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eBook 객체지향 소프트웨어 공학
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최은만 저
한빛아카데미 2020.12.11.
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소개

목차

Chapter 01 소프트웨어 공학의 소개
00 개요
01 소프트웨어란?
02 소프트웨어 공학이란?
03 소프트웨어 품질
04 소프트웨어 프로젝트의 유형
05 소프트웨어 프로젝트 작업
06 객체지향 소프트웨어 공학
07 최신 소프트웨어 공학의 핵심 기술
요약/연습문제

Chapter 02 객체지향의 개념
00 개요
01 객체지향이란?
02 클래스와 객체
03 인스턴스 변수, 클래스 변수, 메소드, 오퍼레이션
04 상속
05 다형성
06 UML
요약/연습문제

Chapter 03 요구 분석
00 개요
01 도메인 분석
02 문제 정의와 범위 설정
03 요구 추출
04 요구 추출 방법
05 사용 사례 분석
06 요구 문서화
07 요구 검토
08 [사례 연구] 내비게이션 시스템
요약/연습문제

Chapter 04 클래스 모델링
00 개요
01 클래스 다이어그램의 기초
02 클래스와 가시성
03 연관 관계와 다중도
04 일반화 관계와 전체/부분 관계
05 클래스 다이어그램의 고급 표현
06 클래스 다이어그램 작성 과정
07 코드 매핑
요약/연습문제

Chapter 05 동적 모델링
00 개요
01 시퀀스 다이어그램
02 커뮤니케이션 다이어그램
03 상태 다이어그램
04 액티비티 다이어그램
05 동적 다이어그램의 구현
요약/연습문제

Chapter 06 아키텍처 설계
00 개요
01 설계 과정
02 설계 원리
03 설계안 결정
04 아키텍처 모델
05 패키지 다이어그램과 배치 다이어그램
06 아키텍처 패턴
07 아키텍처 문서화
요약/연습문제

Chapter 07 디자인 패턴
00 개요
01 디자인 패턴 소개
02 기본 패턴
03 생성 패턴
04 구조 패턴
05 행위 패턴
요약/연습문제

Chapter 08 구현
00 개요
01 구현이란?
02 코딩 원리
03 코딩 표준
04 설계와의 매핑
05 리팩토링
06 검토
요약/연습문제

Chapter 09 테스트
00 개요
01 테스트란?
02 블랙박스 테스트
03 화이트박스 테스트
04 객체지향 테스트
05 통합 및 시스템 테스트
06 테스트 관리
07 테스트 자동화 도구
요약/연습문제

Chapter 10 유지보수
00 개요
01 유지보수란?
02 유지보수 작업 단계와 모델
03 형상 관리
04 리엔지니어링
05 유지보수 도구
요약/연습문제

Chapter 11 프로젝트 관리
00 개요
01 프로젝트 관리란?
02 소프트웨어 개발 프로세스
03 개발 노력의 추정
04 일정 계획과 관리
05 팀 구성
06 프로젝트 계획서
요약/연습문제

Chapter 12 품질 보증
00 개요
01 품질이란?
02 품질 보증
03 확인과 검증?
04 품질 측정
05 프로세스 품질 개선?
06 품질 보증 계획과 품질 제어
요약/연습문제
부록
01 UML 표현 방법
02 용어 설명

정답 및 해설
찾아보기

저자 소개

현재 동국대학교 컴퓨터공학과 교수로 재직 중이며, 소프트웨어 공학에서 다루는 여러 가지 이론과 방법, 도구 중에서 첨단 기술이면서 개발 현장에서 사용되는 필수적인 내용을 전파하는 데 힘쓰고 있다. 연구 분야는 객체지향 및 컴포넌트 소프트웨어 공학, 소프트웨어 테스트, 소프트웨어 품질 메트릭, 관점 지향 프로그래밍이고, 저서로 『새로 쓴 소프트웨어 공학』(정익사, 2014), 『UML을 활용한 시스템 분석 설계』(생능출판사, 2010)가 있다.

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품목정보

발행일
2020년 12월 11일
이용안내
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  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
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크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 19.14MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 609쪽 ?
ISBN13
9791156648871
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