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Ⅰ. 수와 연산
- 기출유형 : 마방진(삼각진)/목표수 만들기/크기가 같은 분수/가능한 모든 경우 구하기/연산 규칙 찾기/ 대칭수/ 규칙이 있는 수들의 합/조건에 맞는 수와 식 찾기/ 고대 이집트 곱셈/ 연속하는 자연수의 성질/ 수와 숫자의 개수 - Storytelling & STEAM : 수학 마술을 해 봅시다/ 소수는 어떻게 생겨났을까? Ⅱ. 도형과 측정 - 기출유형 : 조각 나누기/타일조각에서 나오는 모양/도형의 개수/돌리기와 뒤집기/위,앞,옆 모양/도형의 둘레/주어진 조각으로 모양 만들기/크고 작은 도형의 개수/정사각형 나누기/거울에 비친 모양/잴 수 있는 무게와 길이/ 주사위 굴리기 - Storytelling & STEAM : 폴리오미노는 무엇일까?/조선 시대에는 길이를 어떻게 쟀을까? Ⅲ. 규칙과 문제해결 - 기출유형 : 시차/나이 차이/거꾸로 생각하기/패턴/식을 이용하기/수 규칙/그림 그려 해결하기/모양 규칙/ 리그와 토너먼트/창의적으로 생각하여 문제 해결하기/다양한 규칙 - Storytelling & STEAM : 다양한 문제해결 전략/피타고라스의 수는 어떤 규칙이 있을까? Ⅳ. 논리와 확률통계 - 기출유형 : 진리표 이용하기/암호/논리 추론 1/참말과 거짓말(가정하기)/경우의 수 1/필승전략/논리 추론 2/경우의 수2/퍼즐 1(로봇이 가는 길)/퍼즐 2(수 퍼즐과 부등호 퍼즐) - Storytelling & STEAM : 통계와 그림그래프/막대그래프 |
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