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필립 코틀러의 마켓 4.0

: 4차 산업혁명이 뒤바꾼 시장을 선점하라

[ 양장 ]
리뷰 총점8.0 리뷰 35건 | 판매지수 24,147
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마케팅/세일즈 32위 | 국내도서 top100 7주
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품목정보

품목정보
출간일 2017년 02월 17일
쪽수, 무게, 크기 284쪽 | 595g | 152*215*20mm
ISBN13 9791160501087
ISBN10 1160501084

책소개 책소개 보이기/감추기

4차 산업혁명 시대, 시장과 소비자는 어떻게 바뀌나
그리고 기업은 어떤 전략을 세워야 할까


‘불확실한’ ‘복잡한’ ‘혼란스러운’…. 아쉽게도 이런 단어들만큼 요즘의 경제 환경을 잘 표현해준 말은 없을 것이다. 자동화, 기계화로 대변되는 ICT의 발달은 ‘4차 산업혁명’이라 부를 수 있을 만큼 광범위한 변화를 몰고 왔고, 이는 사람들의 라이프스타일에도 영향을 끼쳤다. 당연히 비즈니스도, 마케팅도 새롭게 전략을 짜지 않을 수 없게 되었다.

- 트렌드 서적들이 ‘예측’을 내놨다면, 이 책은 ‘해답’을 제시한다

혼란스러운 시기인 만큼 각종 트렌드와 미래기술 서적도 많이 나와 있다. 그래서 더더욱 검증된 대가의 지혜와 통찰이 간절하다. 세계적인 경영 구루, 특히 마케팅의 대가로 통하는 필립 코틀러는 생애 마지막이 될 이번 책 『마켓 4.0』에서 4차 산업혁명과 궤를 같이 하는 시장의 새로운 변화와 기업의 생존 전략을 정리했다.

그는, 잘 알다시피, 제품 중심(마켓 1.0)에서 고객 중심(마켓 2.0)으로, 궁극적으로는 인간 중심(마켓 3.0)으로 전환돼가는 시장의 변화를 통찰해왔고, 마케팅의 미래는 인간의 가치를 수용하고 반영하는 제품과 서비스, 기업문화를 창출하는 것이라고 주장했다. 2010년에 『마켓 3.0』이 발표된 이래 전 세계 24개 국어로 번역되며 많은 CEO와 실무자들이 3.0의 원칙을 채택했다. 한국에서도 장기간 베스트셀러를 기록한 바 있다.

이후 7년 만에 나온 『마켓 4.0』을 통해 필립 코틀러는 그간 광범위하게 변화한 디지털 경제의 지형과 특성을 한 번에 정리했다. 그뿐 아니라 마켓 4.0 시대에 걸맞은 새로운 마케팅 툴과 전략을 구체적으로 제시해 더욱 눈길을 끈다.

목차 목차 보이기/감추기

『필립 코틀러의 마켓 4.0』

한국의 독자 여러분께 | 새로운 디지털 시대의 리더가 될 한국을 위하여
프롤로그 | 마켓 3.0에서 마켓 4.0으로

1부 4차 산업혁명이 변화시킨 새로운 마켓 트렌드

1장 연결된 고객 집단으로 힘의 이동
배타적에서 포용적으로
수직적에서 수평적으로
개인적에서 사회적으로

2장 연결된 고객들을 상대하는 마케팅의 역설
연결성의 신화를 깨기
(첫 번째 역설: 온라인 상호작용 vs 오프라인 상호작용 | 두 번째 역설: 정보통 고객 vs 산만한 고객 | 세 번째 역설: 부정적 옹호 vs 긍정적 옹호)

3장 영향력 있는 디지털 하위문화들
젊은이: 상품과 브랜드의 인지도 높이기
여성: 시장 점유율 높이기
네티즌: 감정 공유 확대하기

4장 디지털 경제에서의 마켓 4.0
전통적 마케팅에서 디지털 마케팅으로의 이동
(세분화와 타기팅에서 고객 커뮤니티 인증으로 | 브랜드 포지셔닝과 차별화에서 브랜드 성격과 코드의 설명으로 | 4P 판매에서 4C 상품화로 | 고객 서비스에서 협력적 고객 관리로)
전통적 마케팅과 디지털 마케팅의 통합

2부 디지털 시대에 비즈니스를 성공으로 이끌 새로운 전략

5장 새로운 고객 경로 따라잡기
사람들의 구매 방법 이해하기: 4A에서 5A로
인지에서 옹호로의 이동: O존(O3)

6장 생산성을 높이는 마케팅 매트릭스
구매행동률PAR과 브랜드옹호율BAR은 왜 중요한가
PAR과 BAR 분석하기
생산성 높이기
(1. 매력도를 높여라 | 2. 호기심을 최대한 자극하라 | 3. 헌신도를 높여라 | 4. 친밀도를 높여라)

7장 산업별 네 가지 전형과 모범 사례들
네 가지 주요 산업 전형
(패턴 1: 손잡이 | 패턴 2: 금붕어 | 패턴 3: 트럼펫 | 패턴 4: 깔때기 | 이상적 패턴: 나비넥타이)
산업별 네 가지 마케팅 전략

3부 디지털 시대에 마케팅의 전략적 활용 방법

8장 브랜드 매력을 높이기 위한 인간 중심의 마케팅
디지털 인류학을 통해 인간을 이해하기
(소셜 리스닝 | 네트노그래피 | 감정 이입에 기반한 조사)
인간 중심적 브랜드의 여섯 가지 특성
(물리성 | 지성 | 사회성 | 감성 | 인격성 | 도덕성)

9장 브랜드 호기심을 자극하기 위한 콘텐츠 마케팅
콘텐츠는 새로운 광고이며, 해시태그는 새로운 태그라인이다
단계별 콘텐츠 마케팅
(1단계: 목표 설정 | 2단계: 고객 지도 작성 | 3단계: 콘텐츠 구상과 계획 수립 | 4단계: 콘텐츠 창조 | 5단계: 콘텐츠 배포 | 6단계: 콘텐츠 증폭 | 7단계: 콘텐츠 마케팅 평가 | 8단계: 콘텐츠 마케팅 개선)

10장 브랜드 몰입을 유도하기 위한 옴니채널 마케팅
옴니채널 마케팅의 부상
(트렌드 1: ‘나우’ 경제에서 모바일 전자상거래에 집중하기 | 트렌드 2: 오프라인 채널에서 ‘웹루밍’ 활용하기 | 트렌드 3 : 온라인 채널에서 ‘쇼루밍’ 활용하기)
빅데이터 분석을 통해 옴니채널 경험 최적화하기
단계별 옴니채널 마케팅
(1단계: 고객 경로 전반의 가능한 모든 접점과 채널의 지도를 그려라 | 2단계: 가장 결정적인 접점과 채널을 찾아라 | 3단계: 가장 결정적인 접점과 채널을 개선하고 통합하라)

11장 브랜드 친밀감을 높이기 위한 참여 마케팅
모바일 앱을 통해 디지털 경험 강화하기
(1단계: 고객의 앱 사용 목표를 파악하라 | 2단계: 핵심 기능들과 사용자 인터페이스를 디자인하라 | 3단계: 백 엔드 시스템을 통합하라)
소셜 CRM으로 해결책 제공하기
(1단계: 감지 및 대응 능력을 구축하라 | 2단계: 소셜 CRM 대리인을 발굴하고 그들에게 힘을 부여하라 | 3단계: 커뮤니티를 동원하라)
게임화로 바람직한 행동 장려하기
(1단계: 유발하고자 하는 행동을 정의하라 | 2단계: 고객 등록 방법과 등급을 정의하라 | 3단계: 특권과 보상을 결정하라)

에필로그 | 즐기고, 경험하고, 참여하라, ‘와우’!

저자 소개 (1명)

저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 허마원 카타자야
Hermawan Kartajaya
인도네시아 마케팅 컨설팅 전문 기업인 마크플러스의 창업자이자 회장이다. 영국의 마케팅과 경영개발 국제기구인 차터드마케팅연구소(Charted Institute of Marketing)에서 ‘마케팅의 미래에 영향을 준 50인의 구루’ 중 한 명으로 선정됐다. 네브래스카대학교 링컨 캠퍼스 범태평양학회(Pan-Pacific Business Association)에서 ‘유수 글로벌 리더십 상’을 받았다. 현재 중소기업의 발전을 목적으로 하는 세계 최초의 국제단체인 세계중소기업연합회(International Council for Small Business) 산하 아시아중소기업연합회 회장이자 아시아마케팅연맹(Asia Marketing Federation) 공동 설립자다.
저자 : 이완 세티아완
Iwan Setiawan
마크플러스의 최고운영책임자COO(Chief Operating Officer)로서 회사의 마케팅 전략을 설계하는 일을 담당하고 있다. 작가이자 연사이며, 온라인 마케팅 잡지인 [마케티어스(Marketeers)]의 편집장이다. 노스웨스턴대학교 켈로그 경영대학원에서 MBA를 받았고, 인도네시아대학교에서 공학을 전공했다.
역자 : 이진원
서울대학교에서 영어영문학 석사학위를 취득한 뒤 〈코리아헤럴드〉 기자로 언론계에 첫발을 내디뎠다. IMF 시절 재정경제부(현 기획재정부)에서 한국경제 대외홍보 업무를 수행해 장관상을 수상했고, 로이터통신으로 자리를 옮긴 후 거시경제와 채권 분야를 취재했다. 현재는 국제 경제뉴스 번역팀을 맡고 있다. 비즈니스 분야의 전문번역가로도 활동하면서 『에릭 슈미트 새로운 디지털 시대』, 『필립 코틀러의 퍼블릭 마케팅』, 『원하는 것이 있다면 감정을 흔들어라』, 『경제를 읽는 기술』, 『주식 투자의 군중 심리』, 『미래 기업의 조건』, 『검색으로 세상을 바꾼 구글 스토리』, 『혁신 기업의 딜레마』, 『디지털 네이티브』 등 다수의 책을 번역했다.

출판사 리뷰 출판사 리뷰 보이기/감추기

『필립 코틀러의 마켓 4.0』

초연결 시대, 생산자 중심 구조는 끝났다 - 마켓 4.0의 특성

- 초연결성: 마케팅 역사상 가장 놀라운 게임체인저

이제 세계에서 인구가 가장 많은 국가는 중국과 인도를 제친 다름 아닌 페이스북이다. 자그마치 16억 5천만 명의 국민을 전 세계에 두고 있는 나라. 이제 사람들이 몰리는 곳은 물리적 공간에만 있지 않으며, 수요는 분산되어 있고, 이질적인 시장이 공존하는 세상에 우리는 살고 있다.

지금까지 대기업은 자신들의 둘레에 높은 진입 장벽을 쳐놓았지만, 연결성은 그 벽에 심각한 균열을 가했다. 유통업계의 역사를 다시 쓰는 아마존, 전통 미디어 업계를 긴장시키는 넷플릭스, 음악의 유통 방식 자체를 바꿔놓은 스포티파이와 애플뮤직…. 게다가 우버와 에어비앤비의 등장은 기업들이 과거에는 예측하지도 못했던 산업에서 경쟁사가 출현하는 비극을 맞게 했다. 기업의 경쟁력이 더는 규모나 출신국가, 과거의 강점에 의해 결정되지 않으며, 보다 작고, 보다 젊고, 지역에 기반을 둔 기업이 글로벌 무대에 우뚝 서게 될 것이다.

- 수평적 사회: 대중(大衆)에서 소중(小衆)으로, 천재형 애플에서 현장형 샤오미로

거대 중국조차 ‘소중(小衆)’을 강조하는 시대다. 천편일률적인 제품보다는 소비자 각각의 개성을 반영할 수 있는 취향 기반의 제품 선호 트렌드를 지칭하는 표현이다.

혁신 또한 수평적이다. 시장은 아이디어를 공급하고, 기업은 그 아이디어를 상품으로 만든다. 과거 혁신의 대표적 상징이던 애플은 천재에 의한 톱다운 혁신이었지만, 이제 진정한 혁신은 현장에서 만들어진다. 고객 참여를 기획개발과 서비스 등 경영 전반으로 넓힌 샤오미가 대표적이다. 이제 힘은 특별한 개인이 아닌, 다양한 사회 집단들에 있다.

- 권력 이동: 하위문화가 주류문화로

과거에 권위와 힘은 연장자 · 남성 · 시티즌의 몫이었다. 그들의 소득 수준과 구매력이 높았기 때문이다. 하지만 이제는 젊은이 · 여성 · 네티즌의 중요성과 영향력이 점점 높아지고 있다. 그들을 특징짓는 하위문화 역시 주류문화에 영향을 미치기 시작했다. 커뮤니티, 친구, 가족으로 이뤄진 광범위한 네트워크가 이 힘의 원천이다.

- 커뮤니케이션 증가: 완벽이 아니라 친절을 원해

이제 대화 능력이야말로 기업의 필수 능력이 됐다. 마케터가 고객보다 똑똑할지는 모르지만, 어차피 사람들이 귀를 기울이는 건 그들의 광고가 아니라 친구의 평가와 추천이다. 점점 더 평평해지고 투명해지는 세상에서 가장 중요한 자산은 ‘진정성’이다. 기업은 메시지의 노출 빈도와 양을 늘릴 게 아니라, 몇 군데의 중요한 접점에서 고객과 ‘의미 있게’ 연결되는 방법을, 즉 진정한 친구가 되는 방법을 고민해야 한다.

지금까지의 경험과 이론은 잊어라 - 마켓 4.0에 유효한 전략은?

이와 같은 마켓 4.0 시대에 맞춰 저자는 이번 책에서 자신이 지금껏 정립해온 이론과 전략을 전면 수정·보완했다. 몇 가지 예를 들어보자.

- STP에서 고객 커뮤니티 인증으로

전통적으로 마케팅은 항상 STP, 이른바 세분화(S), 타기팅(T), 포지셔닝(P)에서 시작했다. 그런데 이제 첫걸음인 시장세분화(Segmentation)부터 성립이 안 된다. 우리가 알던 시장이 사라졌기 때문. 세분화와 타기팅은 사냥꾼과 먹잇감처럼 고객 사이의 일방적이고 수직적인 관계를 보여줄 뿐이다. 디지털 시대의 고객은 커뮤니티들로 이뤄진 수평적인 망 속에서 연결돼 있다. 이들에게 접촉하려면 ‘허락’과 인증은 필수다.

- 4P 판매에서 4C 상품화로

마케팅의 가장 기본 요소로 꼽히던 4P - 제품(product), 가격(price), 유통(place), 판촉(promotion) - 조차 이제는 부족하다. 오늘날 연결된 세상에서 4P는 더 많은 고객이 참여할 수 있도록 진화하고 있다. 구체적으로, 공동 창조(co- creation), 통화(currency), 공동체 활성화(communal activation), 대화(conversation)라는 4C로 재정의돼야 기업의 생존 확률을 높일 수 있다.

- 고객의 이동 경로가 바뀌다: 4A에서 5A로

고객이 구매에 이르기까지 거치는 단계를 묘사하는 데 일찍이 널리 사용돼 온 틀이 바로 4A - 인지(aware), 태도(attitude), 행동(act), 반복행동(act again)이다. 즉, 과거에는 고객이 어떤 브랜드에 대해 알고(인지), 브랜드를 좋아하거나 싫어하고(태도), 브랜드 구매 여부를 결정하고(행동), 브랜드를 재구매할 가치가 있는지를 판단(반복행동)했다. 그런데 이제는 각 단계에서 기업의 통제력과 영향력이 현저히 줄어들었다. 따라서 고객 경로 또한 수정돼야 마땅하다. 필립 코틀러는 5A라는 새로운 고객 경로로써 인지(aware), 호감(appeal), 질문(ask), 행동(act), 옹호(advocate)를 설명한다. 오늘날 마케터의 궁극적인 목표는 단지 일회적인 구매가 아닌, 고객을 ‘인지’에서 ‘옹호’ 단계로 이동시키는 것이다.

달라진 마켓 4.0에서는 마케팅 생산성을 평가하는 데에도 다른 기준이 필요하다. 그 새로운 평가 매트릭스를 기반으로 고객의 참여도와 충성도를 높이기 위한 전략까지 이 책은 새롭게 제시한다.

마켓 4.0 시대, 즐기고 경험하고 참여하라

이 책의 장점은 어렵지 않게 읽을 수 있다는 것이지만, 행간을 모두 이해하고 현실에 적용하려면 제법 많은 고민을 해야 할지 모른다. 저자는 책 한 권에 다 담을 수 없는 다양한 산업별 세부적인 전략에 대해 독자들이 스스로 고민하고 함께 토론하기를 바라는 마음에 장의 말미마다 “생각해볼 질문들”을 수록했다. 영역과 경계를 뛰어넘어 서로 묻고 답하고 협업하고 제휴해야 생존력을 높일 수 있는 시대이다. 한 가지 유의해야 할 것은, 기업이나 전문가가 찾은 답이 소비자가 찾은 답과 다를 수 있다는 것. 결국 중요한 것은 소비자가 찾은 답이다.

추천평 추천평 보이기/감추기

“마케팅의 환경이 급격히 바뀔 때마다 마케팅의 태두인 필립 코틀러 교수는 1.0, 2.0, 3.0에 이르는 새로운 룰을 제시해 왔다. 4차 산업혁명의 문전에서 마케팅은 기존의 틀과는 전혀 다른 방식으로 전개되고 있다. 새로운 환경 변화에 적응할 수 있는 마켓 4.0의 원리를 터득한 기업은 시장을 효과적으로 확대할 수 있는 기회를 맞이한 반면, 이에 편승하지 못한 기업에게는 속절없는 추락이 기다리고 있을 뿐이다.”
- 홍성태, 한양대 경영대학 교수

“새로운 디지털 시대의 경영 전략과 마케팅에 눈뜨게 해줄 책”
- 헤르만 지몬, 지몬-쿠허 앤 파트너 창업자이자 회장

“필립 코틀러만큼 오늘날 시장에서 벌어지고 있는 엄청난 변화를 기록할 자격을 가진 사람은 없다.”
- 알 리스, 『포지셔닝』 저자

“필립 코틀러만큼 마케팅의 트렌드와 맥을 맥을 잘 짚어내는 사람은 없다. 이 책은 분명 여러분이 올해 반드시 읽어야 할 단 한 권의 책이다.”
- 케빈 레인 켈러, 다트머스대학 턱 경영대학 마케팅학과 교수

“상호작용하는 디지털 시장과 마케팅이 오늘날 어떤 역할을 해야 하는지를 코틀러와 그의 동료들이 아름답게 종합해주었다.”
- 돈 슐츠, 노스웨스턴대학교 통합 마케팅 커뮤니케이션학과 명예교수

“디지털과 모바일의 미래를 개발하고 이해하고자 애쓰는 모든 사람에게 출발점이자 소중한 자원이 될 것이다.”
- 하워드 툴만, 시카고랜드 기업가 센터/1871 CEO

회원리뷰 (35건) 리뷰 총점8.0

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구매 대학교재 같은 도서 내용 평점5점   편집/디자인 평점5점 wonsuk1017 | 2018.01.17 | 추천0 | 댓글0 리뷰제목
세계적인 거장의 책이긴 하지만, 나같은 비전문인이 읽기에는 부적합한 책이다. 너무 전문적이다. 대학수업 교재로 쓰기에 알맞다는 생각이다..한 줄로 내용을 정리하긴 어렵지만,핵심이라고 생각되는 내용을 몇 가지 추려 보면,,.마켓 4.0에서의 고객 경로안다 (인지). 좋아한다 (호감). 확신한다 (질문). 구매한다 (행동). 추천한다 (옹호)..마켓4.0으 기계 대 기계의 연결성을 인간 대
리뷰제목

세계적인 거장의 책이긴 하지만, 나같은 비전문인이 읽기에는 부적합한 책이다. 너무 전문적이다. 대학수업 교재로 쓰기에 알맞다는 생각이다.
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한 줄로 내용을 정리하긴 어렵지만,
핵심이라고 생각되는 내용을 몇 가지 추려 보면,,
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마켓 4.0에서의 고객 경로
안다 (인지). 좋아한다 (호감). 확신한다 (질문). 구매한다 (행동). 추천한다 (옹호).
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마켓4.0으 기계 대 기계의 연결성을 인간 대 인간의 접촉으로 보완하는 마케팅 전량이다. 기업과 고객 사이의 온라인과 오프라인 상호 작용을 통합하고, 브랜드 구축에 스타일과 본질을 혼합하고, 궁극적으로 고객 참여를 강화하기 위해서이다.
.
이 책을 소화하기에는 아직 내 실력이 부족하다.

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구매 새로운 마켓이 열리다. 내용 평점4점   편집/디자인 평점4점 우껴진짜 | 2017.12.22 | 추천0 | 댓글0 리뷰제목
다른 무엇보다도 인상적이었던 대목은 4P - 제품(product), 가격(price), 유통(place), 판촉(promotion) 에서 이제는 공동 창조(co- creation), 통화(currency), 공동체 활성화(communal activation), 대화(conversation)라는 4C로 옮겨진다는 것. 또한 4A - 인지(aware), 태도(attitude), 행동(act), 반복행동(act again)의 단계에서 5A라는 새로운 고객 경로로써 인지(aware), 호감(a
리뷰제목

다른 무엇보다도 인상적이었던 대목은 4P - 제품(product), 가격(price), 유통(place), 판촉(promotion) 에서 이제는 공동 창조(co- creation), 통화(currency), 공동체 활성화(communal activation), 대화(conversation)라는 4C로 옮겨진다는 것. 또한 4A - 인지(aware), 태도(attitude), 행동(act), 반복행동(act again)의 단계에서 5A라는 새로운 고객 경로로써 인지(aware), 호감(appeal), 질문(ask), 행동(act), 옹호(advocate)로 변한다는 것. 이 모든 과정에서 기업은 전보다 고객에 대한 보다 능동적인 대응이 필요로 해보인다. 또한 소비자도 전보다 많은 정보를 통해 상품적 만족 외에 가치관적 만족까지도 추구하려 한다고 생각한다.

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필립 코틀러의 마켓 4.0 -필립 코틀러 외 내용 평점4점   편집/디자인 평점4점 스타블로거 : 골드스타 미스터빈 | 2017.10.15 | 추천1 | 댓글0 리뷰제목
출간 당시부터 한번 읽어봐야겠다고 생각은 하고 있었는데 이제서야 완독. 그 사이에 이 책의 주제와 관련한 여러 정보를 접해서인지 생각보다 큰 임팩트는 없었던것 같다. 푸쉬 마케팅이 아니라 풀 마케팅, 마케팅에 있어서 커뮤니티의 중요성, 여성의 중요성 등은 그간 너무나도 많이 강조되어 왔던 내용이었기 때문. 에어비앤비나 우버의 사례들도 이제는 식상할 정도로 수없이 들어왔
리뷰제목

출간 당시부터 한번 읽어봐야겠다고 생각은 하고 있었는데 이제서야 완독. 그 사이에 이 책의 주제와 관련한 여러 정보를 접해서인지 생각보다 큰 임팩트는 없었던것 같다. 푸쉬 마케팅이 아니라 풀 마케팅, 마케팅에 있어서 커뮤니티의 중요성, 여성의 중요성 등은 그간 너무나도 많이 강조되어 왔던 내용이었기 때문. 에어비앤비나 우버의 사례들도 이제는 식상할 정도로 수없이 들어왔기 때문이다. 자포스의 콜센터 이야기나 비콘기술 등도 마찬가지였다. 


다만 aware - appeal - ask - act - advocate(인지-호감-질문-행동-옹호)로 이어지는 고객 행동의 변화단계들은 알아둘만했는데 아이드마나 아이사스 같은 이런 프레임을 만들어낼 수 있는 능력이 중요한게 아닐까 싶은 생각이 들더라는. 또 브랜드를 다시 떠올리는 사람의 비율과 구매로 이어지는 비율을 뭐라고(알파벳 세글자인데 찾아보기 귀찮...) 표현하고 간단히 계산하는 방법이 실려있어 어떤 기준이 될 수 있을까 싶었는데 업계별로 어느정도가 평균수준인지에 대한 기준이 함께 나와있지 않아 큰 의미는 없어보였다는. 정기적인 조사 등을 통해 자체 관리 지수로 가져갈 수 있을지는 모르겠지만 들어가는 노력에 비해서는 필요할지 갸우뚱거려졌기 때문이다.


아무튼 전통적 마케팅에서 디지털 마케팅으로의 전환이 얼마나 중요한지에 대해, 고객에게 와우(wow)서비스를 제공하고 의도되지 않은 자발적인 바이럴을 이끌어내는 것이 얼마나 중요한지에 대해 다시금 느낄 수 있었던 책이었다.



댓글 0 1명이 이 리뷰를 추천합니다. 공감 1

한줄평 (155건) 한줄평 총점 8.0

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구매 평점5점
정말 마케터란 무엇인지를 알수 있었습니다.
이 한줄평이 도움이 되었나요? 공감 0
후돌이 | 2018.08.26
구매 평점5점
도움되는 내용이었습니다.
이 한줄평이 도움이 되었나요? 공감 0
playrunner2 | 2018.05.16
구매 평점5점
도움이 되었어요~
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rider0901 | 2018.05.01

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