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소개

목차

1장 안드로이드 프레임워크
1.1 안드로이드 아키텍처 개요
1.1.1 애플리케이션
1.1.2 애플리케이션 프레임워크
1.1.3 안드로이드 런타임
1.1.4 라이브러리
1.1.5 리눅스 커널
1.2 프레임워크 소스
1.3 안드로이드 버전
1.3.1 호환성 모드
1.3.2 호환성 모드 동작 예시
1.3.3 단말 버전 체크

2장 메인 스레드와 Handler
2.1 UI 처리를 위한 메인 스레드
2.2 Looper 클래스
2.3 Message와 MessageQueue
2.4 Handler 클래스
2.4.1 Handler 생성자
2.4.2 Handler 동작
2.4.3 Handler 용도
2.4.4 Handler의 타이밍 이슈
2.5 UI 변경 메커니즘
2.6 ANR
2.6.1 ANR 타임아웃
2.6.2 프레임워크에서 ANR 판단

3장 백그라운드 스레드
3.1 HandlerThread 클래스
3.2 스레드 풀 사용
3.2.1 ThreadPoolExecutor 클래스
3.2.2 ScheduledThreadPoolExecutor 클래스
3.2.3 Executors 클래스
3.3 AsyncTask 클래스
3.3.1 백그라운드 스레드와 UI 스레드 구분
3.3.2 액티비티 종료 시점과 불일치
3.3.3 AsyncTask 취소
3.3.4 예외 처리 메서드 없음
3.3.5 병렬 실행 시 doInBackground() 실행 순서가 보장되지 않음

4장 Context

5장 액티비티
5.1 생명주기
5.1.1 액티비티 생명주기 다이어그램
5.1.2 생명주기 메서드 호출 시점
5.1.3 액티비티 시작 메서드
5.1.4 액티비티 전환 시 생명주기 메서드 호출
5.1.5 생명주기 메서드 사용 시 주의사항
5.2 구성 변경
5.2.1 리소스 반영
5.2.2 구성 변경으로 인한 액티비티 재시작
5.2.3 프레임워크 소스 확인
5.2.4 구성 한정자
5.2.5 데이터 복구
5.2.6 android:configChanges 속성
5.2.7 Configuration 클래스의 변수 확인
5.3 태스크
5.3.1 태스크 상태
5.3.2 dumpsys 명령어로 태스크 확인
5.3.3 taskAffinity 속성
5.3.4 태스크 속성 부여
5.4 〈activity-alias〉 선언

6장 서비스
6.1 스타티드 서비스
6.1.1 서비스 재시작 방식
6.1.2 멀티 스레드 이슈
6.1.3 외부 프로세스에서 암시적 인텐트로 서비스 시작
6.1.4 IntentService 클래스
6.1.5 서비스 중복 실행 방지
6.2 바운드 서비스
6.2.1 리모트 바인딩
6.2.2 로컬 바인딩
6.2.3 바인딩의 특성
6.2.4 Messenger 클래스

7장 콘텐트 프로바이더
7.1 SQLite
7.1.1 sqlite shell
7.1.2 DB 락 문제
7.1.3 SQLiteOpenHelper 클래스
7.2 콘텐트 프로바이더
7.2.1 로컬 프로세스에서 콘텐트 프로바이더 적용 기준
7.2.2 콘텐트 프로바이더 예제
7.2.3 배치 실행
7.3 SQLite/ContentProvider 관련 팁
7.3.1 쿼리 실행 확인
7.3.2 콘텐트 프로바이더 예외 확인

8장 브로드캐스트 리시버
8.1 브로드캐스트 리시버 구현
8.2 브로드캐스트 리시버 등록
8.2.1 브로드캐스트 리시버 정적 등록
8.2.2 브로드캐스트 리시버 동적 등록
8.3 오더드 브로드캐스트
8.4 스티키 브로드캐스트
8.5 LocalBroadcastManager 클래스
8.6 앱 위젯
8.6.1 앱 위젯의 특성
8.6.2 AppWidgetProvider 클래스
8.6.3 RemoteViews 클래스
8.6.4 앱 위젯 업데이트
8.6.5 유의할 점

9장 Application
9.1 앱 초기화
9.2 Application 콜백
9.2.1 ComponentCallbacks2 인터페이스
9.2.2 Application에 등록하는 콜백
9.3 프로세스 분리
9.3.1 프로세스 분리가 필요한 때
9.3.2 분리된 프로세스에서 Application은 새로 시작
9.3.3 프로세스 분리 시 주의할 점

10장 시스템 서비스
10.1 시스템 서비스 기본
10.2 dumpsys 명령어
10.3 시스템 서비스 이슈
10.3.1 빈번한 리모트 호출을 줄여야 함
10.3.2 전원 관리와 딥 슬립
10.3.3 알람 등록과 제거

11장 구현 패턴
11.1 싱글톤 패턴
11.1.1 싱글톤에 Context를 전달하는 방법
11.1.2 메모리 누수 검증
11.2 마커 인터페이스
11.3 Fragment 정적 생성

관련 분류

카테고리 분류

품목정보

발행일
2021년 02월 26일
이용안내
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크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 5.54MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 284쪽 ?
ISBN13
9788966264025

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