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1장 임베디드 운영체제1.1 운영체제1.2 임베디드 운영체제와 펌웨어1.3 RTOS1.4 나빌로스1.5 에뮬레이터 개발 환경1.6 깃허브 리포지토리에서 아카이브 다운받기1.7 요약2장 개발 환경 구성하기2.1 컴파일러 설치하기2.2 QEMU 설치하기2.3 요약3장 일단 시작하기3.1 리셋 벡터3.2 실행 파일 만들기3.3 QEMU에서 실행해 보기3.4 빌드 자동화하기3.5 하드웨어 정보 읽어오기3.6 요약4장 부팅하기4.1 메모리 설계4.2 익셉션 벡터 테이블 만들기4.3 익셉션 핸들러 만들기 4.4 메인으로 진입하기4.5 요약5장 UART5.1 UART 출력하기5.2 안녕 세상!5.3 UART로 입력 받기5.4 printf 만들기5.5 요약6장 인터럽트6.1 인터럽트 컨트롤러6.2 UART 입력과 인터럽트 연결 6.3 IRQ 익셉션 벡터 연결6.4 요약7장 타이머7.1 타이머 하드웨어 초기화7.2 타이머 카운터 오버플로7.3 delay() 함수7.4 요약8장 태스크8.1 태스크 컨트롤 블록8.2 태스크 컨트롤 블록 초기화8.3 태스크 생성8.4 요약9장 스케줄러9.1 간단한 스케줄러9.2 우선순위 스케줄러9.3 요약10장 컨텍스트 스위칭10.1 컨텍스트 백업하기10.2 컨텍스트 복구하기10.3 yield 만들기10.4 커널 시작하기10.5 요약11장 이벤트11.1 이벤트 플래그11.2 인터럽트와 이벤트11.3 사용자 정의 이벤트11.4 여러 이벤트 플래그를 동시에 보내고 처리하기11.5 요약12장 메시징12.1 메시지 큐12.2 태스크 간 데이터 전달12.3 요약13장 동기화13.1 세마포어13.2 뮤텍스13.3 스핀락13.4 요약14장 맺음말14.1 프로젝트 종료14.2 펌웨어14.3 RTOS14.4 마치며부록 A 추가 자료A.1 ARM 아키텍처 기초 지식A.2 ABIA.3 실행 파일 형식A.4 ARM 인포센터에서 RealViewPB의 데이터시트 찾기
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[이 책의 내용]개발 환경 구성부트로더 메모리 설계익셉션 핸들링UART인터럽트타이머태스크컨텍스트 스위칭이벤트메시징동기화ARM 아키텍처 기초 지식
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