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스냅과 스크래치로 배우는 나의 첫 코딩 북
재미있는 미션과 게임, 드래그 앤 드롭으로 배우는 코딩
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책소개

목차

1. 코딩 기초
임무 파일: 컴퓨터와 코딩에 대해 배우시오
임무 목표 1: 어떻게 시작할까?
임무 목표 2: 스프라이트 움직이기
미션 임무 3: 악당들로부터 작업물 보호하기
미션 임무 4: 모양 바꾸기
미션 임무 5: 자동화! 자동화! 자동화!
미션 임무 6: 버그를 잡자!
미션 임무 7: 배경 정보
미션 임무 8: 우리 생각의 적
미션 임무 9: 어떤 코드를 짤지 계획하기!

2. 이벤트와 방송
임무 파일: VALID 요원이 되기 위한 기본적인 것들에 대해 배워라
임무 목표 1: 계획
임무 목표 2: 최고의 화가여! 나를 색칠해다오.
임무 목표 3: 왼쪽과 오른쪽의 신비
임무 파일: 악취나는 폭탄 제거하기
임무 목표 1: 한 번 마우스 클릭으로 세상을 구하라!
임무 목표 2: 방송을 이용해 세상을 구하라.
임무 파일: 빨리 생각하고, 클릭하기
임무 목표: 악전데 외계인
임무파일: 비행 시뮬레이터 훈련
임무 목표 1: 훈련 코스 만들기. 그것도 우주에서!
임무 목표 2: 화려한 우주선을 만들어서 날아가기
임무 목표 3: 레벨2를 위해 수준 높이기
임무 목표 4: 너의 비행을 평가하라
임무 목표 5: Level 3 - 광활한 우주의 눈물

3. 버그 사냥과 조건문
임무 파일: 덜렁이 요원 사무실의 보안 강화하기
임무 목표 1: 허가 받지 않은 접근을 차단하라
임무 목표 2: 새로운 기능 요청!
임무 파일: 덜렁이가 실종된 코더들을 찾는걸 도와라
임무 목표 1: 단지 사실만!
임무 목표 2: 파수꾼! 궁금한 걸 나한테 물어봐

4. 좌표와 반복문
임무 파일: 반복의 힘을 깨우치기
임무 목표 1: 위치를 좌표로 표시하기
임무 목표 2: 드랍존까지 숫자 세기
임무 목표 3: 강하 요원!
임무 파일: 스캔봇2020
임무 목표 1: 10면 검색 가능한 장치를 설치하라
임무 목표 2: 수색 범위를 10배로 늘리기
임무 목표 3: 모든 주파수를 확인하라
미션 파일: 레이저 반복문
임무 목표 1: 카운트다운 시작하기! 3, 2, 1, 고!
임무 목표 2: 레이저 발사 장치 켜기
임무 목표 3: 레이저빔이 여러 공간을 움직이도록 만들기
임무 목표 4A: 요원1이 게임에 들어가기
임무 목표 4B: 요원2가 게임에 들어가기
임무 목표 5: 레이저를 가장 잘 피한 사람 확인하기

5. 클론과 복제
임무 파일: 클론을 사용해 보안 시스템을 해킹하라
임무 목표 1: 벽에 글쓰기 (클론을 사용해서!)
임무 목표 2: 감시하는 눈들로 부터 비밀 메시지를 숨겨라
임무 파일: 보안 시스템에 쓸모없는 데이터를 전송해 과부하시키자!
임무 목표 1: 비트 디자인하기
임무 목표 2: 시스템 과부화시키기
임무 목표 3: 전송 성공 여부
임무 목표 4: 몇 개의 비트를 클릭했는지 세기
임무 파일: 경비 따돌리기
임무 목표 1: 기지의 지도 그리기
임무 목표 2: 순찰병 만들기
임무 목표 3: 경비가 빨리 움직이게 만들어라!
임무 목표 4: 바람에 날리는 나뭇잎
임무 목표 5: 제어실에 침투하기

6. 변수
임무 파일: 변수에 대해 알아보기
임무 목표: 변수를 이용해서 자랑하기!
임무 파일: 잠수함의 보안 시스템을 해제하라
임무 목표 1: 클론을 이용해 비트들을 만들어라
임무 목표 2: 변수를 사용해 C비트의 갯수와 대답 정보를 저장하라
임무 목표 3: 반복문과 변수를 이용해 난이도를 조절하라
임무 파일: VALID팀이 잠수함에서 탈출하도록 도와라
임무 목표 1: I LIKE TO BE CODING THE SEA
임무 목표 2: 안전지대까지의 거리 기록하기
임무 목표 3: 적당한 속도로 이동할 수 있게 프로펠러를 추가하라
임무 목표 4: CORUPT의 추격
임무 목표 5: 클론을 이용해 탈옥자 막기
임무 목표 6: 변수를 이용해 충돌 횟수 세기

7. 블록 제작과 함수
임무 파일: CORUPT의 공격으로부터 VALID를 보호하라!
임무 목표: 목표물 추적하기!
임무 파일: CORUPT의 공격으로 부터 VALID 보호하기!
임무 목표 1: 구조 카운트다운
임무 목표 2: 게임 반복문 제어하기
임무 목표 3: 변수를 이용해 기지의 조명 제어하기
임무 목표 4: 목표물 설정
임무 목표 5: 기지 방어하기!
임무 목표 6: 맞히고 놓친 것 갯수 세기

8. 최종 미션
임무 파일: 우주 잔해에서 단서 찾기
임무 목표 1: 내게서 하늘을 뺏을 순 없다!
임무 목표 2: 우주선 조종 훈련
임무 목표 3: 갈고리 부착하기!
임무 목표 4: 그게 가능한지는 말하지마라!
임무 목표 5: 만능 열쇠
임무 파일: 동굴을 통과해 기지로 침투하기
임무 목표 1: 피부를 계속 밖에 있게 유지하라
임무 목표 2: 중력 만들기
임무 목표 3: 이동하기
임무 목표 4: 레벨 업!
임무 파일: 바실과 은하계 구하기
임무 목표 1: CORUPT의 스파이크를 만들어라
임무 목표 2: 1개가 아닌 8개: 스파이크 7개 추가하기
임무 목표 3: 어쨌든 누가 클론이 필요한거야?
임무 목표 4: 냉정하고 엄격한 논리로 논리 폭탄의 파워를 강화하라
임무 목표 5: 절호의 기회
임무 목표 6: 마지막 중에 마지막: 은하계를 구하라!!

저자 소개 4

버지니아 킹

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리 레이올

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군대를 갔다 온 뒤, 우연히 엑셀 관련 아르바이트를 하다 프로그래밍의 재미를 알게 되었다. 전공이 경영/회계였으나 프로그래밍이 너무 좋아 프로그래머가 되었다. 그 후 거의 10년 넘게 지금까지 프로그래머의 길을 걷고 있다. 모바일 앱, 서버, 데이터베이스 등 다양한 종류의 프로그램을 개발했는데, 모두 필요에 따라 독학으로 배웠다. 지금도 프로그래밍을 가장 재미있는 일이자 취미로 생각한다. 메이커 관련 인터넷 강의(bit.ly/2KRvofB)를 제작하기도 했으며, 전 세계에 재미있고 신기한 메이커 프로젝트를 소개하는 페이스북 블로그(fb.com/neosarchizo.blog)
군대를 갔다 온 뒤, 우연히 엑셀 관련 아르바이트를 하다 프로그래밍의 재미를 알게 되었다. 전공이 경영/회계였으나 프로그래밍이 너무 좋아 프로그래머가 되었다. 그 후 거의 10년 넘게 지금까지 프로그래머의 길을 걷고 있다. 모바일 앱, 서버, 데이터베이스 등 다양한 종류의 프로그램을 개발했는데, 모두 필요에 따라 독학으로 배웠다. 지금도 프로그래밍을 가장 재미있는 일이자 취미로 생각한다.

메이커 관련 인터넷 강의(bit.ly/2KRvofB)를 제작하기도 했으며, 전 세계에 재미있고 신기한 메이커 프로젝트를 소개하는 페이스북 블로그(fb.com/neosarchizo.blog)를 운영 중이다. 덕분에 프로그램을 잘 모르는 어린이들이나 일반인들을 위해 친절하고 재밌게 잘 가르치는 소질이 생겼다. 현재는 회사를 나온 뒤 '새로운 시작'이라는 이름의 개인 사업을 하고 있다. 개인 사업을 통해 다양한 하드웨어와 소프트웨어를 개발하고 있는데, 예로 스마트폰으로 전동책상을 제어할 수 있도록 하는 블루투스 모듈, 미세먼지 측정기 등을 만들었다. 평소 쉴 때는 아내와 영화를 보거나, 아들과 게임을 하며 시간을 보낸다.

저서로는 『아두이노 상상을 현실로 만드는 프로젝트』, 입문편과 실천편, 『앱 인버터, 상상을 현실로 만드는 프로젝트 입문편』, 『라즈베리 파이, 상상을 현실로 만드는 프로젝트 입문편』 등이 있다.

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품목정보

발행일
2021년 02월 25일
쪽수, 무게, 크기
216쪽 | 702g | 215*280*13mm
ISBN13
9788998171971
KC인증
kc마크 인증유형 : 적합성확인

출판사 리뷰

재미와 코딩 학습 두 마리 토끼를 잡는다
다양하고 신나는 임무를 수행하며 게임처럼 즐기다 보면 코딩 입문 끝!


코딩을 배운다는 것은 신나고 창의적인 활동이다. 특히 아이들은 코딩을 통해 아주 중요한 본질적 개념을 배우게 된다. 이 책은 모든 기기에서 실행할 수 있는 무료 온라인 프로그램이며 역동적이고 강렬한 화면을 제공하는 스냅과 스크레치 프로그램을 활용해 즐거움과 학습이라는 두 가지 목표를 제공한다. 20개 이상의 신나는 임무로 구성된 모험이 존재하고, 각 단계가 프로그래밍 능력, 코딩 개념, 본질적인 코딩 습관을 만들어가는데 도움을 준다.

이 책은 코딩을 처음 접하거나 아주 기본적인 코딩 경험만 있는 사람에게 적합하다. 책에 나온 요원 팩스와VALID 코딩 작업을 도우면서, 자신만의 수준에 맞춰 코딩을 배울 수 있다. 다양하고 신나는 임무를 수행하면서 게임처럼 즐기다 보면 자신만의 프로그램을 만들어 나가게 된다. 각 임무마다 상세한 스크린샷이 제공되고, 실제 전문 프로그래머들이 하는 것과 같이 좋은 코딩 습관을 얻을 수 있는 세심한 설명이 있다. 이 책은 창의력, 전략적인 사고, 문제 해결 능력을 기르는 데 도움이 되며, 디지털 시대 코딩에 대한 열정도 북돋아 준다.

추천평

나는 브라이언과 스냅!을 만들면서 아이들이 컴퓨터 과학을 배우기 위한 도구이자 자신만의 역동적인 이야기를 전하는 매체로 스냅!을 접했으면 했다. 우리는 자신만의 블록을 만들 수 있게 했다. 이를 통해 자신만의 블록 뿐 아니라, 나와 브라이언처럼 그냥 무언가를 만들 때 얻을 수 있는 기쁨을 아이들도 느낄 수 있게 했다. 또한 이 책은 코딩을 즐겁고 신나는 방법으로 가르친다. 이 책을 모험 이야기처럼 즐기다 보면 프로그래밍 학습 이상의 것을 경험하게 될 것이다. - 옌스 뫼니크 (스냅! 개발자)
코로나19시대에 걸맞는 ‘언택트’ 지식을 확장 하기 위한 최고의 놀이를 즐기고 컴퓨터와의 소통을 위한다면 이 책을 권한다. 코딩을 통한 논리적 사고와 문제 해결 능력을 배양할 수 있는 과정을 담았으며, 컴퓨터 과학에 대한 진지한 성찰과 연구를 위한 좋은 플랫폼이고, 어린이부터 성인까지 광범위하게 코딩이라는 친숙한 이름의 플랫폼, 스냅을 다룬 이 책을 추천한다. - 박세영 (메이커스유니언 대표)
게임에나 등장할 것 같은 픽셀 아트의 주인공들이 코딩 초보자들과 함께 미션을 해결해 나가는 방식의 코딩 학습책이다. 코딩은 목표가 있을 때 더 빨리 학습된다는 점에서, 매우 흥미 진진한 구성을 취했다. - 박주용 (세운협업지원센터 세운기술중개소장)
소프트웨어 중심 사회가 되면서 코딩의 중요성이 점점 커지고 있다. 이 책은 초등학생부터 중학생, 고등학생 및 관련 학문 비 전공 대학생까지, 즐겁게 코딩을 학습하고 소프트웨어에 흥미를 가질 수 있는 다양한 예제를 포함하고 있으며 기존 이론 중심의 무거운 내용 대신 쉬우면서도 깊이 있는 내용을 다루고 있다. 또한 생활 주변의 재미있는 문제 중심으로 다양한 기술을 적용할 수 있는 방법을 제시하고 있어, 답답한 가슴을 풀어주고 기쁨을 주는 시원한 청량제와 같다. 이 책으로 독자들이 소프트웨어를 즐겁게 경험하고 넘치는 지적 호기심으로 더욱 심화된 학문에 진입하길 바란다. - 민연아 (한양사이버대학교 응용소프트웨어 공학과 교수)

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