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CHAPTER 01 개요
1. 인터넷의 역사 1.1 패킷 교환망의 탄생 1.2 ARPANET 1.3 인터넷의 탄생 1.4 TCP/IP 1.5 MILNET 1.6 CSNET 1.7 NSFNET 1.8 ANSNET 1.9 현재의 인터넷 1.10 인터넷의 성장 1.11 국내 인터넷 역사 1.12 국가 초고속 정보 통신망 2. 프로토콜과 표준 2.1 프로토콜 2.2 표준 3. 표준화 기구 3.1 국제 표준 3.2 포럼 3.3 국내 표준 4. 인터넷 표준 4.1 완성 단계 4.2 RFC 요구 단계 5. 인터넷 관리 5.1 ISOC 5.2 IAB 5.3 IETF 5.4 IRTF 5.5 IANA와 ICANN 5.6 NIC 5.7 국내 인터넷 관리 요약 연습문제 CHAPTER 02 OSI 모델과 TCP/IP 프로토콜 1. 프로토콜 계층구조 1.1 계층구조 1.2 서비스 2. OSI 기본 참조 모델 2.1 계층화된 구조 2.2 계층-대-계층 통신 2.3 캡슐화 2.4 OSI 모델의 계층구조 2.5 OSI 계층의 요약 3. TCP/IP 프로토콜 3.1 OSI와 TCP/IP 그룹 간 비교 3.2 TCP/IP 프로토콜의 계층들 3.3 전송층 4. 주소 지정 4.1 물리 주소 4.2 논리 주소 4.3 포트 주소 4.4 응용 특수 주소 요약 연습문제 CHAPTER 03 네트워크층 개요 1. 개요 2. 교환 2.1 회선 교환 2.2 패킷 교환 3. 네트워크층에서 패킷 교환 3.1 비연결형 서비스 3.2 연결형 서비스 4. 네트워크층 서비스 4.1 네트워크층 서비스의 예 4.2 논리 주소체계 4.3 발신지 컴퓨터에서 제공되는 서비스 4.4 각 라우터에서 제공되는 서비스 4.5 목적지 컴퓨터에서 제공되는 서비스 5. 네트워크층 문제점들 5.1 오류 제어 5.2 흐름 제어 5.3 혼잡 제어 5.4 서비스 품질 5.5 라우팅 5.6 보안 요약 연습문제 CHAPTER 04 IP 주소 1. 개요 1.1 주소 공간 1.2 표기법 1.3 주소의 범위 1.4 연산 2. 클래스 기반 주소 지정 2.1 클래스 2.2 클래스와 블록 2.3 2계층 주소 지정 2.4 3계층 주소 지정: 서브넷팅 2.5 슈퍼넷팅 3. 클래스 없는 주소 지정 3.1 가변 길이 블록 3.2 2단계 주소 체계 3.3 블록 할당 3.4 서브넷팅 4. 특수 주소 4.1 특수 블록 4.2 블록에 속하는 특수 주소 5. IPv6 주소 5.1 표기법 5.2 주소 공간 5.3 세 가지 주소 유형 6. IPv6 주소 공간 할당 요약 연습문제 CHAPTER 05 IP 패킷 전달과 포워딩 1. 연결형과 비연결형 서비스 2. 직접 전달과 간접 전달 2.1 직접 전달 2.2 간접 전달 3. 포워딩 3.1 목적지 주소 기반 포워딩 3.2 레이블 기반 포워딩 4. 라우터의 구조 요약 연습문제 CHAPTER 06 와이어샤크 개요 및 설치와 실행 1. 패킷 분석기 1.1 패킷 분석기의 종류 2. 와이어샤크 개요 2.1 와이어샤크의 용도 2.2 와이어샤크의 주요 기능 2.3 와이어샤크의 장점 2.4 와이어샤크의 취약 분야 2.5 와이어샤크의 버전 업 2.6 와이어샤크의 안정판과 개발판 버전 3. 와이어샤크에서 패킷을 캡처/처리하는 방법 3.1 해석기, 플러그인 및 디스플레이 필터 3.2 그래픽 툴킷 4. 와이어샤크 정보 5. 와이어샤크 설치와 실행 5.1 와이어샤크 다운로드 5.2 와이어샤크 설치 5.3 설치 확인과 시작 5.4 와이어샤크 커맨드 라인 인터페이스 6. 와이어샤크 사용자 인터페이스 6.1 와이어샤크 화면 구성 6.2 와이어샤크 화면을 자세히 살펴보자 7. 메뉴 바 7.1 툴 바 요약 연습문제 CHAPTER 07 패킷 헤더 확인과 덤프 분석 1. 개요 1.2 헤더 확인 1.3 Frame, Ethernet Ⅱ, 패킷, 세그먼트 헤더 1.4 Frame 헤더 1.4.1 IPv4 헤더 1.5 TCP 헤더 1.6 HTTP 헤더 2. 덤프 분석 요약 연습문제 CHAPTER 08 근거리 통신망: 유선 이더넷 1. IEEE 표준 이더넷 2. EthernetⅡ 프레임 형식 3. EthernetⅡ 덤프 분석 요약 연습문제 CHAPTER 09 주소 변환 프로토콜(ARP) 1. 주소 변환 2. 주소 변환 프로토콜(ARP) 2.1 ARP 패킷 형식 2.2 캡슐화 2.3 동작 2.4 프록시 ARP 3. ARP 덤프 분석 요약 연습문제 CHAPTER 10 인터넷 프로토콜(IP) 1. 개요 2. 데이터그램 2.1 기본 헤더 2.2 흐름 레이블 2.3 IPv4와 IPv6 헤더 비교 3. 단편화 3.1 최대 전달 단위(MTU) 3.2 단편화와 관련된 필드 4. 옵션 4.1 형식 4.2 유형 4.3 길이 4.4 값 4.5 옵션 유형 4.6 타임스탬프 5. 검사합 5.1 송신자의 검사합 계산 5.2 수신자의 검사합 계산 5.3 IP 패킷의 검사합 6. IP 패키지 6.1 헤더 추가 모듈 6.2 처리 모듈 6.3 큐 6.4 라우팅 테이블 6.5 포워딩 모듈 6.6 MTU 테이블 6.7 단편화 모듈 6.8 재조립 테이블 6.9 재조립 모듈 7. 인터넷 프로토콜(IP) 덤프 분석 요약 연습문제 CHAPTER 11 인터넷 제어 메시지 프로토콜(ICMP) 1. 개요 2. 메시지 유형 3. 디버깅 도구 4. ICMP 패키지 5. ping 명령어를 이용한 ICMP 덤프 분석 5.1 패킷 캡처 개시와 ping 명령어 실행 5.2 패킷 캡처 정지와 내용 확인 5.3 ICMP 덤프 분석 요약 연습문제 CHAPTER 12 전송층 개요 1. 개요 2. 전송층 서비스 2.1 프로세스-대-프로세스 통신 2.2 주소 체계: 포트 번호 2.3 캡슐화와 역캡슐화 2.4 다중화와 역다중화 2.5 흐름 제어 2.6 오류 제어 2.7 흐름 제어와 오류 제어의 결합 2.8 혼잡 제어 2.9 비연결형과 연결형 서비스 3. 전송층 프로토콜 3.1 단순 프로토콜 3.2 정지-후-대기 프로토콜 3.3 N-프레임-후퇴 프로토콜 3.4 선택적 반복 프로토콜 3.5 양방향 프로토콜: 피기백킹 요약 연습문제 CHAPTER 13 사용자 데이터그램 프로토콜(UDP) 1. 개요 2. 사용자 데이터그램 3. UDP 서비스 3.1 프로세스-대-프로세스 통신 3.2 비연결형 서비스 3.3 흐름 제어 3.4 오류 제어 3.5 혼잡 제어 3.6 캡슐화와 역캡슐화 3.7 큐잉 3.8 다중화와 역다중화 3.9 UDP와 일반 단순 프로토콜과 비교 4. UDP 응용 4.1 UDP 특징 4.2 대표적인 응용 5. UDP 패키지 5.1 제어 블록 테이블 5.2 입력 큐 5.3 제어 블록 모듈 5.4 입력 모듈 5.5 출력 모듈 5.6 예제 6. UDP 덤프 분석 요약 연습문제 CHAPTER 14 전송 제어 프로토콜(TCP) 1. TCP 서비스 1.1 프로세스-대-프로세스 통신 1.2 스트림 배달 서비스 1.3 전이중 통신 1.4 다중화와 역다중화 1.5 연결형 서비스 1.6 신뢰성 서비스 2. TCP 특징 2.1 번호화 시스템 2.2 흐름 제어 2.3 오류 제어 2.4 혼잡 제어 3. 세그먼트 3.1 형식 3.2 캡슐화 4. TCP 연결 4,1 연결 설정 4.2 데이터 전송 4.3 연결 종료 4.4 연결 재설정 5. 상태 천이 다이어그램 6. TCP 창 6.1 송신 창 6.2 수신 창 7. 흐름 제어 7.1 창 열기와 닫기 7.2 창 축소 7.3 어리석은 창 신드롬 8. 오류 제어 8.1 검사합 8.2 확인응답 8.3 재전송 8.4 순서가 어긋난 세그먼트 9. 혼잡 제어 9.1 혼잡 창 9.2 혼잡 제어 원칙 10. TCP 타이머 10.1 재전송 타이머 10.2 영속 타이머 10.3 킵얼라이브 타이머 10.4 시간 대기 타이머 11. 옵션 12. TCP 패키지 12.1 전송 제어 블록 12.2 타이머 12.3 메인 모듈 12.4 입력 처리 모듈 12.5 출력 처리 모듈 13. TCP 덤프 분석 요약 연습문제 CHAPTER 15 응용층 개요(PDF 파일로 제공) 1. 클라이언트-서버 개념 1.1 서버 1.2 클라이언트 1.3 동시성 1.4 소켓 인터페이스 1.5 UDP를 사용한 통신 1.6 TCP를 사용한 통신 1.7 미리 정의된 클라이언트 서버 응용들 2. Peer-to-peer 개념 요약 연습문제 CHAPTER 16 동적 호스트 설정 프로토콜(DHCP) 1. 개요 1.1 이전 프로토콜 1.2 RARP 1.3 BOOTP 1.4 DHCP 2. DHCP 동작 절차 2.1 동일한 망 2.2 서로 다른 망 2.3 UDP 포트 2.4 TFTP의 사용 2.5 오류 제어 2.6 패킷의 형식 3. 설정 3.1 고정 주소 할당 3.2 동적 주소 할당 3.3 상태 천이 3.4 초기(INIT) 상태 3.5 선택(SELECTING) 상태 3.6 요청(REQUESTING) 상태 3.7 바운드(Bound) 상태 3.8 재설정(Renewing) 상태 3.9 재연결(Rebinding) 상태 3.10 다른 이슈들 3.11 이른 해제 3.12 타이머 4. DHCP 패킷 분석 4.1 Discover 패킷 4.2 Offer 패킷 4.3 Request 패킷 4.4 acknowledgement 패킷 4.5 DHCP 임대 갱신 요약 연습문제 CHAPTER 17 도메인 이름 시스템(DNS)(PDF 파일로 제공) 1. DNS의 필요성 2. 이름 공간 2.1 단층적 이름 공간 2.2 계층적 이름 공간 2.3 도메인 이름 공간 2.4 도메인 2.5 이름 공간의 분산 3. 인터넷에서 사용되는 DNS 3.1 일반 도메인 3.2 국가 도메인 3.3 인버스 도메인 3.4 레지스트라 4. 해석 4.1 해석기 4.2 이름을 주소로 매핑 4.3 주소를 이름으로 매핑 4.4 귀환적인 해석 4.5 반복적 해석 4.6 캐싱 5. DNS 메시지 5.1 헤더 6. 레코드의 유형 6.1 조회 레코드 6.2 자원 레코드 7. 압축 8. 캡슐화 9. 레지스트라 10. DDNS 11. DNS 보안 12. DNS 덤프 분석 요약 연습문제 CHAPTER 18 WWW와 HTTP 1. 구조 1.1 하이퍼텍스트와 하이퍼미디어 1.2 웹 클라이언트 1.3 웹 서버 1.4 URL 2. 웹 문서 2.1 정적 문서 2.2 동적 문서 2.3 액티브 문서 3. HTTP 3.1 HTTP 트랜잭션 3.2 조건부 요청 3.3 영속성 3.4 쿠키(Cookies) 3.5 웹 캐싱: 프록시 서버 3.6 HTTP 보안 4. HTTP 덤프 분석 4.1 HTTP 요청 메시지 4.2 HTTP 응답 메시지 요약 연습문제 APPENDIX 부록(PDF 파일로 제공) 부록 1 ASCII 문자 코드표 부록 2 Internet Explorer 캐시 삭제 방법 |
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인터넷은 지난 수십 년 동안 우리의 삶에 엄청난 변화를 가져왔다. 최근에 우리는 거의 매일 인터넷을 사용하여 많은 일을 처리하고 있다. 하지만 우리가 이용하고 있는 웹서핑, 검색, 파일 전송, 이메일, 메신저, SNS 등을 실제로 인터넷에서 어떠한 형태로 전달되는지 확인해 본 적이 있는가? 대부분의 학생은 학교에서 인터넷, TCP/IP, 컴퓨터 네트워크 등에 대해 배우고 있지만, TCP/IP 프로토콜을 통하여 주고받는 내용을 실제로 확인하면서 프로토콜을 보다 분명하게 이해하는 과정을 접해본 학생들은 많지 않을 것이다. 뿐만 아니라 대부분의 대학에서 진행되고 있는 강의가 이론 중심으로 이루어지고 있어서 실제 프로토콜에 따라 진행되는 내용이 어떻게 이루어지는지 궁금한 생각은 가지고 있는 학생들이 많을 것이라 생각한다. TCP/IP 프로토콜을 보다 분명하게 이해한다면 컴퓨터 네트워크에서 일어날 수 있는 트러블슈팅을 해결하거나 보안 침해 사고가 발생 시에도 적절하게 대처할 수 있는 전문가가 될 수 있을 것이다.
최근 와이어샤크(Wireshark)는 sectools.org에서 TOP 125 네트워크 보안 툴에서 수년 동안 당당히 1위를 차지하고 있는 아주 유명한 네트워크 분석 툴이다. 네트워크 분석은 모든 IT 엔지니어들이 갖추어야 할 핵심 기술이며, 이것을 이용하면 유/무선 트래픽을 실제로 캡처하여 네트워크를 효과적으로 분석할 수 있다. 이 책은 IT 전문가가 되고자 하는 학생들이 트러블슈팅, 보안 및 네트워크 최적화를 위해서 사용하는 필수 도구인 와이어샤크에 대해 설명한 책으로 이 책에서 설명한 내용을 차근차근 따라하다 보면 TCP/IP 프로토콜을 정확하게 이해할 뿐만 아니라 각종 문제점을 잘 해결할 수 있는 전문가가 될 수 있을 것으로 생각한다. 와이어샤크 홈페이지에 접속해서 프로그램을 다운로드하고, 설치하는 방법에서부터 와이어샤크가 가지고 있는 다양한 기능들을 익힌 다음, 패킷 캡처링을 시작해서 계층을 따라서 계층별 프로토콜을 하나하나씩 익혀나가면 컴퓨터 네트워크 전체 계층을 종합적으로 이해할 수 있는 IT 전문가로서 성장할 수 있을 것이다. 이 책은 Wireshark 3.0을 기반으로 작성하였다. 현재 2월 초에 3.2.2 버전이 발표되었다. 버전 업은 되었지만 익히는 데는 큰 차이가 없어서 3.0 버전을 중심으로 작성되었다. 버전 업이 지속적으로 이루어지고 있지만 3.0 버전을 중심으로 익혀나간다면 큰 어려움은 없을 것이다. 이 책이 많은 독자들에게 큰 도움이 될 수 있기를 기대해 본다. 끝으로 이 책이 출간되어 나오는데 많은 도움을 준 한남대학교 컴퓨터네트워크실험실 학생들에게 진심으로 고마운 마음을 드리며, 이 책을 출판하여주신 생능출판사와 담당 직원분들께도 감사를 드린다. 끝으로 나름 좋은 책을 만들고자 노력했지만, 책의 내용 중에 잘못된 부분이 있는 경우에는 좀 더 좋은 책을 만들 수 있도록 저자의 메일 주소로 보내주시기를 기대한다. |