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스콧 로버트슨의 HOW TO RENDER
빛과 그림자, 반사율로 사물을 더욱 사실적으로 표현하는 방법
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목차

chapter01. 렌더링이란?+도구와 재료 - page13
chapter02. 빛의 형태와 그림자 - page17
chapter03. 기하학형 모양의 렌더링 - page51
chapter04. 복잡한 입체의 렌더링 - page105
chapter05.오브젝트 렌더링 - page123
chapter06. 포토 레퍼런스 - page157
chapter07. 반사면 - page161
chapter08. 반사:실내장면 - page187
chapter09. 반사:실외장면 - page195
chapter10. 특정재료 렌더링 - page209
chapter11. 작품예시 - page247

용어사전 - page262

저자 소개 2

스콧 로버트슨

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Scott Robertson

아트센터 칼리지 오브 디자인(ArtCenter College of Design) 전 엔터테인먼트 디자인 학과장. 디자이너, 작가, 교육자, 공동 제작자. 스콧 로버트슨은 18년 넘게 대학에서 디자인, 드로잉, 렌더링을 가르치며 커리큘럼을 개발해 왔다. 이 경험을 바탕으로 독보적인 전문성을 인정받고 있으며, 디자인과 컨셉 아트 관련 저서 11권을 집필했다. 또한 그노몬 워크숍(The Gnomon Workshop)과 함께 40편 이상의 교육용 DVD를 제작했는데, 이 중 9편에는 그가 직접 진행한 강의가 수록되어 있다. 그는 아트센터 칼리지 오브 디자인에서 엔터테인먼트 디자인학과 설
아트센터 칼리지 오브 디자인(ArtCenter College of Design) 전 엔터테인먼트 디자인 학과장. 디자이너, 작가, 교육자, 공동 제작자. 스콧 로버트슨은 18년 넘게 대학에서 디자인, 드로잉, 렌더링을 가르치며 커리큘럼을 개발해 왔다. 이 경험을 바탕으로 독보적인 전문성을 인정받고 있으며, 디자인과 컨셉 아트 관련 저서 11권을 집필했다. 또한 그노몬 워크숍(The Gnomon Workshop)과 함께 40편 이상의 교육용 DVD를 제작했는데, 이 중 9편에는 그가 직접 진행한 강의가 수록되어 있다. 그는 아트센터 칼리지 오브 디자인에서 엔터테인먼트 디자인학과 설립에 참여하고 학과장을 역임했다. 현재는 전 세계 기업과 대학에서 강연하며, 자신의 워크숍 브랜드 SRW도 운영한다. 실무에서도 다양한 프로젝트를 진행했다. 「핫휠: 배틀 포스 5(Hot Wheels: Battle Force 5)」의 차량과 외계인 디자인, 유니버셜 스튜디오 플로리다의 ‘맨 인 블랙(Men in Black)’ 어트랙션 제작에 참여했다. 또한 BMW 자회사 Designworks USA, Bell Sports, Giro, Mattel Toys, Spin Master Toys, Patagonia, 영화 「마이너리티 리포트(Minority Report)」, Nike, Rockstar Games, Sony Online Entertainment, Sony Computer Entertainment of America, Buena Vista Games, THQ, Fiat 등의 회사와 협업했다.

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토마스 버틀링

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Thomas Bertling

아트센터 칼리지 오브 디자인 엔터테인먼트 디자인 초대 디렉터·직무대행 학과장. 디자이너, 엔지니어, 교육자. 토머스 버틀링은 산업디자인 실무 경험과 교육 전문 지식을 겸비했다. 그의 포트폴리오는 의료 기술 개선부터 청정 에너지 개발까지 주요 클라이언트 프로젝트를 아우르며, 지속 가능한 혁신을 지향해 왔다. 이러한 현장 전문성으로 그는 실제 적용과 공학적 원칙에 근거한 디자인을 지도하고 있다. 그는 엄밀하면서도 배려 깊고 영감을 주는 멘토로 알려져 있다. 투시 드로잉과 디자인 컨셉 개발을 기초부터 고급까지 가르쳐, 대학생과 업계 전문가가 탄탄한 기초 설계 역량을 갖추도록 도와 왔다
아트센터 칼리지 오브 디자인 엔터테인먼트 디자인 초대 디렉터·직무대행 학과장. 디자이너, 엔지니어, 교육자. 토머스 버틀링은 산업디자인 실무 경험과 교육 전문 지식을 겸비했다. 그의 포트폴리오는 의료 기술 개선부터 청정 에너지 개발까지 주요 클라이언트 프로젝트를 아우르며, 지속 가능한 혁신을 지향해 왔다. 이러한 현장 전문성으로 그는 실제 적용과 공학적 원칙에 근거한 디자인을 지도하고 있다. 그는 엄밀하면서도 배려 깊고 영감을 주는 멘토로 알려져 있다. 투시 드로잉과 디자인 컨셉 개발을 기초부터 고급까지 가르쳐, 대학생과 업계 전문가가 탄탄한 기초 설계 역량을 갖추도록 도와 왔다. 학습자 중심의 접근을 통해 핵심 개념을 깊이 이해하게 하고, 각자의 창의적 비전을 명확히 표현하도록 강조한다.
과거 아트센터 칼리지 오브 디자인 엔터테인먼트 디자인과에서 창립 디렉터로 시작해 임시 학과장을 맡아 학과를 이끌었다. 과목을 개발·강의하고 교원을 육성했다. 현재는 K?12 교육 커리큘럼 개발에 주력해, 학습 초기부터 견고한 디자인 씽킹과 커뮤니케이션 능력을 기르는 것을 목표로 하고 있다.

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품목정보

발행일
2020년 12월 23일
쪽수, 무게, 크기
272쪽 | 230*280*20mm
ISBN13
9791187328049

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