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소개

목차

머리말

1. 게임의 재미
1장 게임은 왜 그렇게 재밌을까?
1) 게임 플레이 현장
2) 우리가 게임을 하는 이유
2장 게임의 18가지 재미요인

2. 게임의 일생
1장 개발 과정
1) 개발 제안
2) 게임 개발
2장 론칭 과정
1) 제품 평가
2) SWOT 분석 / STP 전략
3) 콘셉트 / 키워드 결정
4) 미디어 믹스
3장 운영 과정
1) 이벤트 전략
2) CS 및 유저 동향 파악
3) QA 과정
4장 매출과 게임 서비스 종료
1) 매출
2) 게임 서비스 종료

3. 게임과 중독
1장 게임중독의 문제점
1) 게임 플레이 시간
2) 게임의 낮은 생산성
3) 사례로 보는 게임중독
2장 게임중독은 당연해
1) 게임산업 현황
2) 감정의 홍수
3) 청소년 시기의 취약점
3장 게임중독탈출, 목표가 먼저다!
1) 나를 찾는 목표여행
2) 지피지기: SWOT 분석과 STP전략
3) 목표 세우기
4) 마음가짐
4장 게임중독탈출, 실천이 전부다!
1) 운동
2) 독서
3) 목표과제
4) 미래는 제작자의 시대
5) 실천 체크리스트

작가 후기
참고문헌

저자 소개 1

서울 출생, 대학에서 고분자공학과를 전공하고 재직 중 상담심리학과를 졸업하였다. 어린 시절부터 게임을 유난히 좋아하여 오락실에서 더블드래곤, 스트리트파이터, 파이트클럽 등 유명한 오락실 게임은 모두 즐겼고, PC가 보급되는 시기부터는 삼국지, 프린세스 메이커, 페르시아 왕자 등을 시작으로 스타크래프트 등의 PC게임과 리니지, 월드오브워크래프트 등 온라인 게임으로 이어지는 게임라이프를 즐겼다. 대학을 졸업한 후 게임회사에 입사해 온라인 게임 제작현장을 접하였고, 온라인 게임 사업과 운영 전반 및 QA 등 다양한 게임 업무를 두루 경험하였다. 게임회사 재직 중 상담심리를 전공하여,
서울 출생, 대학에서 고분자공학과를 전공하고 재직 중 상담심리학과를 졸업하였다. 어린 시절부터 게임을 유난히 좋아하여 오락실에서 더블드래곤, 스트리트파이터, 파이트클럽 등 유명한 오락실 게임은 모두 즐겼고, PC가 보급되는 시기부터는 삼국지, 프린세스 메이커, 페르시아 왕자 등을 시작으로 스타크래프트 등의 PC게임과 리니지, 월드오브워크래프트 등 온라인 게임으로 이어지는 게임라이프를 즐겼다. 대학을 졸업한 후 게임회사에 입사해 온라인 게임 제작현장을 접하였고, 온라인 게임 사업과 운영 전반 및 QA 등 다양한 게임 업무를 두루 경험하였다. 게임회사 재직 중 상담심리를 전공하여, 게이머의 심리와 게임산업 환경에 전문적인 시각을 가지고, 게임중독에 빠질 수 밖에 없는 이유를 설명하였다. 게임인생 30년, 게임회사 직원 인생 15년, 게임 1세대로써 후배 게이머에게 전하는 진심 어린 충고를 들어보자.

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품목정보

발행일
2020년 04월 30일
이용안내
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  •  이용기간 제한없음
  •  TTS 불가능
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 6.37MB ?
ISBN13
9788926885642
리뷰 총점 9.6

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