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eBook 깐깐하게 배우는 파이썬 3
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소개

목차

연습 0 설정

0.1 맥OS
0.2 윈도우
0.3 리눅스
0.4 인터넷에서 찾아보기
0.5 초보자 주의사항
0.6 다른 텍스트 편집기

연습 1 첫 번째 프로그램

1.1 실행 결과
1.2 더 해보기
1.3 자주 묻는 질문

연습 2 주석과 해시 문자

2.1 실행 결과
2.2 더 해보기
2.3 자주 묻는 질문

연습 3 수와 계산

3.1 실행 결과
3.2 더 해보기
3.3 자주 묻는 질문

연습 4 변수와 이름
4.1 실행 결과
4.2 더 해보기
4.3 자주 묻는 질문

연습 5 변수와 출력

5.1 실행 결과
5.2 더 해보기
5.3 자주 묻는 질문

연습 6 문자열과 텍스트

6.1 실행 결과
6.2 더 해보기
6.3 망가뜨리기
6.4 자주 묻는 질문

연습 7 더 출력하기

7.1 실행 결과
7.2 더 해보기
7.3 망가뜨리기
7.4 자주 묻는 질문

연습 8 출력하고 또 출력하기

8.1 실행 결과
8.2 더 해보기
8.3 자주 묻는 질문

연습 9 출력하고, 출력하고, 또 출력하기

9.1 실행 결과
9.2 더 해보기
9.3 자주 묻는 질문

연습 10 그거 뭐였죠?

10.1 실행 결과
10.2 탈출 문자열
10.3 더 해보기
10.4 자주 묻는 질문

연습 11 질문하기

11.1 실행 결과
11.2 더 해보기
11.3 자주 묻는 질문

연습 12 프롬프트와 사용자

12.1 실행 결과
12.2 더 해보기
12.3 자주 묻는 질문

연습 13 매개변수, 풀기(Unpack), 변수

13.1 잠깐! ‘기능’의 다른 이름
13.2 실행 결과
13.3 더 해보기
13.4 자주 묻는 질문

연습 14 프롬프트와 넘기기

14.1 실행 결과
14.2 더 해보기
14.3 자주 묻는 질문

연습 15 파일 읽기

15.1 실행 결과
15.2 더 해보기
15.3 자주 묻는 질문

연습 16 파일 읽고 쓰기

16.1 실행 결과
16.2 더 해보기
16.3 자주 묻는 질문

연습 17 파일 더 다뤄보기

17.1 실행 결과
17.2 더 해보기
17.3 자주 묻는 질문

연습 18 이름, 변수, 코드, 함수

18.1 실행 결과
18.2 더 해보기
18.3 자주 묻는 질문

연습 19 함수와 변수

19.1 실행 결과
19.2 더 해보기
19.3 자주 묻는 질문

연습 20 함수와 파일

20.1 실행 결과
20.2 더 해보기
20.3 자주 묻는 질문

연습 21 반환하는 함수

21.1 실행 결과
21.2 더 해보기
21.3 자주 묻는 질문

연습 22 지금까지 배운 것

22.1 배울 수 있는 것

연습 23 문자열, 바이트, 인코딩

23.1 기초 연구
23.2 스위치, 관습(convention), 인코딩
23.3 출력 분석
23.4 코드 분석
23.5 인코딩 더 알아보기
23.6 망가뜨리기
23.7 한글 인코딩

연습 24 더 연습하기

24.1 실행 결과
24.2 더 해보기
24.3 자주 묻는 질문

연습 25 더 많이 연습하기

25.1 실행 결과
25.2 더 해보기
25.3 자주 묻는 질문

연습 26 중간 점검

26.1 자주 묻는 질문

연습 27 논리 외우기

27.1 진리 용어
27.2 진리표
27.3 자주 묻는 질문

연습 28 불(boolean) 연습

28.1 실행 결과
28.2 더 해보기
28.3 자주 묻는 질문

연습 29 if문

29.1 실행 결과
29.2 더 해보기
29.3 자주 묻는 질문

연습 30 else와 if

30.1 실행 결과
30.2 더 해보기
30.3 자주 묻는 질문

연습 31 결정하기

31.1 실행 결과
31.2 더 해보기
31.3 자주 묻는 질문

연습 32 순환문과 리스트

32.1 실행 결과
32.2 더 해보기
32.3 자주 묻는 질문

연습 33 while문

33.1 실행 결과
33.2 더 해보기
33.2 자주 묻는 질문

연습 34 리스트 원소 접근

34.1 더 해보기

연습 35 분기와 함수

35.1 실행 결과
35.2 더 해보기
35.3 자주 묻는 질문

연습 36 설계와 디버그

36.1 if문 규칙
36.2 순환문 규칙
36.3 디버그 도움말
36.4 숙제

연습 37 기호 점검

37.1 예약어
37.2 자료형
37.3 문자열 탈출 문자열
37.4 구식 문자열 포맷
37.5 연산자
37.6 코드 읽기
37.7 더 해보기
37.8 자주 묻는 질문

연습 38 리스트 다루기

38.1 실행 결과
38.2 리스트로 할 수 있는 일
38.3 리스트를 써야 할 때
38.4 더 해보기
38.5 자주 묻는 질문

연습 39 유용한 도구, 사전

39.1 사전 예제
39.2 실행 결과
39.3 사전으로 할 수 있는 일
39.4 사전과 리스트 골라 쓰기
39.5 더 해보기
39.6 자주 묻는 질문

연습 40 모듈, 클래스, 객체

40.1 사전을 닮은 모듈
40.2 실행 결과
40.3 더 해보기
40.4 자주 묻는 질문

연습 41 객체지향 회화 입문

41.1 어휘 연습
41.2 문장 연습
41.3 결합 연습
41.4 읽기 시험
41.5 말을 코드로 바꾸는 연습
41.6 코드 더 읽기
41.7 자주 묻는 질문

연습 42 is-a, has-a, 객체, 클래스

42.1 코드로 보기
42.2 class 이름(object)에 관하여
42.3 더 해보기
42.4 자주 묻는 질문

연습 43 객체지향 분석 및 설계 기초

43.1 간단 게임 엔진 분석
43.2 위에서 아래로 vs. 아래에서 위로
43.3 ‘페르칼 25번 행성의 고던족’ 코드
43.4 실행 결과
43.5 더 해보기
43.6 자주 묻는 질문

연습 44 상속 vs. 합성

44.1 상속이란
44.2 super( )를 쓰는 이유
44.3 합성
44.4 상속과 합성 중에서 고르기
44.5 더 해보기
44.6 자주 묻는 질문

연습 45 게임 만들기

45.1 게임 평가하기
45.2 함수 형식
45.3 클래스 형식
45.4 코드 형식
45.5 좋은 주석
45.6 게임 평가하기

연습 46 프로젝트 틀

46.1 맥OS/리눅스 설정
46.2 윈도우 10 설정
46.3 프로젝트 틀 디렉터리
46.4 설정 테스트하기
46.5 틀 사용하기
46.6 쪽지 시험
46.7 자주 묻는 질문

연습 47 자동 테스트

47.1 테스트 항목 작성
47.2 테스트 지침
47.3 실행 결과
47.4 더 해보기
47.5 자주 묻는 질문

연습 48 사용자 입력 고급

48.1 게임 어휘집
48.2 테스트 먼저 짜기
48.3 테스트
48.4 더 해보기
48.5 자주 묻는 질문

연습 49 문장 만들기

49.1 맞춰보기와 미리보기
49.2 문장 문법
49.3 예외에 관한 한 마디
49.4 구문분석기 코드
49.5 실행 결과
49.6 테스트
49.7 더 해보기

연습 50 처음 만드는 웹사이트

50.1 flask 설치하기
50.2 간단한 ‘Hello World’ 프로젝트 만들기
50.3 무슨 일이 일어나죠?
50.4 오류 고치기
50.5 기본 템플릿 만들기
50.6 더 해보기
50.7 자주 묻는 질문

연습 51 웹 브라우저에서 입력 받기

51.1 웹 동작 방식
51.2 폼 동작 방식
51.3 HTML 폼 만들기
51.4 레이아웃 템플릿 만들기
51.5 폼 자동 테스트
51.6 더 해보기
51.7 망가뜨리기

연습 52 웹 게임 시작

52.1 43장 게임 리팩터링
52.2 엔진 만들기
52.3 마지막 시험
52.4 자주 묻는 질문

연습 53 다음 단계

53.1 다른 프로그래밍 언어를 배우는 방법

연습 54 오랜 프로그래머의 조언

부록 명령줄 완전 정복

소개: 불평하지 말고 셸을 해보세요
01 설정
02 경로, 폴더, 디렉터리(pwd)
03 길을 잃었을 때
04 디렉터리 만들기(mkdir)
05 디렉터리 바꾸기(cd)
06 디렉터리 내용 보기(ls)
07 디렉터리 지우기(rmdir)
08 이동하기(pushd, popd)
09 빈 파일 만들기(touch, new-item)
10 파일 복사(cp)
11 파일 이동하기(mv)
12 파일 보기(less, MORE)
13 파일 스트림하기(cat)
14 파일 지우기(rm)
15 터미널에서 나가기(exit)
16 명령줄의 다음 단계

저자 소개 2

Zed Shaw

열렬한 기타 연주자인 동시에 프로그래머이자 작가로, 전 세계 사람들이 그의 책을 통해 소프트웨어 작성법을 배우고 있다. 집필한 책으로는 『깐깐하게 배우는 파이썬』, 『Learn Ruby the Hard Way』가 있으며, 두 책 모두 여러 나라에 번역되었다. 그의 소프트웨어는 크고 작은 회사에서 널리 쓰이고 있으며, 그가 쓴 글들은 많은 괴짜 커뮤니티의 회원들이 인용하고 또 읽는다. 재미있고 활기찬 작가로서 그는 여러분을 즐겁게, 때로는 생각에 빠지도록 만들 것이다.
오픈소스 프로그래밍을 열심히 하는 프로그래머이다. Ring이나 구름 입력기 등의 프로젝트를 만들고 있다

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품목정보

발행일
2020년 09월 11일
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크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 9.86MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 353쪽 ?
ISBN13
9788966262779

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