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eBook 코딩맨 엔트리 07
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이 상품의 시리즈 10

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소개

목차

1화. 이별
2화. 강민의 제안
3화. 움직임봇의 탄생
4화. 상급버그의 등장
5화. 돌격하라!

[만화 속 개념]
1. 자율 주행 자동차/ GPS/ 자율 주행 자동차 개발자
2. 하드웨어/ 소프트웨어/ 슈퍼컴퓨터


[코딩맨 워크북]
1. 악기 소리 만들기 2. 다른 배경에서 순간 이동
3. 자유자재로 기타 치기 2 4. 조건문 익히기


[정답과 해설]

저자 소개4

이준범

 
어린이 학습 만화 스토리 작가로서 재미와 유익함을 주는 이야기를 쓰고 있습니다. 주요 작품으로는 『브리태니커-파충류와 양서류』, 『LIVE 한국사 시리즈-고구려의 성장과 쇠퇴』, 『드래곤빌리지2 수학탐정스쿨』, 『who? 스페셜 손석희』 등이 있습니다.

이준범의 다른 상품

그림김기수

 
1993년 소년 잡지 [챔프] 공모전에서 『어느 만화 작가의 이야기』로 수상하고 본격적으로 만화를 그리기 시작했다. 지금도 어린이들에게 재미있고 유익한 만화를 보여 주기 위해 다양한 작품을 그리며 열심히 활동하고 있다. 대표작으로는 『쿠키런 서바이벌 대작전』, 『쿠키런 킹덤』, 『신비아파트 한자 귀신』, 『코딩맨 엔트리』, 『민쩌미』 등이 있다.

김기수의 다른 상품

감수한국공학한림원

 
한국공학한림원은 국내 산업과 기술 발전에 현저한 공적을 세운 공학기술인을 발굴하여 우대하기 위해 1995년에 설립되었습니다. 회원들과 함께 공학기술과 관련된 정책연구, 학술지원사업, 국제교류협력사업을 추진하며 국가의 창조적인 혁신에 이바지하고 있습니다. 한국공학한림원은 914명의 석학, 경영자, 엔지니어를 회원으로 추대하고 있으며, 각 회원은 6개 전문분과위원회(전기전자정보공학, 기계공학, 건설환경공학, 화학생명공학, 재료자원공학, 기술경영정책)에 소속되어 있습니다. 한국공학한림원 회장은 오영호 서강대 교수(전 KOTRA 사장)이며, 권오경 한양대 석학교수, 김문겸 연세대 교수,
한국공학한림원은 국내 산업과 기술 발전에 현저한 공적을 세운 공학기술인을 발굴하여 우대하기 위해 1995년에 설립되었습니다. 회원들과 함께 공학기술과 관련된 정책연구, 학술지원사업, 국제교류협력사업을 추진하며 국가의 창조적인 혁신에 이바지하고 있습니다. 한국공학한림원은 914명의 석학, 경영자, 엔지니어를 회원으로 추대하고 있으며, 각 회원은 6개 전문분과위원회(전기전자정보공학, 기계공학, 건설환경공학, 화학생명공학, 재료자원공학, 기술경영정책)에 소속되어 있습니다. 한국공학한림원 회장은 오영호 서강대 교수(전 KOTRA 사장)이며, 권오경 한양대 석학교수, 김문겸 연세대 교수, 이건우 서울대 공대학장, 한상범 LG디스플레이 사장, 변대규 휴맥스홀딩스 회장이 부회장으로 활동하고 있습니다.

한국공학한림원의 다른 상품

감수이정

 
서울교육대학교와 서울교육대학교 대학원에서 초등수학교육을 전공하였습니다. 지금은 서울에 있는 대광초등학교에서 아이들을 가르치며, 수학이 얼마나 재미있는 과목인지 아이들에게 가르쳐주고자 매일 고군분투 중입니다. 영재교육 교사, 수학교사 연수, 보드게임 연수 등 일반 교사의 초등수학교육 역량 강화 연수를 매년 담당하며 ‘학교 선생님을 가르치는 선생님’으로 널리 알려져 있습니다. 대한민국 대표 수학 교사 단체인 전국수학교사모임의 초등국 국장을 맡고 있고, 여러 선생님과 함께 수학을 더 재미있게 가르칠 실제적인 방법을 연구하고 있습니다. 20여 년간 교실 현장을 누비며 수학을 어려워
서울교육대학교와 서울교육대학교 대학원에서 초등수학교육을 전공하였습니다. 지금은 서울에 있는 대광초등학교에서 아이들을 가르치며, 수학이 얼마나 재미있는 과목인지 아이들에게 가르쳐주고자 매일 고군분투 중입니다. 영재교육 교사, 수학교사 연수, 보드게임 연수 등 일반 교사의 초등수학교육 역량 강화 연수를 매년 담당하며 ‘학교 선생님을 가르치는 선생님’으로 널리 알려져 있습니다. 대한민국 대표 수학 교사 단체인 전국수학교사모임의 초등국 국장을 맡고 있고, 여러 선생님과 함께 수학을 더 재미있게 가르칠 실제적인 방법을 연구하고 있습니다.

20여 년간 교실 현장을 누비며 수학을 어려워하는 아이들을 지도해온 경험을 바탕으로, 수학이 막막하고 어려운 부모와 아이에게 초등 수학의 기초를 탄탄히 잡아주는 현실적인 수학 지도법을 전하려 한다. 수학이 막막한 부모도 손쉽게 이해하고 바로 코칭이 가능한 현실적인 초등 수학 지도법을 전하려고 합니다.

2007년·2009년 개정 교육과정 초등학교 수학 교과서 집필진으로 참여했으며, 저서로는 『참 쉬운 수학사전』, 『수학일기 쓰기』, 『옷과 음식에도 단위의 비밀이 있다고?』, 『초등수학 뒤집기』, 『진짜 공신들만 아는 초등 연산법』, 『공신들의 연산법』, 『정리 끝! 교과서 수학 비교 사전』, 『동물원이 좋아요』, 『숫자가 보여요』 등이 있습니다.

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관련 분류

품목정보

발행일
2020년 05월 14일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •  TTS 불가능
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 35.45MB ?
ISBN13
9791156395195

출판사 리뷰

엔트리 특장점


엔트리에는 스크래치에서 찾을 수 없는 여러 장점이 있습니다. 스크래치에 비해 엔트리는 프로그램 호환성이 매우 뛰어나 별도의 앱이 없어도 스마트폰이나 태블릿에서 실행할 수 있습니다. 또 엔트리 개발 목적이 코딩 교육 프로그램인 만큼 스크래치보다 학습 커리큘럼이 풍부해 누구나 쉽게 학습할 수 있습니다. 무엇보다 소프트웨어(엔트리), 하드웨어(엔트리 센서 보드, 엔트리 보드 게임, 엔트리 카드게임), 교육 콘텐츠(네이버, EBS와 함께하는 소프트웨어야 놀자)가 하나로 묶여 있는, 영역이 넓은 교육 플랫폼을 제공한다는 점 또한 큰 장점으로 볼 수 있습니다. 이와 같이 엔트리는 코딩 교육에 최적화된 프로그램입니다.

기존 코딩맨과 어떤 점이 다를까?

기존 『코딩맨』에 적용되었던 ‘스크래치’ 블록들은 모두 ‘엔트리’ 블록으로, 또한 상급버그, 상급봇 등 각각의 캐릭터 또한 ‘엔트리’의 블록 성격에 맞는 엔트리버그, 엔트리봇으로 개정, 변경되었습니다. 권말의 만화 속 개념, 워크북 또한 엔트리 학습이 적용되었으며, 그뿐만 아니라 실행 카드 또한 ‘엔트리 실행 카드’로 바뀌어, 책을 읽는 어린이 독자들이 더욱 쉽게 엔트리 학습에 가까워질 수 있도록 하였습니다.
이제, 새롭게 변신한 『코딩맨』 엔트리 Ver.을 만나 보세요!

1. 흥미로운 스토리와 매력 있는 캐릭터
코딩이 능력이 되는 세계에서 성장해 나가는 주인공과 주변 캐릭터들 사이에서 벌어지는 다채로운 이야기를 통해 코딩에 대한 매력에 빠질 수 있을 것입니다.

2. 만화와 학습의 철저한 연계
권말 ‘만화 속 개념’을 통하여 재미있게 읽었던 내용을 개념과 연계하여 기억할 수 있고, ‘코딩맨 워크북’에서 만화 속 등장인물의 상황과 비슷한 문제를 풀어볼 수 있습니다.

3. 엔트리 실행 카드로 실전 연습까지!
어린이 코딩 교육을 위한 블록형 프로그래밍 언어 ‘엔트리’ 학습이 가능한 실전 학습 카드로 한 장만으로도 학습이 가능하고, 모으면 모을수록 완성도가 높아집니다.

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