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▣ 01장: 들어가며
▣ 02장: BPF란? 2.1 cBPF 2.2 eBPF 2.3 BCC, bpftrace, 그리고 IO Visor 2.4 트레이싱과 샘플링 ▣ 03장: BPF의 개념 3.1 BPF 아키텍처 3.2 BPF 프로그램 타입 3.3 맵과 오브젝트 피닝 __3.3.1 맵 __3.3.2 오브젝트 피닝 3.4 BTF와 CO-RE 3.5 테일 콜과 BPF to BPF 콜 3.6 JIT 3.7 XDP와 하드웨어 오프로드 3.8 헬퍼 함수 3.9 검사기 3.10 제약사항 3.11 다른 방법과 비교 __3.11.1 커널 모듈 __3.11.2 시스템 탭 __3.11.3 LTTng __3.11.4 Perf __3.11.5 {f,l,s,uf}trace ▣ 04장: 이벤트 4.1 kprobe 4.2 uprobe 4.3 트레이스포인트 4.4 USDT 4.5 소프트웨어 및 하드웨어 이벤트 ▣ 05장: 스택 트레이스 5.1 스택 트레이스 종류 __5.1.1 프레임포인터 __5.1.2 DWARF __5.1.3 LBR __5.1.4 ORC 5.2 스택 정보 수집 5.3 가시화 __5.3.1 플레임그래프 __5.3.2 플레임스코프 ▣ 06장: BPF 다루기 6.1 환경 설정 __6.1.1 리눅스 머신 __6.1.2 커널과 커널 헤더 __6.1.3 배포판별 패키지 __6.1.4 도커 6.2 BCC tools 6.3 bpftrace __6.3.1 예제로 살펴보기 __6.3.2 기본 문법 __6.3.3 프루브 __6.3.4 필터 __6.3.5 액션 __6.3.6 변수 __6.3.7 함수 __6.3.8 복잡한 구조체 확인 __6.3.9 플레임스코프 ▣ 07장: BCC 프로그래밍 7.1 예제로 살펴보기 7.2 BPF 초기화 7.3 이벤트 __7.3.1 kprobe와 kretprobe __7.3.2 트레이스포인트 __7.3.3 kfunc와 kretfunc __7.3.4 uprobe와 uretprobe __7.3.5 USDT 7.4 맵 __7.4.1 파이썬에서 맵 다루기 7.5 커널 및 사용자 영역의 데이터 7.6 출력 채널 7.7 심벌 처리 7.8 스택 트레이스 7.9 TC와 XDP 7.10 오브젝트 피닝 7.11 테일 콜 ▣ 08장: BPF tool과 BTF 8.1 BPF tool 8.2 BTF ▣ 09장: 시스템과 애플리케이션 9.1 시스템 __9.1.1 CPU __9.1.2 메모리 __9.1.3 파일 시스템 __9.1.4 블록 I/O __9.1.5 네트워크 9.2 애플리케이션 __9.2.1 C/C++ __9.2.2 고랭 __9.2.3 러스트 __9.2.4 자바 __9.2.5 파이썬 __9.2.6 노드 __9.2.7 루비 __9.2.8 펄 __9.2.9 PHP __9.2.10 Bash ▣ 10장: 컨테이너 및 클러스터 환경 10.1 컨테이너 __10.1.1 cgroup __10.1.2 네임스페이스 __10.1.3 컨테이너 필터링 __10.1.4 USDT, UPROBE 10.2 쿠버네티스 __10.2.1 kubectl Trace __10.2.2 Inspektor Gadget ▣ 11장: 모니터링 11.1 ebpf exporter 11.2 tracee ▣ 부록A: 트러블슈팅 ▣ 부록B: 저수준 BPF 프로그래밍 B.1 libbpf 프로그래밍 B.2 커널의 BPF 예제 ▣ 부록C: 결함 주입 ▣ 부록D: 실습 환경 구축 |
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★ 이 책에서 다루는 내용 ★
◎ 트레이싱 도구로서의 BPF 소개 ◎ BCC 및 bpftrace 프로그래밍 ◎ BPF 기반 트레이싱 도구 소개와 활용 ◎ 시스템 리소스, 프로그래밍 언어별 BPF 활용법 ◎ 분석 결과의 가시화 ◎ 컨테이너 및 쿠버네티스 환경에서의 BPF 사용법 |