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[프롤로그] 나의 이야기 나의 그림책Story 01. MY STORY : 그림책 만들기의 시작 Step 01 어떤 이야기를 하면 좋을까?평범한 일상의 그림책기억, 추억, 경험이 담긴 그림책다양한 감정을 모은 그림책상상 속 이야기가 한가득 그림책특별한 기념일 그림책나의 취향이 담긴 그림책[번외] 글씨를 그림처럼Step 02 마인드맵을 통해서 주제의 연결 고리를 만들자마인드맵 예시 #1 캠핑마인드맵 예시 #2 빵마인드맵 예시 #3 반려동물마인드맵 예시 #4 모자마인드맵 연습 : 나의 마인드맵 만들기 Story 02. STORYBOARD : 스토리보드 만들기Step 01 나의 그림책 속 이야기를 탐색하는 시간을 가져 보자이야기 속 대상 정하기 : 우리의 이야기 속 주인공은 누구일까?주인공 디테일하게 표현하기 : 인물주인공 디테일하게 표현하기 : 동물주인공 캐릭터로 표현하기 : 인물주인공 캐릭터로 표현하기 : 동물주인공이 없는 형식Step 02 이야기 속 장소 관찰하기장소를 디테일하게 표현하기장소를 단순하게 표현하기Step 03 나의 그림책 속 이야기 구성 정하기순서가 있는 이야기순서와 상관없는 이야기Step 04 그림책 속에 들어갈 이야기와 그림을 표현해 보자그림책에 들어갈 그림들을 짧은 글로 설명해 보자그림과 함께 들어갈 글을 생각해 보자그림만 있는 그림책[번외] 의성어와 의태어 이용하기Step 05 스토리보드에 정리하기크게 그림을 강조해서 공간 나눠 주기비슷한 그림 배치하기여백의 미를 통해 공간 나눠 주기그림이 많을 때 공간 나눠 주기만화처럼 공간 사용하기스토리보드 만들기 : 스케치하기스토리보드 만들기 : 글 적어 보기Story 03. DRAWING TOOL : 나만의 드로잉 재료 고르기Step 01 그림을 그릴 종이를 골라 보자 : 몰스킨 / 스트라스모어 / 무인양품 / 캔손 / 하네뮬레몰스킨 : 스케치북에 감성을 더하다스트라스모어 : 종이의 질감이 다양한 드로잉북을 찾는다면무인양품 : 편하게, 그리고 감성적으로캔손 : 입문자에게 알맞은 수채화지하네뮬레 : 프로젝트용 드로잉북Step 02 실수해도 괜찮아 : 연필 / 샤프 / 흑연 / 지우개연필 : 파버카스텔 9000연필 : 스테들러 마스 루모그라프연필 : 까렌다쉬 에델바이스연필 : 톰보우 모노 시리즈흑연일반 샤프펜텔 0.2 샤프일반 지우개전동 지우개Step 03 좀 더 또렷하고 깔끔하게 : 펜 라이너 / 플러스펜 / 만년필코픽 멀티라이너아트라인 라이너스타빌로 컬러 라이너플러스펜라미 만년필로트링 아트펜 만년필Step 04 예쁘게 채색해 보자 : 색연필 / 파스텔 / 크레용 / 마카파버카스텔 수채색연필프리즈마 색연필문교 오일 파스텔까렌다쉬 수성 크레용신한 터치 마카코픽 스케치 마카Step 05 조금은 어렵지만 도전해 보자 : 수채화 물감 / 아크릴 물감수채화 물감아크릴 물감Story 04. DRAWING : 기본적인 드로잉 연습Step 01 가볍게 손풀기 : 도형 / 한선 드로잉기본 : 도형 그리기한 선 드로잉 : 손을 떼지 않고 그리기Step 02 드로잉 연습 : 사물, 음식, 식물 그리기사물 : 주변 사물 그리기음식 : 음식 그리기식물 : 식물 그리기실전 : 슈니따가 그린 그림책Step 03 캐릭터 그리기 : 인물인물 캐릭터를 만들기 전에얼굴 형태피부색표정헤어스타일수염안경 또는 엑세서리인물 캐릭터 : 캐릭터 그리기실전 : 슈니따가 만든 인물 캐릭터를 이용한 그림책Step 04 캐릭터 그리기 : 동물동물 캐릭터를 만들기 전에어떤 색으로 동물을 칠할까?동물 캐릭터 : 캐릭터 그리기실전 : 슈니따가 만든 동물 캐릭터를 이용한 그림책Step 05 내가 본 다양한 장소들 그리기일상생활 속 장소 그리기여행지의 특별한 장소 그리기 Story 05. EDIT : 그림책을 그림책답게 편집하기 Step 01 나의 그림을 컴퓨터로 가져오자핸드폰으로 사진을 찍어서 스캔하기스캐너를 이용해서 그림 스캔하기인쇄소에서 스캔하기Step 02 포토샵을 사용해서 보정하기기본적인 포토샵 툴 사용 숙지하기포토샵의 단축키 사용하기스캔 파일을 인쇄용 이미지로 바꾸기그림에서 지우고 싶은 부분 지우기그림의 채도와 명도 값 조절하기실수한 부분 수정하기포토샵 그림책의 꾸밈 요소 만들기Step 03 인디자인을 사용해서 편집하기인디자인 시작하기그림 파일 넣기그림책 안에 글씨 넣기Story 06. BINDING MY BOOK : 인쇄 및 제본하기Step 01 집에서 간단하게 제본하기중철 제본 : 스테이플러 심으로 간단하게 제본하기실 제본 : 예스러운 느낌을 주는 실 제본하기링 제본 : 귀엽고 쉬운 링 제본하기Step 02 인쇄소에 맡겨서 제본하기나에게 맞는 인쇄소 찾아보기인쇄할 때 꼭 알아야 하는 기본 상식
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Story 01. MY STORY그림책을 만들기 위해서 가장 먼저 해야 하는 일은 바로 그림책의 주제를 정하는 것이에요. 주제가 정해져야 그림책 속 이야기를 풀어나갈 수 있어요. Step 01에서는 어떤 이야기를 풀어낼지 함께 생각해 보는 시간을 가져요. 어떠한 이야기를 하면 좋을지 소소한 일상에서부터 특별한 경험까지, 슈니따가 적어 둔 다양한 예시들을 보며 주제를 정하도록 해요. 주제가 결정되었다면 step 02에서 마인드맵이라는 재미있는 방법을 통하여 이야기의 큰 틀을 만들어 보도록 해요. Story 02. STORYBOARD여기서는 앞서 정한 주제를 스토리로 풀어내는 작업을 배워요. 스토리를 만들려면 이야기 속 주인공과 배경, 이야기에 필요한 사물을 찾고 적당한 것을 골라내는 과정을 거쳐야 해요. 내가 무엇을 표현할 것인지 리스트를 만들고 어디에 글과 그림을 배치할지 스토리보드를 짜야 그림책을 수월하게 만들 수 있답니다. 차근차근, 한 스탭씩 따라 하면서 그림책 속 이야기와 가까워져 보도록 해요.Story 03. DRAWING TOOL종이, 연필과 샤프, 짝꿍 지우개부터 라이너와 펜, 만년필 그리고 수채화까지…! 슈니따가 직접 만져 보고 그리고, 색칠해 보았던 도구들의 특징을 설명하면서 그림책을 예쁘게 꾸밀 수 있는 다양한 재료들을 소개해요. 하나하나 살펴보면서 자신의 스타일에 맞는 도구를 선택해 보도록 해요.Story 04. DRAWING그림의 기본인 선을 긋는 것부터 시작하여 도형, 음식, 사물 등을 그리면서 기본기를 쌓으며 그림 속 캐릭터와 배경을 표현하는 방법을 배워요. 나의 이야기가 담긴 그림책을 떠올리며 차근차근 따라 해 보도록 해요. Story 05. EDIT포토샵과 인디자인 같은 이미지 편집 프로그램을 사용하여 앞서 만든 그림책의 색감, 크기 등을 정돈해 그림책을 좀 더 그림책답게 만드는 방법을 배워 보도록 해요. 프로그램을 처음 사용하는 사람들은 어렵게 느껴질 수 있지만, 슈니따가 알려 주는 기능들을 위주로 차근차근 따라 하면서 익히면 무리 없이 그림책을 편집할 수 있답니다.Story 06. BINDING MY BOOK그림책의 마지막 작업인 제본 작업을 알아봐요. 제본에는 직접 제본과 인쇄소 제본 두 가지 방법이 있어요. 스테이플러 심으로 고정하는 중철 제본, 실로 한 땀 한 땀 꿰매어 만드는 실 제본, 링을 사용한 링 제본을 통해 직접 책을 제본하는 방법과 전문가의 손길을 느낄 수 있는 인쇄소 제본 방법을 통해 나의 그림책을 완성해 보도록 해요.
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