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제1장 파이썬 언어 소개1.1 파이썬 언어 소개1.2 파이썬의 설치1.3 파이썬의 실행1.4 변수와 간단한 계산1.5 논리적/물리적 명령행1.6 들여쓰기1.7 IDLE 에디터 창을 이용한 프로그램의 작성과 실행제2장 데이터형, 연산자, 표현식2.1 파이썬 프로그램의 기본 구성2.2 기본 입출력 함수2.3 자료형과 크기2.4 연산자의 종류2.5 연산자의 우선 순위제3장 프로그램의 제어문3.1 조건문3.2 반복문3.3 기타 제어문제4장 파이썬 자료구조4.1 문자열4.2 리스트4.3 튜플(tuple)4.4 딕셔너리(dictionary, 사전)4.5 집합(SET)4.6 기타 자료형제5장 함수의 소개5.1 함수의 기초5.2 사용자 정의 함수의 작성5.3 지역변수와 전역변수5.4 복잡한 매개변수의 전달 방법5.5 pass 키워드5.6 람다(무명) 함수5.7 재귀호출(되부름, recursion) 함수5.8 내장함수제6장 객체지향 프로그래밍과 클래스6.1 객체지향 프로그래밍6.2 클래스6.3 생성자6.4 캡슐화6.5 상속6.6 메소드 오버라이딩6.7 다형성6.8 클래스 변수와 인스턴스 변수6.9 object 클래스제7장 모듈과 패키지7.1 모듈7.2 모듈 만들기7.3 모듈 임포트 방법7.4 모듈 탐색 경로7.5 유용한 모듈들7.6 패키지제8장 예외 처리와 파일 입출력8.1 예외 처리8.2 파일 입출력의 기본8.3 파일 쓰기와 읽기8.4 이진파일의 처리8.5 파일의 임의접근8.6 객체 입출력 - 피클링제9장 컴퓨터 네트워크 개요9.1 OSI 7계층 참조 모델9.2 TCP/IP 프로토콜9.3 IP 주소제10장 파이썬 네트워크 프로그래밍 모듈10.1 ipaddress 모듈10.2 socket 모듈제11장 소켓 프로그래밍11.1 네트워크 구조 모델11.2 클라이언트-서버 모델과 파이썬 소켓 모듈11.3 TCP 소켓 프로그램11.4 UDP 소켓 프로그램11.5 프레임 작업과 파싱11.6 브로드캐스팅 프로그램11.7 멀티캐스팅 프로그램제12장 동시성 소켓 프로그래밍12.1 멀티스레드를 이용한 소켓 프로그래밍12.2 select 모듈을 이용한 소켓 프로그래밍12.3 socketserver 모듈을 이용한 서버 프로그래밍12.4 selectors 모듈을 이용한 소켓 프로그래밍12.5 asyncio 모듈을 이용한 소켓 프로그래밍제13장 사물인터넷 프로그래밍13.1 HTTP를 이용한 사물인터넷 프로그래밍13.2 MQTT 브로커13.3 paho-mqtt 모듈을 사용한 MQTT 프로그래밍13.4 MQTT로 라즈베리파이와 통신하기13.5 MQTT를 이용한 라즈베리파이와 스마트폰 통신제14장 파이썬 시리얼 통신 프로그램14.1 시리얼 포트를 이용한 시리얼 통신14.2 블루투스 통신
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사물인터넷은 모든 사물을 인터넷으로 연결하여 정보를 실시간으로 통합 관리하고 시스템을 최적의 상태로 유지하기 위해 필요한 4차 산업혁명의 핵심적인 개념이다.본 도서에서는 파이썬을 사용하여 사물인터넷을 구현하기 위한 인터넷 기반의 네트워크 프로그래밍 방법을 소개하였다. 파이썬은 사용하기 쉽고, 다양한 플랫폼에서 사용할 수 있으며 모듈이 매우 풍부하여 대학을 비롯한 교육기관, 연구기관 및 산업계에서 많이 사용되고 있다. 특히 파이썬과 함께 제공되는 모듈을 사용하면 다른 언어보다 훨씬 간단하고 효율적인 네트워크 프로그래밍이 가능하다.제1장부터 제8장까지는 파이썬의 핵심사항을 기술하였다. 파이썬의 설치부터 기본적인 실행 방법과 함께 파이썬의 자료형과 제어문, 자료구조, 함수에 대해 쉽게 설명하였다. 또 네트워크 프로그래밍을 위해 필요한 클래스, 모듈, 파일입출력 개념에 대해 기술하였다.제9장부터 제14장까지는 네트워크 프로그래밍을 위해 필요한 TCP/IP 프로토콜을 소개하고 파이썬의 기본 네트워크 프로그래밍 모듈에 대해 자세히 기술하였다. 이러한 모듈을 사용한 여러 가지 소켓 프로그래밍 방법을 제시하고 브로드캐스팅과 멀티캐스팅 프로그램 방법도 소개하였다.기본적인 반복 서버뿐만 아니라 병행 서버를 구현하기 위한 동시성 소켓 프로그래밍 방법에 대해 자세히 설명하였다. 멀티스레드 모듈, select 모듈, socketserver 모듈, selectors 모듈, asyncio 모듈을 이용한 소켓 프로그래밍 방법이 소개되어 있다.또한 대표적인 사물인터넷 프로토콜인 MQTT와 HTTP 모듈을 이용한 사물인터넷 프로그램에 대해 자세히 설명하였다. PC와 PC, PC와 라즈베리 파이, 라즈베리 파이와 스마트폰 사이의 사물인터넷 프로그래밍 방법을 구체적인 프로그램과 함께 제시하였다.비교적 짧은 거리에서의 통신을 위해 많이 사용되는 시리얼 통신 프로그램과 블루투스 통신 프로그램에 대해서도 자세히 설명하여 어떤 환경에서나 사물인터넷을 구현하는 데 도움이 되도록 하였다.아직 다루지 못한 부분은 향후 개정을 통해 반영할 예정이며 부족하지만 본 도서가 네트워크 프로그래밍과 사물인터넷을 구현하기 위한 안내서로의 역할을 할 수 있기를 기대해본다.본 도서를 출판하기까지 수고해주신 복두출판사의 최명규 부장님과 몇 차례에 걸친 편집을 잘 마무리해 주신 편집부 한승희 국장님께도 감사의 마음을 전하고 싶다.
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