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청소년이 꼭 알아야 할 메타버스 이야기

청소년이 꼭 알아야 할 메타버스 이야기

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품목정보

품목정보
발행일 2024년 03월 27일
쪽수, 무게, 크기 296쪽 | 148*210*20mm
ISBN13 9791160051315
ISBN10 1160051313

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메타버스와 가상현실이 비슷하게 느껴지지만, 이 둘의 차이점은 소통에서 확인된다. 가상현실은 헤드셋을 착용한 상태에서 가상현실 속의 다양한 상황을 1인칭 시점에서 체험한다. 반면에 메타버스는 같은 가상현실 속이지만 다른 사람들과 소통하며 참여할 수 있다. 메타버스의 응용 폭이 가상현실보다 넓다. 메타버스는 내가 가상현실 속 아바타가 되어 가상현실 속의 다른 대상들과 대화할 수도 있으며 즐겁게 게임도 하고 업무를 볼 수도 있다. 여러 가지 활동이 가능하므로 비록 인터넷 세상이고 3차원 가상 세계이지만 현실 세계와 마찬가지로 경제활동을 하며 문화생활을 즐기는 것도 가능하다.
--- p.56 「1부 3장 가상현실, 증강현실과 메타버스의 차이점은?」 중에서

큰 틀에서 아바타는 사람 형태를 디지털로 표현한 것이다. 아바타는 우리 몸처럼 육체적으로 변화될 수는 없으므로 오직 디지털 영역에서만 살 수 있다. 그러나 비록 가상현실 안에서이지만 아바타는 인간의 속성을 부여받았기에 인간과 다름없는 형태와 모양을 취할 수 있다. 이런 아바타의 중요성은 많은 학자가 인간이 디지털 세계의 이쪽저쪽을 돌아다니며 탐험할 유일한 방법이라고 설명하는 것으로도 알 수 있다. 아바타는 메타버스에 입장하기 위한 티켓 기능도 하는데, 이는 이미 만들어진 기본 프로세스를 통할 수 있다는 뜻이다. 가상 공간에 완전히 연결하려면 VR 고글 등의 수용 도구가 필요하며, 이 도구들을 통해 우리는 의사소통에 필요한 신체 감각을 느낄 수도 있다.
--- p.96-97 「2부 2장 메타버스에서 아바타란 무엇일까?」 중에서

가상현실을 사용하면 환자가 외형적으로 활동하는 위치와 활동을 실제로 하는 것보다 더 흥미로운 것으로 변경해 환자의 기존 물리 치료를 시뮬레이션하고 개선할 수 있다. 기계는 물리 치료를 위해 다리를 움직이는 데 도움을 주지만, 가상현실을 사용하면 치료를 위해 다리를 움직이는 것이 아니라 월드컵에서 내가 직접 축구를 하는 것처럼 착각하게 만들어줄 수 있다는 점이 다르다. 과학자들은 가상현실의 놀라운 미래를 제시한다. 메타버스의 가상현실과 증강현실에서 안경을 비롯해 촉각이나 운동감을 느끼게 하는 보조 기기가 필요하지 않을 수도 있다는 것이다. 헤드셋이나 기타 게임 주변 기기처럼 메타버스 관련 기술이 발전을 거듭하다 보면 게임, 애플리케이션 개발자들이 사용자들의 경험을 통합해 보조 기기들을 사용하지 않아도 되는 상황을 만들 수 있다는 것이다.
--- p.132 「3부 2장 가상현실로 삶의 질이 향상될까?」 중에서

무엇보다 메타버스의 가장 큰 장점은 단순히 언어의 전달이 아닌 감각을 통한 경험 학습으로 학생과 교사 모두 빠르게 교육의 성과를 볼 수 있다는 점이다. 경험의 반복은 다방면으로 중요하지만 과학 분야에서는 더욱 빛을 발한다. 과학은 관찰이 중요 하므로 기본적으로 시간이 오래 걸리고, 일상에서 쉽게 보지 못하는 현상들도 생긴다. 메타버스는 현실의 물리적 법칙을 재현하는 가상 세계로 직접 체험할 수 있도록 해준다. 과학 분야뿐 아니라 정신·심리 분야에서도 메타버스는 큰 효율을 발휘한다. 가장 잘 알려진 것은 가상현실 속 인간과의 역할극 대화를 상담가들에게 제공한다는 것이다. 상담, 자살 예방, 알코올 중독, 정신건강, 소아 심리치료, 트라우마 상담과 심리상담 등이 이에 해당한다. 이 복잡한 문제에 정신의학, 심리상담 담당자들은 메타버스로 다양한 환자들의 상황을 미리 경험하면서 기존 방식과 다른 맞춤형 상담 서비스를 제공할 수 있다.
--- p.202-203 「4부 6장 교육 분야에서 메타버스는 어떻게 활용될까?」 중에서

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