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머리말
1부 에듀테인먼트 콘텐츠의 이해 1장 에듀테인먼트 콘텐츠의 개념 및 특징 1. 에듀테인먼트 콘텐츠의 개념 2. 에듀테인먼트 콘텐츠의 특성 2장 에듀테인먼트 콘텐츠 산업의 현황과 전망 1. 에듀테인먼트 콘텐츠 산업의 등장과 발전 2. 국내 에듀테인먼트 산업의 현황 3장 에듀테인먼트 콘텐츠의 유형별 사례분석 1. 출판 에듀테인먼트 콘텐츠 2. 디지털 에듀테인먼트 콘텐츠 3. 공간체험 에듀테인먼트 콘텐츠 2부 에듀테인먼트 콘텐츠의 교수학습설계 1장 교수-학습설계의 이론적 배경 1. 교수학습설계의 기저 이론 2장 교수학습설계의 원리 1. 효과적인 수업의 요소와 설계 원리 2. 교수설계의 일반적 절차 3장 교수학습설계의 프로세스 1. 학습영역의 선정 2. 학습대상 선정 및 학습자 분석 3. 학습목표 설정 4. 학습내용 선정 5. 피드백 설정 및 평가 방법 4장 학습구조도 1. 학습구조도의 설계 2. 학습구조도의 사례 3부 에듀테인먼트 콘텐츠의 재미요소 설계 1장 지각적 재미요소 1. 시각적 요소 2. 청각적 요소 3. 촉각적 요소 2장 인지적 재미요소 1. 스토리텔링 2. 상호작용성 3. 도전과제 4부 에듀테인먼트 콘텐츠의 스토리텔링 설계 1장 에듀테인먼트에서 스토리텔링의 개념과 역할 1. 스토리텔링의 정의 2. 에듀테인먼트 콘텐츠에서 스토리텔링의 가치 3. 에듀테인먼트 스토리텔링의 특성 2장 에듀테인먼트 스토리텔링의 유형 1. 공간 스토리텔링 2. 퀘스트 스토리텔링 3. 캐릭터 스토리텔링 3장 에듀테인먼트 스토리텔링의 구성요소 1. 출판 에듀테인먼트의 스토리텔링 구성요소 2. 학습게임의 스토리텔링 구성요소 3. 애니메이션 동화책의 스토리텔링 구성요소 4. 멀티미디어 도감의 스토리텔링 구성요소 5. 가상박물관의 스토리텔링 구성요소 6. 테마파크의 스토리텔링 구성요소 7. 현장체험학습의 스토리텔링 구성요소 4장 에듀테인먼트 스토리텔링의 설계 1. 스토리 구성을 위한 기초 설정 2. 캐릭터 설정 및 성격 묘사 3. 플롯 구성 4. 장면 구성 5. 시나리오 작성 5부 에듀테인먼트 콘텐츠의 스토리보드 작성 1장 스토리보드의 개념 및 양식 1. 스토리보드의 개념 2. 스토리보드의 연출 요소 3. 스토리보드의 양식 2장 스토리보드 작성의 사례 1. 그림책의 스토리보드 작성 사례 2. 학습만화의 스토리보드 작성 사례 3. 애니메이션 동화의 스토리보드 작성 사례 4. 학습게임의 스토리보드 작성 사례 |
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교육과 재미 두 마리 토끼를 잡으려면?
에듀테인먼트 콘텐츠를 활용하면 된다. 학습자의 흥미를 불러일으키고 능동적인 참여를 이끌어내는 에듀테인먼트는 학습효과뿐 아니라 창의력과 문제해결능력 향상에도 도움을 준다. 성공적인 에듀테인먼트 콘텐츠는 어떻게 개발할까? 이 책에 해답이 있다. 저자는 에듀테인먼트의 유형을 출판 에듀테인먼트, 디지털 에듀테인먼트, 공간체험 에듀테인먼트로 나누어 다양한 콘텐츠 개발 사례를 소개한다. 학습자의 흥미를 불러일으키고 능동적인 참여를 이끌어내는 에듀테인먼트는 학습효과뿐 아니라 창의력과 문제해결능력 향상에도 도움을 준다. 성공적인 에듀테인먼트 콘텐츠는 어떻게 개발할까? 이 책에 해답이 있다. 저자는 에듀테인먼트의 유형을 출판 에듀테인먼트, 디지털 에듀테인먼트, 공간체험 에듀테인먼트로 나누어 다양한 콘텐츠 개발 사례를 소개한다. 학습정보와 재미요소를 균형 있게 통합하는 방법을 구체적으로 제시한다. 실제 콘텐츠 개발에서 빼놓을 수 없는 스토리보드 설계 과정도 보여준다. 에듀테인먼트 콘텐츠 기획의 이론과 실제를 한 권에 담은 필수 지침서다. 이 책만의 장점 1. 에듀테인먼트 콘텐츠 개발 방법을 매체별로 제시 2. 학습 설계, 재미요소 설계, 스토리텔링 설계 3. 스토리보드 설계를 비주얼 이미지로 설명 |