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3D초급자를 위한 MAYA 2020 Surfacing&Rendering
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목차

PartⅠ 3D 컴퓨터 애니메이션 소개
01 컴퓨터 그래픽 기술발달의 흐름
02 마야(Maya) 2020
03 3D 컴퓨터 애니메이션 제작과정

PartⅡ Surfacing
01 주요개념 및 기능
02 색상과 간단한 질감 만들기
03 촛불 만들기
04 가로등 만들기
05 과일 색상과 질감 만들기
06 콜라 캔 간단한 매핑
07 담뱃갑 UV 좌표 만들고 매핑하기 .
08 의자 UV 좌표 만들고 매핑하기
09 인체 UV 좌표 만들고 매핑하기
10 눈알 쉐이더 만들기
11 스킨 쉐이더 만들기
12 금속과 유리 쉐이더 만들기
13 카툰 쉐이더 만들기
14 꽃 만들기
15 털 만들기

PartⅢ Camera
01 카메라 이론
02 카메라 종류와 주요 기능
03 Render 카메라 설정하기

PartⅣ Lighting
01 조명 이론
02 라이트의 종류와 주요기능
03 3점 조명 만들기
04 실외조명 만들기

PartⅤ Rendering
01 마야에서 제공하는 렌더러
02 기본 렌더러의 주요기능
03 테스트 렌더링
04 배치(Batch) 렌더링
05 실내장명 만들기1
06 실내장명 만들기2
07 멀티 패스 렌더링(Multi-Pass Rendering)

PartⅥ Arnold Renderer
01 Arnold Introduction
02. Arnold Basic
03. Arnold Light
04. Arnold Shader 1
05. Arnold Shader 2
06. AOVs(Arbitrary Output Variables)

저자 소개 3

홍익대학교 미술대학 시각디자인전공, 홍익대학교 산업대학원 애니메이션전공 졸업하였다. 2012 ASKO 추계학술대회 어워드 우수저술상 수상, ㈜다우데이타 Maya 2015 ATC 교육교재 저술하였고, 前 레트로봇 애니메이션스튜디오 리깅팀 팀장, 前 서울대학교 그래픽스앤미디어랩 CG연구원, 前 허스키보이 CF스튜디오 3D실장였다. 現 쿠나 만화애니메이션학원 선릉점 원장이다.
홍익대학교 조형대학 애니메이션전공 졸업하였고, 2012년 단편애니메이션 ‘Dance Fighter’ 제작 2014년 단편애니메이션 ‘Gecko’ 제작하였다. 2015년에는 이화여대 ‘겸제 정선' 프로젝트, JG VIPUBLIC Iggymob ‘Ziczinrun2’ 트레일러와 2016년 C-EDU ‘기하와 벡터’ 교육영상을 제작했다.

품목정보

발행일
2020년 09월 28일
쪽수, 무게, 크기
396쪽 | 188*257*30mm
ISBN13
9791191127003

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