LunchBox 0Lesson 05 WeaverBird 0Lesson 06 기타 유용한 Plug-In 0Chapter 08 UV활용에 대해서 알아보기Lesson 01 UV 커브를 추출할 서피스 만들기 0Lesson 02 CreateUVCrv(ch08/아이콘/uvcrv.jpg)명령 활용하기 0Lesson 03 외벽 두께주기 0Lesson 04 Slab(바닥면)만들기 0Lesson 05 Curtain wall (커튼월) 만들기 0Lesson 06 기타 유용한 Plug-In 0Chapter 09 Lotf 명령을 활용한 스킨 만들기Lesson 01 Loft 명령에 사용할 커브 만들기 0Lesson 02 Loft 명령을 사용해 스킨 만들기 0Lesson 03 간단하게 2D 패널링 적용해 보기 0Chapter 10 Weaverbird을 활용한 Wire 추출Lesson 01 서피스 만들기 0Lesson 02 WeaverBird 활용하기 0Lesson 03 T-Splines로 Mesh 보내기 0Lesson 04 V-Ray 설정하기Chapter 11 Paneling Tools 활용하기Lesson 01 Paneling Grid 만들기 00Lesson 02 Grid로부터 패널링 방법 00Lesson 03 3D Paneling 만들기 0Lesson 04 2D,3D 다양한 패널 만들기 0Chapter 12 T-Splines 활용하기Lesson 01 From Line 방식으로 스킨 만들기 0Chapter 13 라이노 기본 명령과 T-Splines 활용하기Lesson 01 Rhino 기본 명령과 T-Splines 명령 이해하기 0Chapter 14 라이노 기본 명령과 Grasshopper 활용하기Lesson 01 Grasshopper 인터페이스 이해하기 0Lesson 02 Rhino3D 와 Grasshopper 연동하기 0Lesson 03 Rhino3D 명령을 사용하여 마무리 하기 0Chapter 15 Pavilion(파빌리온) 만들기Lesson 01 서피스 만들기 0Lesson 02 Grasshopper Plug-In 활용하기 0Lesson 03 CP에디팅을 통한 형상 만들기 0Chapter 16 라이노 기본 명령과 Grasshopper 활용하기Lesson 01 Skin 작업하기 0Lesson 02 Grasshopper의 Attractor 기능 익히기 0Lesson 03 라이노 UV 활용하기 0Chapter 17 비정형 스킨 작업 기본 익히기Lesson 01 비정형 서피스 만들기1 0Lesson 02 비정형 서피스 만들기2 0Lesson 03 Grasshopper 활용하기Chapter 18 변화무쌍 Fillet 마무리Lesson 01 Filletsrf를 이용한 Edge 둥글게 만들기 0Chapter 19 T-Splines 활용하기Lesson 01 Rhino3D 기본 명령으로 뼈대 만들기 0Lesson 02 T-Splines 명령 활용하기 0Chapter 20 알아 두면 유용한 Grasshopper 활용법Lesson 01 Voronoi 패턴 만들기 0Lesson 02 서피스 곡률에 패턴넣기 0Lesson 03 Morph Geometry를 활용한 패널링 0Lesson 04 Parametric Tower 만들기 0Lesson 05 Metaball 활용하기 0Lesson 06 Paneling Tools과 Grasshopper을 활용한 Parametric Truss 0Lesson 07 Voronoi를 활용한 Mass만들기 0Chapter 21 Block 정의와 Page LayoutLesson 01 Block 정의와 수정 0Lesson 02 Layout 설정과 Printer 0Lesson 03 다양한 뷰 설정과 Shade 0Chapter 22 리터칭 작업Lesson 01 포토샵을 이용한 이미지 리터칭 기법 익히기Chapter 23 랜더링Lesson 01 오브젝트 정리하기Lesson 02 Keyshot 실행하기Gallery : 아키텍쳐 갤러리
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비 정형 건축 표현을 위한 최적의 툴, 라이노3D 5건축가들은 어떤 건물을 디자인 할 때 초기에 컨셉을 잡고 최초로 형태를 만들어 낼 때 제각각 다양한 형태들을 다양한 툴들을 사용해서 만들어 내는데 이때 컴퓨터 툴(tool, 또는 프로그램)을 이용하여 손으로는 구현해 낼수 없는 정확한 수치 데이터가 들어간 형이상학적 형태를 만들어 낼 수 있습니다. 이러한 과정에 의해서 설계가 되고 구축된 건축을 디지털 건축이라 할 수 있습니다. 이런 건축 형상을 만들어 내는 데는 얼룩, 물방울, 나뭇가지, 거품, 꽃, 세포 같은 기존의 건축에서 표현해 낼 수 없는 유기적인 형태나 구조를 수학적이고 체계적으로 표현 해 낼 수 있는 게 디지털 건축의 큰 장점이라고 볼 수 있습니다. 디지털 건축가들은 이러한 데이터를 다양한 구현 방법을 통하여 자신만의 스타일로 건축 의도를 담아냅니다. 그리고 비정형화된 형태를 시공할 수 있도록 정확한 도면을 작성하는 방법은 오직 컴퓨터 툴을 이용하는 방법밖에 없습니다. 그리고 그 대표적 툴이 새롭게 버전업 된 “라이노3D 5”입니다.Rhino3D의 활용도는 실로 무궁무진해 약방의 감초와 같이 다양한 분야에서 쓰이고 있으며, 많은 플러그인들이 과다할 정도로 다양하게 개발되고 있어 어떠한 분야이던 본인의 작업에 필요한 플러그인을 택할 수 있어 작업에 효율성을 더할 수 있습니다. 자 이제 “라이노3D 5”로 디지털 건축의 매력에 푸욱 빠져 볼까요?
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