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언리얼 엔진 5로 제작하는 실시간 VFX

: 나이아가라를 활용한 VFX 단계별 실습

에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈이동
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품목정보

품목정보
발행일 2024년 02월 29일
쪽수, 무게, 크기 380쪽 | 724g | 188*235*19mm
ISBN13 9791161758220
ISBN10 1161758224

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저자 소개 (3명)

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흐리시케쉬 안두를레카의 책을 추천하는 글을 쓰게 돼 영광입니다. 저자는 CG 감독부터 실시간 기술 전문가까지 다양한 직종을 거쳐왔으며, 우리가 서로 알고 지낸 시간도 어느덧 18년이 넘었습니다. 지난 몇 년간 실시간 기술은 성숙기를 거치며 게임에서 비주얼 이펙트(VFX, Visual Effect)로 옮겨갔습니다. 저는 운 좋게도 영화의 컴퓨터 그래픽스 작업과 게임 및 가상현실(VR, Virtual Reality)의 인터랙티브 그래픽스 작업을 했었고, 이 기술을 현재의 게임과 비주얼 이펙트 산업에도 적용할 수 있어 다행이라 생각합니다. 게임에서 멋진 효과를 만들 수 있게 된 후, 실시간 게임 엔진은 영화의 비주얼 이펙트 생성 방식에 혁신을 불러왔습니다. 이제 비주얼 이펙트 아티스트는 언리얼과 같은 최신 게임 엔진의 성능과 속도 덕분에 실시간으로 훌륭한 비주얼 이펙트를 만들게 됐고, 긴 렌더링 시간이나 비용이 많이 드는 포스트 프로덕션(post-production) 과정도 사라졌습니다.

이 기술로 사실적인 가상 세트(virtual set)부터 복잡한 파티클 이펙트까지 모든 것을 만들 수있습니다. 따라서 영화 제작자는 지금까지 불가능했던 스케일로 몰입감과 현실감 넘치는 세계를 만들 수 있게 됐습니다. 또한 비주얼 이펙트 아티스트는 실시간 게임 엔진을 사용해 자신의 작업 결과를 바로 확인하면서 여러 번 디자인을 수정하기가 수월해졌습니다. 안나푸르나 스튜디오(Annapurna Studios)에서는 영화 제작에 실시간 기술을 이용함으로써 인도에서 가장 큰 LED 볼륨을 구축했습니다. 제가 속한 팀에서는 이 기술을 채택하면서부터 아티스트가 기술의 기본기를 갖추는 데 도움을 줄 교육 콘텐츠가 필요하다고 생각했습니다. 이 책은 입문자가 실시간 비주얼 이펙트를 어려움 없이 시작할 수 있도록 도움을 줍니다. 내용을 따라 차근차근 작업을 진행하며 툴 사용법을 익히다 보면 콘텐츠 제작의 준비 단계까지 도달하게 될 것입니다. 언리얼에 친숙한 아티스트라 해도 나이아가라(Niagara)를 사용하는 것이 부담스러울 수 있지만, 이 책과 함께라면 기본기를 다지는 데 문제가 없을 것입니다. 저자는 인터페이스를 쉽게 설명했을 뿐만 아니라 사용자 정의 모듈과 이벤트 핸들러 같은 고급 개념까지도 다룹니다.

언리얼 엔진(Unreal Engine)은 감독이 실시간으로 세트를 실험할 수 있는 방법을 제공하고 있는데, 버추얼 프로덕션 분야의 신참들은 이러한 워크플로를 간과할 때가 많습니다. 이러한 실시간 실험은 블루프린트를 사용할 수 있고, 이 책에서는 게임이나 버추얼 프로덕션 스튜디오의 런타임에 파티클 시스템을 조정할 수 있는 워크플로도 소개합니다. 나이아가라의 파티클 이펙트라는 꽤 어려운 주제를 단계별로 이해하기 쉽게 풀어준 저자의 노고에 감사의 마음을 전합니다. 그가 앞으로 세상에 내놓을 많은 책이 모두 성공하길 기원합니다. 이제 나이아가라를 향한 멋진 여정을 시작해봅시다.
- P N 스와티 (P N Swathi, 하이데라바드(Hyderabad)의 AGM 안나푸르나 스튜디오, 버추얼 프로덕션 프로듀서)

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