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eBook 나만의 그림책 만들기
내 손으로 그리고 쓰는 PDF
슈니따
영진닷컴 2021.03.05.
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소개

목차

[프롤로그] 나의 이야기 나의 그림책

Story 01. MY STORY : 그림책 만들기의 시작

Step 01 어떤 이야기를 하면 좋을까?
평범한 일상의 그림책
기억, 추억, 경험이 담긴 그림책
다양한 감정을 모은 그림책
상상 속 이야기가 한가득 그림책
특별한 기념일 그림책
나의 취향이 담긴 그림책
[번외] 글씨를 그림처럼

Step 02 마인드맵을 통해서 주제의 연결 고리를 만들자
마인드맵 예시 #1 캠핑
마인드맵 예시 #2 빵
마인드맵 예시 #3 반려동물
마인드맵 예시 #4 모자
마인드맵 연습 : 나의 마인드맵 만들기

Story 02. STORYBOARD : 스토리보드 만들기

Step 01 나의 그림책 속 이야기를 탐색하는 시간을 가져 보자
이야기 속 대상 정하기 : 우리의 이야기 속 주인공은 누구일까?
주인공 디테일하게 표현하기 : 인물
주인공 디테일하게 표현하기 : 동물
주인공 캐릭터로 표현하기 : 인물
주인공 캐릭터로 표현하기 : 동물
주인공이 없는 형식

Step 02 이야기 속 장소 관찰하기
장소를 디테일하게 표현하기
장소를 단순하게 표현하기

Step 03 나의 그림책 속 이야기 구성 정하기
순서가 있는 이야기
순서와 상관없는 이야기

Step 04 그림책 속에 들어갈 이야기와 그림을 표현해 보자
그림책에 들어갈 그림들을 짧은 글로 설명해 보자
그림과 함께 들어갈 글을 생각해 보자
그림만 있는 그림책
[번외] 의성어와 의태어 이용하기

Step 05 스토리보드에 정리하기
크게 그림을 강조해서 공간 나눠 주기
비슷한 그림 배치하기
여백의 미를 통해 공간 나눠 주기
그림이 많을 때 공간 나눠 주기
만화처럼 공간 사용하기
스토리보드 만들기 : 스케치하기
스토리보드 만들기 : 글 적어 보기

Story 03. DRAWING TOOL : 나만의 드로잉 재료 고르기

Step 01 그림을 그릴 종이를 골라 보자 : 몰스킨 / 스트라스모어 / 무인양품 / 캔손 / 하네뮬레
몰스킨 : 스케치북에 감성을 더하다
스트라스모어 : 종이의 질감이 다양한 드로잉북을 찾는다면
무인양품 : 편하게, 그리고 감성적으로
캔손 : 입문자에게 알맞은 수채화지
하네뮬레 : 프로젝트용 드로잉북

Step 02 실수해도 괜찮아 : 연필 / 샤프 / 흑연 / 지우개
연필 : 파버카스텔 9000
연필 : 스테들러 마스 루모그라프
연필 : 까렌다쉬 에델바이스
연필 : 톰보우 모노 시리즈
흑연
일반 샤프
펜텔 0.2 샤프
일반 지우개
전동 지우개

Step 03 좀 더 또렷하고 깔끔하게 : 펜 라이너 / 플러스펜 / 만년필
코픽 멀티라이너
아트라인 라이너
스타빌로 컬러 라이너
플러스펜
라미 만년필
로트링 아트펜 만년필

Step 04 예쁘게 채색해 보자 : 색연필 / 파스텔 / 크레용 / 마카
파버카스텔 수채색연필
프리즈마 색연필
문교 오일 파스텔
까렌다쉬 수성 크레용
신한 터치 마카
코픽 스케치 마카

Step 05 조금은 어렵지만 도전해 보자 : 수채화 물감 / 아크릴 물감
수채화 물감
아크릴 물감

Story 04. DRAWING : 기본적인 드로잉 연습

Step 01 가볍게 손풀기 : 도형 / 한선 드로잉
기본 : 도형 그리기
한 선 드로잉 : 손을 떼지 않고 그리기

Step 02 드로잉 연습 : 사물, 음식, 식물 그리기
사물 : 주변 사물 그리기
음식 : 음식 그리기
식물 : 식물 그리기
실전 : 슈니따가 그린 그림책

Step 03 캐릭터 그리기 : 인물
인물 캐릭터를 만들기 전에
얼굴 형태
피부색
표정
헤어스타일
수염
안경 또는 엑세서리
인물 캐릭터 : 캐릭터 그리기
실전 : 슈니따가 만든 인물 캐릭터를 이용한 그림책

Step 04 캐릭터 그리기 : 동물
동물 캐릭터를 만들기 전에
어떤 색으로 동물을 칠할까?
동물 캐릭터 : 캐릭터 그리기
실전 : 슈니따가 만든 동물 캐릭터를 이용한 그림책

Step 05 내가 본 다양한 장소들 그리기
일상생활 속 장소 그리기
여행지의 특별한 장소 그리기

Story 05. EDIT : 그림책을 그림책답게 편집하기

Step 01 나의 그림을 컴퓨터로 가져오자
핸드폰으로 사진을 찍어서 스캔하기
스캐너를 이용해서 그림 스캔하기
인쇄소에서 스캔하기

Step 02 포토샵을 사용해서 보정하기
기본적인 포토샵 툴 사용 숙지하기
포토샵의 단축키 사용하기
스캔 파일을 인쇄용 이미지로 바꾸기
그림에서 지우고 싶은 부분 지우기
그림의 채도와 명도 값 조절하기
실수한 부분 수정하기
포토샵 그림책의 꾸밈 요소 만들기

Step 03 인디자인을 사용해서 편집하기
인디자인 시작하기
그림 파일 넣기
그림책 안에 글씨 넣기

Story 06. BINDING MY BOOK : 인쇄 및 제본하기

Step 01 집에서 간단하게 제본하기
중철 제본 : 스테이플러 심으로 간단하게 제본하기
실 제본 : 예스러운 느낌을 주는 실 제본하기
링 제본 : 귀엽고 쉬운 링 제본하기

Step 02 인쇄소에 맡겨서 제본하기
나에게 맞는 인쇄소 찾아보기
인쇄할 때 꼭 알아야 하는 기본 상식

저자 소개 1

여행 일러스트레이터 겸 작가. 여행지에 대한 동경과 그리움을 불러일으키는 일러스트를 그린다. 또한 여행지의 감성 넘치는 사진을 찍고 글을 남기고, 그것들을 모아 그림책으로 남기는 일을 하고 있다. 누군가는 여행을 떠나는 곳이지만 그곳에서도 분명 사람들이 살고 있다. 슈니따는 그들의 삶을 그리기도 하고, 골목골목마다 담긴 예쁜 풍경을 소소하게 그림과 글로 담아 내기도 한다. 그의 그림은 감성적이고 따뜻한 느낌이 든다. 사진과 글 또한 여행지에서 느낀 그대로를 자신만의 따뜻한 감성으로 표현해낸다. 이제 슈니따는 그리고 썼던 그림과 글, 그리고 그림책을 만드는 법을
여행 일러스트레이터 겸 작가.

여행지에 대한 동경과 그리움을 불러일으키는 일러스트를 그린다. 또한 여행지의 감성 넘치는 사진을 찍고 글을 남기고, 그것들을 모아 그림책으로 남기는 일을 하고 있다.

누군가는 여행을 떠나는 곳이지만 그곳에서도 분명 사람들이 살고 있다. 슈니따는 그들의 삶을 그리기도 하고, 골목골목마다 담긴 예쁜 풍경을 소소하게 그림과 글로 담아 내기도 한다. 그의 그림은 감성적이고 따뜻한 느낌이 든다. 사진과 글 또한 여행지에서 느낀 그대로를 자신만의 따뜻한 감성으로 표현해낸다.

이제 슈니따는 그리고 썼던 그림과 글, 그리고 그림책을 만드는 법을 이곳에 담아 보려고 한다.

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카테고리 분류

품목정보

발행일
2021년 03월 05일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •  TTS 불가능
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 79.04MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 202쪽 ?
ISBN13
9788931464238

출판사 리뷰

Story 01. MY STORY

그림책을 만들기 위해서 가장 먼저 해야 하는 일은 바로 그림책의 주제를 정하는 것이에요. 주제가 정해져야 그림책 속 이야기를 풀어나갈 수 있어요. Step 01에서는 어떤 이야기를 풀어낼지 함께 생각해 보는 시간을 가져요. 어떠한 이야기를 하면 좋을지 소소한 일상에서부터 특별한 경험까지, 슈니따가 적어 둔 다양한 예시들을 보며 주제를 정하도록 해요. 주제가 결정되었다면 step 02에서 마인드맵이라는 재미있는 방법을 통하여 이야기의 큰 틀을 만들어 보도록 해요.

Story 02. STORYBOARD

여기서는 앞서 정한 주제를 스토리로 풀어내는 작업을 배워요. 스토리를 만들려면 이야기 속 주인공과 배경, 이야기에 필요한 사물을 찾고 적당한 것을 골라내는 과정을 거쳐야 해요. 내가 무엇을 표현할 것인지 리스트를 만들고 어디에 글과 그림을 배치할지 스토리보드를 짜야 그림책을 수월하게 만들 수 있답니다. 차근차근, 한 스탭씩 따라 하면서 그림책 속 이야기와 가까워져 보도록 해요.

Story 03. DRAWING TOOL

종이, 연필과 샤프, 짝꿍 지우개부터 라이너와 펜, 만년필 그리고 수채화까지…! 슈니따가 직접 만져 보고 그리고, 색칠해 보았던 도구들의 특징을 설명하면서 그림책을 예쁘게 꾸밀 수 있는 다양한 재료들을 소개해요. 하나하나 살펴보면서 자신의 스타일에 맞는 도구를 선택해 보도록 해요.

Story 04. DRAWING

그림의 기본인 선을 긋는 것부터 시작하여 도형, 음식, 사물 등을 그리면서 기본기를 쌓으며 그림 속 캐릭터와 배경을 표현하는 방법을 배워요. 나의 이야기가 담긴 그림책을 떠올리며 차근차근 따라 해 보도록 해요.

Story 05. EDIT

포토샵과 인디자인 같은 이미지 편집 프로그램을 사용하여 앞서 만든 그림책의 색감, 크기 등을 정돈해 그림책을 좀 더 그림책답게 만드는 방법을 배워 보도록 해요. 프로그램을 처음 사용하는 사람들은 어렵게 느껴질 수 있지만, 슈니따가 알려 주는 기능들을 위주로 차근차근 따라 하면서 익히면 무리 없이 그림책을 편집할 수 있답니다.

Story 06. BINDING MY BOOK

그림책의 마지막 작업인 제본 작업을 알아봐요. 제본에는 직접 제본과 인쇄소 제본 두 가지 방법이 있어요. 스테이플러 심으로 고정하는 중철 제본, 실로 한 땀 한 땀 꿰매어 만드는 실 제본, 링을 사용한 링 제본을 통해 직접 책을 제본하는 방법과 전문가의 손길을 느낄 수 있는 인쇄소 제본 방법을 통해 나의 그림책을 완성해 보도록 해요.

리뷰/한줄평15

리뷰

9.2 리뷰 총점

한줄평

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