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제1부 STEAM 융합교육과 과학인형극
1장 STEAM 융합교육의 이해 1. STEAM 융합교육의 개념 2. STEAM 융합교육을 위한 교육과정 재구성 3. STEAM 융합교육의 교수-학습 방법 4. STEAM 융합교육의 수업 사례 2장 과학인형극 이해하기 1. 과학인형극의 필요성 2. 과학인형극의 이론적 배경 3. 과학인형극의 정의 제2부 과학인형극 제작 3장 대본 작성하기 1. 대본의 개념 2. 과학인형극 대본 개발 3. 동화를 각색한 과학인형극 대본 개발 4. 동화를 각색한 과학인형극 대본 만들기 과정 5. 동화를 각색한 과학인형극 대본 실제 4장 인형 만들기 1. 인형의 종류 2. 막대 인형의 제작 재료 3. 막대 인형을 제작할 때 주의할 점 4. 인형 기본 제작 방법 5. 탈 인형 제작 방법(참고) 6. 인형 제작의 다른 방법 7. 인형 제작 및 구입에 도움이 되는 사이트 5장 무대 만들기 1. 무대의 종류 2. 무대 제작 방법 3. 무대 세팅하기 6장 조명 효과 만들기 1. 조 명 2. 과학인형극 속의 조명 7장 음향 효과 만들기 1. 음 향 2. 과학인형극 속의 음향 8장 기타 효과 만들기 1. 연무기 2. 비눗방울기 9장 무대 소품 만들기 1. 무대 소품 만들기 2. 과학인형극 속의 소품 제3부 과학인형극 공연 10장 과학 실험 세트 만들기 1. 과학 실험의 중요성 2. 과학 실험 수집 3. 과학 실험 구조화 4. 과학인형극 과학 실험 선정 5. 과학인형극 과학 실험 준비 6. 과학인형극 속 과학 장면 7. 과학인형극 속 과학 실험 내용 11장 연기 연습하기 1. 대본 연습 2. 인형 연기 연습 12장 리허설 1. 3시간 전 2. 2시간 전 3. 1시간 30분 전 4. 30분 전 5. 10분 전 13장 공연하기 1. 공연의 개요 2. 공연의 실제 14장 되돌아보기 1. 되돌아보기란 2. 설문하기 3. 관람객 인터뷰 4. 한 줄 마음 쓰기 5. 공연 발자취 제4부 STEAM 융합교육을 활용한 과학인형극 사례 15장 과학인형극의 과정별 관련 교육과정 분석 내용 16장 과학인형극의 과정별 학생 활동지 내용 17장 강낭콩섬 탈출기 1. 과학과 4학년 1학기 3단원 ‘식물의 한살이’ 교재 분석 2. 단원 분석을 통한 대본 개발에 필요한 시사점 추출 3. 과학인형극 ‘강낭콩섬 탈출기’ 대본 개발 4. 과학과 교수?학습을 위한 과학인형극 프로그램 개발 5. 과학인형극 프로그램 적용 및 분석 |