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eBook 난생처음 컴퓨팅 사고 with 파이썬
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김명호
한빛아카데미 2021.01.06.
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소개

목차

Chapter 01 컴퓨팅 사고와 문제 해결
01 컴퓨팅 사고의 개요
02 소프트웨어와 프로그래밍 언어
03 소프트웨어 개발 과정
04 컴퓨팅 사고의 4단계
요약/연습문제

Chapter 02 알고리즘 작성과 표현
01 알고리즘의 개요
02 일상생활 속 알고리즘
03 수학 속 알고리즘
04 순서도와 의사코드
요약/연습문제

Chapter 03 파이썬 첫걸음
01 파이썬이란?
02 파이썬 설치
03 파이썬 첫 코딩
04 파이썬 프로그램의 실행 과정
05 터틀 프로그래밍
요약/연습문제

Chapter 04 데이터와 변수
01 이 장에서 만들 프로그램
02 데이터란?
03 변수란?
04 변수 사용법
05 변수명 규칙
06 자료형이란?
07 자료형 조회와 반환
08 변수의 활용
09 입력 받은 데이터 저장하기
10 터틀 프로그래밍
실전 예제1 비밀번호 발송 메일 프로그램
실전 예제2 날씨 예보 프로그램
요약/연습문제

Chapter 05 연산자
01 이 장에서 만들 프로그램
02 연산자란?
03 덧셈과 뺄셈
04 곱셈과 나눗셈
05 나머지와 몫, 거듭제곱 구하기
06 계산과 동시에 변수에 값 넣기
07 자료 비교
08 참/거짓 판별
09 and, or 연산시 주의사항
10 조건식
11 operator 모듈
실전 예제1 수온 계산기?
실전 예제2 자동차 주행 거리 계산기
실전 예제3 업무 컴퓨터 수량 파악
요약/연습문제

Chapter 06 조건문
01 이 장에서 만들 프로그램
02 조건문이란?
03 if 문: 기본 조건문
04 코드 블록
05 if~else 문: 양자택일
06 if~elif 문: 다중 비교
07 중첩 조건문
08 터틀 프로그래밍
실전 예제1 차량 2부제 프로그램
실전 예제2 생존율 출력 프로그램
실전 예제3 전기 요금 계산기
요약/연습문제

Chapter 07 반복문
01 이 장에서 만들 프로그램
02 반복문이란?
03 for문: 횟수 반복
04 range() 함수: 반복 범위 설정
05 while문: 조건 반복
06 for문과 while문 비교
07 무한 루프
08 반복문 내 실행 제어
09 중첩 반복문
10 터틀 프로그래밍
실전 예제1 369 게임 만들기
실전 예제2 열차 교차 시간 알아내기
실전 예제3 로그인 기능 만들기
요약/연습문제

Chapter 08 리스트
01 이 장에서 만들 프로그램
02 컨테이너 자료형이란?
03 리스트란?
04 리스트 조회하기
05 아이템 삽입하기
06 리스트 연결하기
07 아이템 삭제하기
08 리스트 정렬/순서 뒤집기/슬라이싱
09 터틀 프로그래밍
실전 예제1 출석부 관리 시스템
실전 예제2 혈액 보관 시스템
요약/연습문제

Chapter 09 튜플과 딕셔너리
01 이 장에서 만들 프로그램
02 튜플이란?
03 튜플 조회하기
04 딕셔너리란?
05 딕셔너리 조회/삽입/수정/삭제하기
06 터틀 프로그래밍
실전 예제1 수학시험 프로그램
실전 예제2 회원가입 프로그램
요약/연습문제

Chapter 10 함수 기초 다지기
01 이 장에서 만들 프로그램
02 함수란?
03 함수는 왜 사용할까?
04 함수 정의하기
05 함수 호출하기
06 함수 내에서 또 다른 함수를 호출하기
실전 예제1 다국어 인사말 프로그램
실전 예제2 계산기 프로그램
요약/연습문제

Chapter 11 함수 활용하기
01 이 장에서 만들 프로그램
02 지역변수와 전역변수란?
03 매개변수와 인수
04 데이터 반환
05 함수 안의 함수
06 터틀 프로그래밍
실전 예제1 단위 환산 프로그램
실전 예제2 마트 상품 가격표 출력하기
요약/연습문제

Chapter 12 모듈 활용하기
01 이 장에서 만들 프로그램
02 모듈이란?
03 모듈 제작 및 사용
04 슬기로운 모듈 활용법
05 실행(메인) 파일 지정하기
06 자주 사용하는 외부 모듈
실전 예제1 로또 당첨 게임?
요약/연습문제

Chapter 13 객체와 텍스트 파일 다루기?
01 이 장에서 만들 프로그램
02 객체 지향 프로그래밍이란?
03 클래스와 객체
04 객체를 이용한 회원가입 프로그램
05 텍스트 파일 다루기
실전 예제1 주사위 게임?
실전 예제2 한 줄 일기장 프로그램
요약/연습문제

Chapter 14 컴퓨팅 사고 프로젝트
01 문자 메시지 요금 계산하기
02 도시형 텃밭 구역 나누기
03 전쟁 암호 프로그램
04 축구 국가대표 선수 연령 파악하기?

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저자 소개 1

주로 모바일 프로그램 개발을 하였으며 대부분의 프로젝트는 C, C++, Java 언어를 사용했다. DLNA(Digital Living Network Alliance) 홈네트워크 구축, ERP(Enterprise Resource Planning, 전사적 자원관리) 개발 등을 했고, 최근에는 AIoT 디바이스와 플랫폼 개발에 집중하고 있으며 강의 활동도 활발히 하고 있다.

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품목정보

발행일
2021년 01월 06일
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크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 33.74MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 461쪽 ?
ISBN13
9791156648413

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