품목정보
출간일 | 2016년 04월 12일 |
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이용안내 ? |
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지원기기 | 크레마, PC(윈도우), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(일부 기기 사용 불가), PC(Mac) |
파일/용량 | PDF(DRM) | 18.67MB ? |
글자 수/ 페이지 수 | 약 405쪽? |
ISBN13 | 9788968489099 |
출간일 | 2016년 04월 12일 |
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이용안내 ? |
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지원기기 | 크레마, PC(윈도우), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(일부 기기 사용 불가), PC(Mac) |
파일/용량 | PDF(DRM) | 18.67MB ? |
글자 수/ 페이지 수 | 약 405쪽? |
ISBN13 | 9788968489099 |
폴리글랏 프로그래머를 위한 최고의 가이드 일주일에 하나씩 7가지 언어를 익힐 수 있는 폴리글랏 지침서. 경쟁력 있는 프로그래머가 되려면 필요에 따라 패러다임이 다른 언어를 배워 사용할 줄 알아야 한다. 특히 동시성 프로그래밍과 함수형 언어는 앞으로 계속 중요성이 높아질 전망이고, 이 책은 이러한 시대적 요구에 부응하는 언어 7가지를 빠르게 익히는 방법을 제시한다. |
CHAPTER 1 서문 __1.1 혼돈 속의 질서 __1.2 언어들 __1.3 이 책을 사라 ____1.3.1 배움을 위한 배움 ____1.3.2 어려운 시대에 대한 도움 __1.4 이 책을 사지 말라 ____1.4.1 문법 이상의 내용 ____1.4.2 언어 설치 가이드가 아니다 ____1.4.3 프로그래밍 레퍼런스 책이 아니다 ____1.4.4 혹독하게 몰아붙일 것이다 __1.5 마지막으로 한마디 CHAPTER 2 루비 __2.1 루비에 대하여 ____2.1.1 마츠와의 인터뷰 __2.2 1일: 유모 찾기 ____2.2.1 훑어보기 ____2.2.2 콘솔에서 루비 사용하기 ____2.2.3 프로그래밍 모델 ____2.2.4 결정 __2.3 2일: 하늘에서 땅으로 ____2.3.1 함수 정의하기 ____2.3.2 배열 ____2.3.3 해시 ____2.3.4 코드 블록과 산출 ____2.3.5 파일에서 루비 실행하기 ____2.3.6 클래스 정의하기 ____2.3.7 믹스인 작성하기 ____2.3.8 모듈, enumerable, 집합 ____2.3.9 2일 차에 배운 것 ____2.3.10 2일 차 자율 학습 __2.4 3일: 심각한 변화 ____2.4.1 오픈 클래스 ____2.4.2 method_missing ____2.4.3 모듈 ____2.4.4 3일 차에 배운 내용 ____2.4.5 3일 차 자율 학습 __2.5 루비를 마무리하며 ____2.5.1 핵심 강점 ____2.5.2 약점 ____2.5.3 마치며 CHAPTER 3 Io __3.1 Io에 대하여 __3.2 1일: 학교 빼먹고 놀러 가기 ____3.2.1 안면 트기 ____3.2.2 객체, 프로토타입, 상속 ____3.2.3 메서드 ____3.2.4 리스트와 맵 ____3.2.5 ture, false, nil, 싱글턴 ____3.2.6 스티브 디코트와의 인터뷰 ____3.2.7 1일 차에 배운 내용 ____3.2.8 1일 차 자율 학습 __3.3 2일: 소시지 왕 ____3.3.1 조건과 루프 ____3.3.2 연산자 ____3.3.3 메시지 ____3.3.4 리플렉션 ____3.3.5 2일 차에 배운 내용 ____3.3.6 2일 차 자율 학습 __3.4 3일: 퍼레이드와 다른 낯선 장소들 ____3.4.1 도메인 언어 ____3.4.2 Io의 method_missing ____3.4.3 동시성 ____3.4.4 3일 차에 배운 내용 ____3.4.5 3일 차 자율 학습 __3.5 Io를 마무리하며 ____3.5.1 강점 ____3.5.2 약점 ____3.5.3 마치며 CHAPTER 4 프롤로그 __4.1 프롤로그에 대하여 __4.2 1일: 훌륭한 운전사 ____4.2.1 기본적인 사실 ____4.2.2 기본적인 추론과 변수 ____4.2.3 빈칸 채우기 ____4.2.4 지도 색칠하기 ____4.2.5 통합, 파트 1 ____4.2.6 실전 프롤로그 ____4.2.7 1일 차에 배운 내용 ____4.2.8 1일 차 자율 학습 __4.3 2일: 시작까지 15분 남았어 ____4.3.1 재귀 ____4.3.2 리스트와 튜플 ____4.3.3 리스트와 수학 ____4.3.4 규칙을 양방향으로 사용하기 ____4.3.5 2일 차에 배운 내용 ____4.3.6 2일 차 자율 학습 __4.4 3일: 라스베이거스 날려보내기 ____4.4.1 스도쿠 풀기 ____4.4.2 8 퀸 ____4.4.3 3일 차에 배운 내용 ____4.4.4 3일 차 자율 학습 __4.5 프롤로그를 마무리하며 ____4.5.1 강점 ____4.5.2 약점 ____4.5.3 마치며 CHAPTER 5 스칼라 __5.1 스칼라에 대하여 ____5.1.1 자바와의 관련성 ____5.1.2 맹신은 없다 ____5.1.3 스칼라의 창시자 마틴 오더스키와의 인터뷰 ____5.1.4 함수 프로그래밍과 동시성 __5.2 1일: 언덕 위의 성 ____5.2.1 스칼라의 자료형 ____5.2.2 표현과 조건 ____5.2.3 루프 ____5.2.4 범위와 튜플 ____5.2.5 스칼라에서의 클래스 ____5.2.6 보조 생성자 ____5.2.7 클래스를 확장하기 ____5.2.8 1일 차에 배운 내용 ____5.2.9 1일 차 자율 학습 __5.3 2일: 정원 손질하기와 그 밖의 트릭 ____5.3.1 var 대 val ____5.3.2 컬렉션 ____5.3.3 컬렉션과 함수 ____5.3.4 2일 차에 배운 내용 ____5.3.5 2일 차 자율 학습 __5.4 3일: 털 다듬기 ____5.4.1 XML ____5.4.2 패턴 매칭 ____5.4.3 동시성 ____5.4.4 3일 차에 배운 내용 ____5.4.5 3일 차 자율 학습 __5.5 스칼라를 마무리하며 ____5.5.1 핵심 강점 ____5.5.2 약점 ____5.5.3 마치며 CHAPTER 6 얼랭 __6.1 얼랭에 대하여 ____6.1.1 동시성을 위해 만들어지다 ____6.1.2 조 암스트롱 박사와의 인터뷰 __6.2 1일: 사람 모습을 하기 ____6.2.1 시작하기 ____6.2.2 주석, 변수, 표현 ____6.2.3 원자, 리스트, 튜플 ____6.2.4 패턴 매칭 ____6.2.5 1일 차에 배운 내용 ____6.2.6 1일 차 자율 학습 __6.3 2일: 형태 바꾸기 ____6.3.1 제어 구조물 ____6.3.2 익명 함수 ____6.3.3 리스트와 고계함수 ____6.3.4 리스트와 관련된 고급 개념 ____6.3.5 2일 차에 배운 내용 ____6.3.6 2일 차 자율 학습 __6.4 3일: 빨간 약 ____6.4.1 기본적인 동시성 원시 값 ____6.4.2 동기적 메시지 ____6.4.3 안정성을 위해서 프로세스 연결하기 ____6.4.4 3일 차에 배운 내용 ____6.4.5 3일 차 자율 학습 __6.5 얼랭을 마무리하며 ____6.5.1 핵심 강점 ____6.5.2 약점 ____6.5.3 마치며 CHAPTER 7 클로저 __7.1 클로저에 대하여 ____7.1.1 모든 것은 리스프로부터 ____7.1.2 JVM 위에서 ____7.1.3 동시성 세계에 맞춰 업데이트되다 __7.2 1일: 루크 훈련시키기 ____7.2.1 기본적인 함수 호출하기 ____7.2.2 문자열과 문자 ____7.2.3 불리언과 표현 ____7.2.4 리스트, 맵, 집합, 벡터 ____7.2.5 함수 정의하기 ____7.2.6 바인딩 ____7.2.7 익명 함수 ____7.2.8 클로저의 창시자 리치 히키와의 인터뷰 ____7.2.9 1일 차에 배운 내용 ____7.2.10 1일 차 자율 학습 __7.3 2일: 요다와 포스 ____7.3.1 loop와 recur를 사용하는 재귀 ____7.3.2 시퀀스 ____7.3.3 게으른 평가 ____7.3.4 defrecord와 protocol ____7.3.5 매크로 ____7.3.6 2일 차에 배운 내용 ____7.3.7 2일 차 자율 학습 __7.4 3일: 악마의 눈 ____7.4.1 참조와 트랜잭션 메모리 ____7.4.2 원자 사용하기 ____7.4.3 에이전트 이용하기 ____7.4.4 퓨처 ____7.4.5 우리가 다루지 않은 것 ____7.4.6 3일 차에 배운 내용 ____7.4.7 3일 차 자율 학습 __7.5 클로저를 마무리하며 ____7.5.1 리스프의 역설 ____7.5.2 핵심 강점 ____7.5.3 약점 ____7.5.4 마치며 CHAPTER 8 하스켈 __8.1 하스켈에 대하여 __8.2 1일: 논리 ____8.2.1 표현과 원시 자료형 ____8.2.2 함수 ____8.2.3 튜플과 리스트 ____8.2.4 리스트 만들기 ____8.2.5 필립 와들러와의 인터뷰 ____8.2.6 1일 차에 배운 내용 ____8.2.7 1일 차 자율 학습 __8.3 2일: 스팍의 위대한 힘 ____8.3.1 고계함수 ____8.3.2 부분함수와 커링 ____8.3.3 게으른 평가 ____8.3.4 사이먼 페이턴-존스와의 인터뷰 ____8.3.5 2일 차에 배운 내용 ____8.3.6 2일 차 자율 학습 __8.4 3일 차: 정신 융합 ____8.4.1 클래스와 자료형 ____8.4.2 모나드 ____8.4.3 3일 차에 배운 내용 ____8.4.4 3일 차 자율 학습 __8.5 하스켈을 마무리하며 ____8.5.1 핵심 강점 ____8.5.2 약점 ____8.5.3 마치며 CHAPTER 9 마무리 __9.1 프로그래밍 모델 ____9.1.1 객체지향 (루비, 스칼라) ____9.1.2 프로토타입 프로그래밍 (Io) ____9.1.3 제약-논리 프로그래밍 (프롤로그) ____9.1.4 함수 프로그래밍 (스칼라, 얼랭, 클로저, 하스켈) ____9.1.5 패러다임 바꾸기 __9.2 동시성 ____9.2.1 변경 가능한 상태 통제하기 ____9.2.2 Io, 얼랭, 스칼라의 액터 ____9.2.3 퓨처 ____9.2.4 트랜잭션 메모리 __9.3 프로그래밍 구조물 ____9.3.1 리스트 컴프리헨션 ____9.3.2 모나드 ____9.3.3 매칭 ____9.3.4 통합 __9.4 자신의 목소리 찾기 |