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소개

목차

01 손상된 사회적 정체성
02 잠재적 불명예자로서의 게이머
03 부모와 자녀의 신분위장
04 양가감정으로서의 게임
05 탈낙인을 위한 담론
06 게임과 공동체 의식
07 증여적 유대의 형성
08 게임과 정서적 에너지
09 게임 효능감
10 인정과 포용으로의 전환

저자 소개 2

현재 강원대학교 영상문화학과 교수이다. 고려대 사회학과와 같은 대학원을 졸업했다. 한국정보화진흥원, 한국문화관광연구원, 한국콘텐츠진흥원에 재직했으며, 카이스트 문화기술대학원 겸직교수, 한국문화경제학회 회장 등을 역임했다. 최우수강의상, 학술연구성과 교육부장관표창 등 강의와 연구 관련 다수의 수상을 했다. 사회학적 관점으로 문화 산업과 소셜 미디어 담론을 연구한다. 주요 저서로 『서열중독』, 『아르티장』, 『당신은 소셜한가』, 『코펜하겐에서 일주일을』, 『문화도시』, 『오늘의 사회이론가들』(공저), 『현대사회학이론』(공저) 등이 있다.

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강원대학교 사회통합연구센터 전임연구원으로 재직중이며 ‘게임심리학’, ‘게임치료’ 강의를 하고 있다. 강원대학교 영상문화학과를 졸업하고 동 대학원에서 게임·문화산업 전공으로 석·박사학위를 받았다. ‘3차 년도(2016), 4차 년도(2017) 게임이용자 패널연구’, ‘소형·중형·대형단계 한국사회과학연구(SSK)’를 수행하였다. 주요 논문으로 “상호작용 의례 관점에서의 청소년과 게임에 관한 연구”(2019), “청소년 게임 이용자의 인정욕구에 관한 연구”(2017), “A Study on Promoting Optimism Utilizing a Communication Board G
강원대학교 사회통합연구센터 전임연구원으로 재직중이며 ‘게임심리학’, ‘게임치료’ 강의를 하고 있다. 강원대학교 영상문화학과를 졸업하고 동 대학원에서 게임·문화산업 전공으로 석·박사학위를 받았다. ‘3차 년도(2016), 4차 년도(2017) 게임이용자 패널연구’, ‘소형·중형·대형단계 한국사회과학연구(SSK)’를 수행하였다. 주요 논문으로 “상호작용 의례 관점에서의 청소년과 게임에 관한 연구”(2019), “청소년 게임 이용자의 인정욕구에 관한 연구”(2017), “A Study on Promoting Optimism Utilizing a Communication Board Game”(2017) 등이 있다.

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품목정보

발행일
2021년 02월 28일
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크레마,PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원),아이폰,아이패드,안드로이드폰,안드로이드패드,전자책단말기(저사양 기기 사용 불가),PC(Mac)
파일/용량
EPUB(DRM) | 12.63MB ?
ISBN13
9791128819186

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