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CHAPTER 01 소프트웨어와 스크래치
01 소프트웨어 02 프로그램과 프로그래밍 언어? 03 스크래치의 특징과 실행 문제 한번 풀어볼까요?? CHAPTER 02 블록 사용법 익히기 01 스크래치 블록의 종류와 사용법 02 스크래치 프로그래밍 전 과정 문제 한번 풀어볼까요?? CHAPTER 03 스프라이트 사용법 익히기 01 스프라이트의 구현 방식? 02 스프라이트의 동작 구현 03 스프라이트의 형태 구현 04 스프라이트의 소리 구현 05 스프라이트의 펜 활용 문제 한번 풀어볼까요?? CHAPTER 04 자료형과 연산, 변수 익히기 01 자료형, 연산, 변수? 02 지역 변수와 전역 변수 03 구조적 자료형 : 배열과 리스트 문제 한번 풀어볼까요? CHAPTER 05 조건과 문장 제어 익히기 01 조건의 이해? 02 문장의 이해 03 문장의 반복적 실행 04 문장의 선택적 실행 05 반복과 선택의 중첩 실행? 문제 한번 풀어볼까요? CHAPTER 06 프로시저(함수)와 병렬 처리 익히기 01 프로시저의 개념과 구현 02 병렬 처리의 개념과 구현? 문제 한번 풀어볼까요?? CHAPTER 07 컴퓨팅 사고력과 프로그래밍 01 컴퓨팅 사고력? 02 추상화의 개념과 구현 03 분해의 개념과 구현 04 패턴인식의 개념과 구현 05 알고리즘의 개념과 활용 문제 한번 풀어볼까요? CHAPTER 08 감지를 활용한 응용 프로그래밍 01 감지의 이해 02 감지 응용 프로그래밍? 03 카메라와 마이크 응용 프로그래밍 문제 한번 풀어볼까요? CHAPTER 09 이벤트를 활용한 응용 프로그래밍 01 이벤트 처리와 메시지 방송? 02 이벤트 응용 프로그래밍 03 비디오와 오디오 이벤트 응용 프로그래밍 문제 한번 풀어볼까요? CHAPTER 10 복제, 난수, 재귀 호출을 활용한 응용 프로그래밍 01 복제의 개념과 활용 02 난수의 개념과 활용? 03 재귀호출의 개념과 활용? 문제 한번 풀어볼까요? CHAPTER 11 프로그램 개발 과정 이해하기 01 프로그램의 생명주기 02 요구사항 분석의 개념과 예 03 프로그램 테스팅의 개념과 예 04 요구사항 분석과 테스팅 연습 문제 한번 풀어볼까요? CHAPTER 12 창의 게임 프로그래밍 01 게임의 개념과 종류? 02 다양한 게임 기능의 구현? 03 공을 던져 개를 맞히는 게임 프로그래밍? 문제 한번 풀어볼까요? CHAPTER 13 창의 인터랙티브 스토리 프로그래밍 01 인터랙티브 스토리의 개념과 진행 구조? 02 인터랙티브 스토리의 씬 진행과 씬 전환 03 인터랙티브 스토리의 대화 처리 04 친구와의 만남 인터랙티브 스토리 프로그래밍? 문제 한번 풀어볼까요? APPENDIX A 창의 응용 프로그램 모음 01 상어 잡는 잠수부? 02 달려라 풍뎅이? 03 장애물을 피하는 앵무새 04 나의 5색 그림판? APPENDIX B 스크래치 블록 모음 |
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