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파이썬3 입문과 활용
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컴퓨터 공학 top100 1주
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책소개

목차

0장. 파이썬 준비하기
1장. 입출력(Input & Output)과 문자열
2장. 기본자료형(Data type)
3장. 반복문 (Loop)
4장. 자료구조 (Data Structure)
5장. 연산자(Operator)
6장. 조건문(Condition) 과 정규표현식(re)
7장. 함수와 예외처리(Function & Exception)
8장. 클래스(Class)
9장. 모듈(Module)과 파일처리(File Control)
10장. 사용자정의 자료구조(User-Defined Data Structures)
11장. tkinter 모듈
12장. pygame 모듈 기초
13장. pygame 모듈 활용

저자 소개 2

University of Sussex에서 컴퓨터학 전공으로 박사학위를 취득한 후 영국과 스위스에서 유럽 5개 대학이 참여한 European Commission FP7 INSIGHT 프로젝트의 연구원, 이후 고려대학교 컴퓨터정보통신연구소 연구교수로 근무하였습니다. 현재는 배재대학교 게임멀티미디어공학과 조교수로 재직하면서 기계학습과 웹프로그래밍, 파이썬, C++ 등 프로그래밍 기초 교과목을 가르치고 있습니다. 3D 게임제작 및 프로그래밍 기술과 더불어 뇌공학 관련 비선형 동역학 및 로봇제어 분야의 연구 및 프로젝트를 수행하고 있습니다.

지란지교에듀랩

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SW교육콘텐츠를 개발하고 연구하는 기관으로 코딩프렌즈 시리즈를 출판하고 이코딩아카데미를 운영하고 있다. 『코딩프렌즈와 함께 하는 엔트리 게임 챌린지』의 저자이다.

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품목정보

발행일
2021년 02월 22일
쪽수, 무게, 크기
388쪽 | 766g | 188*257*15mm
ISBN13
9791196426316

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