이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.
|
들어가며 8
CHAPTER 01 드로잉 재료와 기술 드로잉 재료 12 펜과 종이 13 드로잉의 기술 14 프리핸드로 직선 그리기 15 XYZ 좌표계 16 프리핸드로 곡선 그리기 17 프리핸드로 타원 그리기 18 단축 위에 타원 그리기 19 CHAPTER 02 원근법 용어 투시도는 시점에 따라 달라진다 22 시야각 23 화면 위에서 소실점 찾기 24 한 소실점으로 모이는 물체의 평행선 26 관측점의 위치에 따라 달라지는 수평선 27 CHAPTER 03 투시도법 투시도법으로 공간 나누기와 복제하기 30 직사각형 복제하기와 나누기 32 홀수 등분하기 33 투시도법으로 대칭면 그리기 34 경사면의 대칭면 그리기 36 회전한 경사면의 대칭면 그리기 37 2차원 곡선 대칭 그리기 40 경사면 위 2차원 곡선의 대칭 그리기 42 두 곡선 조합법: 투시공간에서 3차원 곡선의 대칭 그리기 43 CHAPTER 04 그리드 만들기 투시 그리드 유형 46 투시 그리드 만들기 48 대각소실점과 관측점 기법 49 종이 위 소실점을 이용한 2점 투시 그리드 만들기 50 같은 크기의 정사각형으로 만든 회전한 2점 투시 그리드 51 투시도법에서 비례 옮기기 53 브루어 방법: 종이 밖 소실점을 이용한 그리드 구성하기 54 대각소실점 없이 정사각형 그리드 만들기 57 컴퓨터로 만든 밑그림을 사용하는 경우 58 밑그림의 다른 장점과 활용법 61 모든 투시 그리드가 똑같지는 않다 62 조립도와 분해도 68 CHAPTER 05 타원과 회전 타원의 기초와 용어 72 투시도에 원을 배치하거나 타원 그리기 73 타원을 이용해 정육면체 그리기 74 타원 오프셋 74 경첩과 회전 구조의 덮개와 문 75 타원 분할하기 76 타원을 분할하는 간단한 방법 78 경사면에 원 그리기 79 CHAPTER 06 입체감 표현하기 투시도를 그리기 위한 사전 계획 82 정투영도 84 측면도를 투시도로 옮기기 85 종합하기: XYZ 단면도 그리기 86 단면 확장하기 88 두 곡선 조합하기 89 입체 자르기 90 단면선을 활용한 곡면 자르기 91 곡면으로 상자 연결하기: 라운드와 모깎기 92 곡면에 그래픽 감싸기 93 세부 표현과 표면 조형 94 복잡한 입체를 변형할 때 유용한 팁 96 윤곽선, 겹침, 선 굵기 100 XYZ 단면도의 실제 예시 102 CHAPTER 07 환경 드로잉 사진 활용하기 108 공간 설계 110 썸네일 스케치 112 논포토 블루 연필과 잉크 작업 115 단계별 SF 환경 드로잉 116 광각 렌즈로 그리드 왜곡하기 118 단계별 야외 환경 스케치 120 CHAPTER 08 항공기 드로잉 비행기 구조 124 시각 자료 조사 126 관찰 드로잉 128 가벼운 컨셉 스케치 130 종이비행기 아이디어 스케치 132 종이비행기 투시 그리드 133 단계별 종이비행기 그리기 137 3D 밑그림 사용하기 142 최종 단계별 비행기 그리기 146 CHAPTER 09 바퀴가 있는 차량 그리기 시각 자료 조사 154 그리기 전에 아이디어나 목표부터 정하기 157 자동차 패키징과 아키텍처 기본사항 160 창의력을 발휘하기 164 그리드가 중요하다! 166 측면 투시도 그리기 169 혼합형 측면 투시도 그리기 170 기본 차체 만들기 174 앞 유리와 그린하우스 그리기 175 투시도에 휠하우스, 휠, 타이어 그리기 176 자동차의 기본 선 178 단계별 자동차 그리기 180 광각 렌즈로 자동차 스케치하기 186 CHAPTER10 스케치 스타일과 재료 볼펜 190 코픽 마커와 볼펜 191 흑연 연필 192 색연필 193 뉴스프린트에 파이롯트 하이테크 펜 194 코픽 마커와 파이롯트 하이테크 펜 195 논포토 블루 색연필, 마커, 브러시 펜 196 펜텔 포켓 브러시 펜 197 코픽 마커, 펜, 구아슈 198 일러스트 보드에 구아슈 199 색지에 혼합 재료 200 디지털 툴: 스케치북 프로 201 용어사전 202 색인 203 추가 자료 204 동영상 링크 205 저자 소개 206 감사의 글 207 |
Scott Robertson
스콧 로버트슨의 다른 상품
Thomas Bertling
토마스 버틀링의 다른 상품
권은현의 다른 상품
|
할리우드 컨셉 디자이너와 일러스트레이터들의 멘토,
스콧 로버트슨의 지식과 노하우 집대성! 이 책의 저자 스콧 로버트슨은 유명한 컨셉 디자이너이자, 자동차·산업디자인과 엔터테인먼트 디자인의 산실 아트센터 칼리지 오브 디자인(ArtCenter College of Design)에서 수많은 전문가를 길러 낸 교수입니다. 그의 제자들은 유니버셜 픽처스, 드림웍스 애니메이션을 비롯한 할리우드 엔터테인먼트 산업의 선두에서 활약하고 있습니다. 『하우 투 드로우: 스콧 로버트슨의 투시 원근법』에는 저자가 강의실에서 18여년간 가르쳐온 투시도법의 원리와 노하우가 담겨 있습니다. 이 책은 디자이너를 꿈꾸는 학생에게는 드로잉의 기준을, 현업 종사자에게는 디자인의 퀄리티와 작업 속도를 한 단계 올려줄 체계를 제공합니다. 디자이너처럼 생각하고 세상에 없던 것을 그릴 수 있다 그림에 감각은 중요하지만, 눈에 보이는 인상만 따라 그리면 어딘가 어색해 보입니다. 인간은 두 눈으로 세상을 입체적으로 보기 때문입니다. 이 책의 저자는 우리가 보는 방식과 유사한 시각 효과를 재현하는 도구가 투시라고 말합니다. 투시의 적용 범위는 넓습니다. 건물과 실내 공간은 물론, 비행기나 차량처럼 복잡한 기계, 소품과 제품까지 두루 통합니다. 콘셉트 아트와 스토리보드에서도 투시가 장면의 구도와 원근감, 설득력을 좌우합니다. 그래서 디자이너에게는 감각만이 아니라 투시와 투시도법에 대한 이해가 중요합니다. 이 책은 먼저 투시 용어와 원리를 익히고 선과 형태의 반복 · 분할 · 대칭 등을 통해 입체감을 다루는 방법을 배웁니다. 이어서 복잡한 드로잉에 필요한 그리드를 직접 구성해 본 다음, 환경 드로잉, 항공기, 자동차 디자인 등 난도가 높은 주제에 앞서 배운 원칙을 적용하는 단계별 과정을 보여 줍니다. 또한 3D 모델링 및 렌더링 프로그램을 활용한 예제도 다양하게 포함하여 실무에 바로 적용할 수 있는 지식을 제공합니다. 이를 토대로 보이는 대로가 아니라 의도한 대로, 머릿속 아이디어를 설계하듯 표현할 기준을 세울 수 있습니다. 더 명료한 새 번역으로 돌아온 디자이너 필독서 이 책은 2014년 출간 이후 디자이너 필독서로 사랑받아 왔습니다. 절판 이후에도 끊이지 않는 독자들의 재출간 요청 속에 2025년, 더 이해하기 쉬운 새 번역으로 돌아왔습니다. 이번 개정판은 번역투를 줄이고 문장을 매끄럽게 다듬어 투시 핵심 개념을 선명하게 전달합니다. 또한 용어를 일관되게 정리하고, 항공기 장치·자동차 차종·부품 명칭을 국내에서 통용되는 표현으로 맞춰 현장에서 바로 활용할 수 있도록 했습니다. AR 3D 모델과 튜토리얼 영상으로 더 강력한 학습 효과! 전용 앱 ‘h2Dr’을 설치한 뒤, 표지·본문의 재생 아이콘이 있는 지면을 스마트폰이나 태블릿으로 스캔해 보세요. AR 3D 모델이 나타나거나 튜토리얼 영상을 확인할 수 있습니다. 3D 모델은 회전·확대·축소 기능이 지원되어 2D로 그려진 그림의 형태와 구조를 입체적으로 살펴볼 수 있습니다. 튜토리얼 영상은 저자인 스콧 로버트슨이 직접 시연하는 강의를 볼 수 있어 책 본문과 도판을 더욱 빠르고 효과적으로 이해할 수 있습니다. |