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하우 투 드로우: 스콧 로버트슨의 투시 원근법
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책소개

목차

들어가며 8
CHAPTER 01 드로잉 재료와 기술
드로잉 재료 12
펜과 종이 13
드로잉의 기술 14
프리핸드로 직선 그리기 15
XYZ 좌표계 16
프리핸드로 곡선 그리기 17
프리핸드로 타원 그리기 18
단축 위에 타원 그리기 19

CHAPTER 02 원근법 용어
투시도는 시점에 따라 달라진다 22
시야각 23
화면 위에서 소실점 찾기 24
한 소실점으로 모이는 물체의 평행선 26
관측점의 위치에 따라 달라지는 수평선 27

CHAPTER 03 투시도법
투시도법으로 공간 나누기와 복제하기 30
직사각형 복제하기와 나누기 32
홀수 등분하기 33
투시도법으로 대칭면 그리기 34
경사면의 대칭면 그리기 36
회전한 경사면의 대칭면 그리기 37
2차원 곡선 대칭 그리기 40
경사면 위 2차원 곡선의 대칭 그리기 42
두 곡선 조합법: 투시공간에서 3차원 곡선의 대칭 그리기 43

CHAPTER 04 그리드 만들기
투시 그리드 유형 46
투시 그리드 만들기 48
대각소실점과 관측점 기법 49
종이 위 소실점을 이용한 2점 투시 그리드 만들기 50
같은 크기의 정사각형으로 만든 회전한 2점 투시 그리드 51
투시도법에서 비례 옮기기 53
브루어 방법: 종이 밖 소실점을 이용한 그리드 구성하기 54
대각소실점 없이 정사각형 그리드 만들기 57
컴퓨터로 만든 밑그림을 사용하는 경우 58
밑그림의 다른 장점과 활용법 61
모든 투시 그리드가 똑같지는 않다 62
조립도와 분해도 68

CHAPTER 05 타원과 회전
타원의 기초와 용어 72
투시도에 원을 배치하거나 타원 그리기 73
타원을 이용해 정육면체 그리기 74
타원 오프셋 74
경첩과 회전 구조의 덮개와 문 75
타원 분할하기 76
타원을 분할하는 간단한 방법 78
경사면에 원 그리기 79

CHAPTER 06 입체감 표현하기
투시도를 그리기 위한 사전 계획 82
정투영도 84
측면도를 투시도로 옮기기 85
종합하기: XYZ 단면도 그리기 86
단면 확장하기 88
두 곡선 조합하기 89
입체 자르기 90
단면선을 활용한 곡면 자르기 91
곡면으로 상자 연결하기: 라운드와 모깎기 92
곡면에 그래픽 감싸기 93
세부 표현과 표면 조형 94
복잡한 입체를 변형할 때 유용한 팁 96
윤곽선, 겹침, 선 굵기 100
XYZ 단면도의 실제 예시 102

CHAPTER 07 환경 드로잉
사진 활용하기 108
공간 설계 110
썸네일 스케치 112
논포토 블루 연필과 잉크 작업 115
단계별 SF 환경 드로잉 116
광각 렌즈로 그리드 왜곡하기 118
단계별 야외 환경 스케치 120

CHAPTER 08 항공기 드로잉
비행기 구조 124
시각 자료 조사 126
관찰 드로잉 128
가벼운 컨셉 스케치 130
종이비행기 아이디어 스케치 132
종이비행기 투시 그리드 133
단계별 종이비행기 그리기 137
3D 밑그림 사용하기 142
최종 단계별 비행기 그리기 146

CHAPTER 09 바퀴가 있는 차량 그리기
시각 자료 조사 154
그리기 전에 아이디어나 목표부터 정하기 157
자동차 패키징과 아키텍처 기본사항 160
창의력을 발휘하기 164
그리드가 중요하다! 166
측면 투시도 그리기 169
혼합형 측면 투시도 그리기 170
기본 차체 만들기 174
앞 유리와 그린하우스 그리기 175
투시도에 휠하우스, 휠, 타이어 그리기 176
자동차의 기본 선 178
단계별 자동차 그리기 180
광각 렌즈로 자동차 스케치하기 186

CHAPTER10 스케치 스타일과 재료
볼펜 190
코픽 마커와 볼펜 191
흑연 연필 192
색연필 193
뉴스프린트에 파이롯트 하이테크 펜 194
코픽 마커와 파이롯트 하이테크 펜 195
논포토 블루 색연필, 마커, 브러시 펜 196
펜텔 포켓 브러시 펜 197
코픽 마커, 펜, 구아슈 198
일러스트 보드에 구아슈 199
색지에 혼합 재료 200
디지털 툴: 스케치북 프로 201

용어사전 202
색인 203
추가 자료 204
동영상 링크 205
저자 소개 206
감사의 글 207

저자 소개3

스콧 로버트슨

관심작가 알림신청
 

Scott Robertson

아트센터 칼리지 오브 디자인(ArtCenter College of Design) 전 엔터테인먼트 디자인 학과장. 디자이너, 작가, 교육자, 공동 제작자. 스콧 로버트슨은 18년 넘게 대학에서 디자인, 드로잉, 렌더링을 가르치며 커리큘럼을 개발해 왔다. 이 경험을 바탕으로 독보적인 전문성을 인정받고 있으며, 디자인과 컨셉 아트 관련 저서 11권을 집필했다. 또한 그노몬 워크숍(The Gnomon Workshop)과 함께 40편 이상의 교육용 DVD를 제작했는데, 이 중 9편에는 그가 직접 진행한 강의가 수록되어 있다. 그는 아트센터 칼리지 오브 디자인에서 엔터테인먼트 디자인학과 설
아트센터 칼리지 오브 디자인(ArtCenter College of Design) 전 엔터테인먼트 디자인 학과장. 디자이너, 작가, 교육자, 공동 제작자. 스콧 로버트슨은 18년 넘게 대학에서 디자인, 드로잉, 렌더링을 가르치며 커리큘럼을 개발해 왔다. 이 경험을 바탕으로 독보적인 전문성을 인정받고 있으며, 디자인과 컨셉 아트 관련 저서 11권을 집필했다. 또한 그노몬 워크숍(The Gnomon Workshop)과 함께 40편 이상의 교육용 DVD를 제작했는데, 이 중 9편에는 그가 직접 진행한 강의가 수록되어 있다. 그는 아트센터 칼리지 오브 디자인에서 엔터테인먼트 디자인학과 설립에 참여하고 학과장을 역임했다. 현재는 전 세계 기업과 대학에서 강연하며, 자신의 워크숍 브랜드 SRW도 운영한다. 실무에서도 다양한 프로젝트를 진행했다. 「핫휠: 배틀 포스 5(Hot Wheels: Battle Force 5)」의 차량과 외계인 디자인, 유니버셜 스튜디오 플로리다의 ‘맨 인 블랙(Men in Black)’ 어트랙션 제작에 참여했다. 또한 BMW 자회사 Designworks USA, Bell Sports, Giro, Mattel Toys, Spin Master Toys, Patagonia, 영화 「마이너리티 리포트(Minority Report)」, Nike, Rockstar Games, Sony Online Entertainment, Sony Computer Entertainment of America, Buena Vista Games, THQ, Fiat 등의 회사와 협업했다.

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아트센터 칼리지 오브 디자인 엔터테인먼트 디자인 초대 디렉터·직무대행 학과장. 디자이너, 엔지니어, 교육자. 토머스 버틀링은 산업디자인 실무 경험과 교육 전문 지식을 겸비했다. 그의 포트폴리오는 의료 기술 개선부터 청정 에너지 개발까지 주요 클라이언트 프로젝트를 아우르며, 지속 가능한 혁신을 지향해 왔다. 이러한 현장 전문성으로 그는 실제 적용과 공학적 원칙에 근거한 디자인을 지도하고 있다. 그는 엄밀하면서도 배려 깊고 영감을 주는 멘토로 알려져 있다. 투시 드로잉과 디자인 컨셉 개발을 기초부터 고급까지 가르쳐, 대학생과 업계 전문가가 탄탄한 기초 설계 역량을 갖추도록 도와 왔다
아트센터 칼리지 오브 디자인 엔터테인먼트 디자인 초대 디렉터·직무대행 학과장. 디자이너, 엔지니어, 교육자. 토머스 버틀링은 산업디자인 실무 경험과 교육 전문 지식을 겸비했다. 그의 포트폴리오는 의료 기술 개선부터 청정 에너지 개발까지 주요 클라이언트 프로젝트를 아우르며, 지속 가능한 혁신을 지향해 왔다. 이러한 현장 전문성으로 그는 실제 적용과 공학적 원칙에 근거한 디자인을 지도하고 있다. 그는 엄밀하면서도 배려 깊고 영감을 주는 멘토로 알려져 있다. 투시 드로잉과 디자인 컨셉 개발을 기초부터 고급까지 가르쳐, 대학생과 업계 전문가가 탄탄한 기초 설계 역량을 갖추도록 도와 왔다. 학습자 중심의 접근을 통해 핵심 개념을 깊이 이해하게 하고, 각자의 창의적 비전을 명확히 표현하도록 강조한다.
과거 아트센터 칼리지 오브 디자인 엔터테인먼트 디자인과에서 창립 디렉터로 시작해 임시 학과장을 맡아 학과를 이끌었다. 과목을 개발·강의하고 교원을 육성했다. 현재는 K?12 교육 커리큘럼 개발에 주력해, 학습 초기부터 견고한 디자인 씽킹과 커뮤니케이션 능력을 기르는 것을 목표로 하고 있다.

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서울외대통번역대학원을 졸업했으며, 외국계 자동차 회사에서 다년간 상근통역사로 활동했다. 현재는 자동차, 제약, 원자력 등 다양한 전문 분야에서 프리랜서 통역사로 활발하게 활동하고 있으며, 출판번역에이전시 엔터스코리아 번역사로도 활동하고 있다. 주요 역서로는 『오십부터 시작하는 나이듦의 기술』 『백만장자의 아주 작은 성공 습관』 『착한 사람을 그만두면 인생이 편해진다』 『던전 앤 드래곤』 『커브: 자동차 디자인 불편의 법칙』 『우리는 연결되어 있다』 『세계 문화 여행: 아이슬란드』 『세계 문화 여행: 핀란드』 등 다수가 있다.

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품목정보

발행일
2025년 11월 17일
쪽수, 무게, 크기
208쪽 | 1030g | 230*297*20mm
ISBN13
9788979294675

출판사 리뷰

할리우드 컨셉 디자이너와 일러스트레이터들의 멘토,
스콧 로버트슨의 지식과 노하우 집대성!


이 책의 저자 스콧 로버트슨은 유명한 컨셉 디자이너이자, 자동차·산업디자인과 엔터테인먼트 디자인의 산실 아트센터 칼리지 오브 디자인(ArtCenter College of Design)에서 수많은 전문가를 길러 낸 교수입니다. 그의 제자들은 유니버셜 픽처스, 드림웍스 애니메이션을 비롯한 할리우드 엔터테인먼트 산업의 선두에서 활약하고 있습니다. 『하우 투 드로우: 스콧 로버트슨의 투시 원근법』에는 저자가 강의실에서 18여년간 가르쳐온 투시도법의 원리와 노하우가 담겨 있습니다. 이 책은 디자이너를 꿈꾸는 학생에게는 드로잉의 기준을, 현업 종사자에게는 디자인의 퀄리티와 작업 속도를 한 단계 올려줄 체계를 제공합니다.

디자이너처럼 생각하고 세상에 없던 것을 그릴 수 있다

그림에 감각은 중요하지만, 눈에 보이는 인상만 따라 그리면 어딘가 어색해 보입니다. 인간은 두 눈으로 세상을 입체적으로 보기 때문입니다. 이 책의 저자는 우리가 보는 방식과 유사한 시각 효과를 재현하는 도구가 투시라고 말합니다. 투시의 적용 범위는 넓습니다. 건물과 실내 공간은 물론, 비행기나 차량처럼 복잡한 기계, 소품과 제품까지 두루 통합니다. 콘셉트 아트와 스토리보드에서도 투시가 장면의 구도와 원근감, 설득력을 좌우합니다. 그래서 디자이너에게는 감각만이 아니라 투시와 투시도법에 대한 이해가 중요합니다.
이 책은 먼저 투시 용어와 원리를 익히고 선과 형태의 반복 · 분할 · 대칭 등을 통해 입체감을 다루는 방법을 배웁니다. 이어서 복잡한 드로잉에 필요한 그리드를 직접 구성해 본 다음, 환경 드로잉, 항공기, 자동차 디자인 등 난도가 높은 주제에 앞서 배운 원칙을 적용하는 단계별 과정을 보여 줍니다. 또한 3D 모델링 및 렌더링 프로그램을 활용한 예제도 다양하게 포함하여 실무에 바로 적용할 수 있는 지식을 제공합니다. 이를 토대로 보이는 대로가 아니라 의도한 대로, 머릿속 아이디어를 설계하듯 표현할 기준을 세울 수 있습니다.

더 명료한 새 번역으로 돌아온 디자이너 필독서

이 책은 2014년 출간 이후 디자이너 필독서로 사랑받아 왔습니다. 절판 이후에도 끊이지 않는 독자들의 재출간 요청 속에 2025년, 더 이해하기 쉬운 새 번역으로 돌아왔습니다. 이번 개정판은 번역투를 줄이고 문장을 매끄럽게 다듬어 투시 핵심 개념을 선명하게 전달합니다. 또한 용어를 일관되게 정리하고, 항공기 장치·자동차 차종·부품 명칭을 국내에서 통용되는 표현으로 맞춰 현장에서 바로 활용할 수 있도록 했습니다.

AR 3D 모델과 튜토리얼 영상으로 더 강력한 학습 효과!

전용 앱 ‘h2Dr’을 설치한 뒤, 표지·본문의 재생 아이콘이 있는 지면을 스마트폰이나 태블릿으로 스캔해 보세요. AR 3D 모델이 나타나거나 튜토리얼 영상을 확인할 수 있습니다. 3D 모델은 회전·확대·축소 기능이 지원되어 2D로 그려진 그림의 형태와 구조를 입체적으로 살펴볼 수 있습니다. 튜토리얼 영상은 저자인 스콧 로버트슨이 직접 시연하는 강의를 볼 수 있어 책 본문과 도판을 더욱 빠르고 효과적으로 이해할 수 있습니다.

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한줄평

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AI가 리뷰를 요약했어요!?

스콧 로버트슨의 "하우 투 드로우: 스콧 로버트슨의 투시 원근법"은 공간감을 완벽하게 제어하고자 하는 디자이너들에게 훌륭한 가이드입니다. 이 책은 크고 무겁지만, 내용이 매우 알차고 QR 코드를 통해 저자의 시연 영상을 직접 볼 수 있어 학습에 큰 도움이 됩니다. 투시 개념이 알차고 어려운 부분도 있지만, 레퍼런스 그림이 많아 유용하며, 특히 자동차나 오토바이 그리기에 효과적입니다.
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