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김택진 스토리

김택진 스토리

: 리니지와 아이온의 신화

100쪽으로 읽는 IT-06이동
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품목정보

품목정보
발행일 2012년 01월 02일
쪽수, 무게, 크기 112쪽 | 154g | 125*190*20mm
ISBN13 9788992168823
ISBN10 8992168829

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빚쟁이들에게 얼마나 독촉을 당했던지 김택진의 아버지는 그 괴로움에 집을 나가기에 이른다. 어머니는 행방불명된 남편을 찾기 위하여 갓난아기인 김택진을 업고 전국 방방곡곡을 떠돌아다녔다. 그러다 지인으로부터 지방의 한 낚시터에서 아버지를 본 것 같다는 이야기를 듣고 한걸음에 달려갔다. 그때 김택진의 아버지는 사업 실패 후의 좌절과 고통으로 자살을 결심하고 낚시터에 갔던 것.---p.12

학생회관 2층에 있던 SCSC(서울대학교 컴퓨터 연구 동아리)의 문을 열고 들어가는 그 순간 펼쳐진 동아리방 안의 풍경을 보면서 김택진은 자신의 인생이 달라지게 되리라는 것을 직감할 수 있었다. (…) 유닉스를 통해서 프로그래밍 공부를 하던 그는 틈틈이 유닉스용 게임을 즐기기도 했다. 그가 특히 좋아했던 게임은 텍스트게임 '로그'와 '넷핵'으로, 그가 나중에 게임 개발자의 꿈을 꾸는 데 결정적인 영향을 주기도 했다.---p.18~19

초기의 '리니지'는 이상론적인 세계관으로 출발하였지만 평소 철학에 대한 조예가 있던 김택진은 좀 더 현실적인 인간의 삶을 게임 속에 표현하고자 하였다. (…) 당초 '리니지'는 PC 통신 기반으로 제작되었다. 하지만 김택진은 전 세계인들이 모두 즐길 수 있는 게임이 되기 위해서는 인터넷 기반으로 만들어야 한다고 생각했다. (…) 네트워크 분야에서 한국 최고 수준이었던 김택진은 서버 관련 업무에 참가하여 온라인게임이라고는 믿기지 않을 정도로 쾌적하고 안정적인 게임 환경을 구축했다.---p.51~52

IT 역사는 사실상 게임이 결정했다고 해도 과언이 아니다. 게임과 IT는 뗄 수 없는 관계에 있다. 일반 가정에 처음으로 침투한 것은 바로 아타리가 만든 가정용 게임기였다. 70년대만 해도 컴퓨터는 곧 게임이었던 시절이 있었다. 애플 컴퓨터도 사실은 아타리에서 시작됐다고 해도 과언이 아니다. 스티브 잡스의 첫번째 직장도 게임 회사였던 아타리였다. 그는 우리에게 ‘벽돌깨기’로 잘 알려진 '브레이크 아웃'을 기획하였고 그의 친구인 스티브 워즈니악을 불러들여서 이를 개발하도록 하였다. 스티브 잡스와 스티브 워즈니악은 아타리를 통해서 컴퓨터 관련 기술들을 축적할 수 있었고, 이는 나중에 애플을 창업하는 데 결정적인 계기를 마련한다.---p.99~100

김택진은 싫든 좋든 간에 책임 있는 모습을 보여야 한다. (…) 김택진 자신도 이를 잘 알고 있는 듯, 게임에 대한 이미지를 바꾸려는 노력의 일환으로 프로야구팀을 창단하기에 이른다. 프로야구 원년부터 프로야구 팬이었던 그는 1984년 한국시리즈에서 최동원 선수가 혼자서 4승을 거두는 모습에 감동했고, IMF로 미래가 불안정하던 시대에 박찬호 선수의 활약을 통해서 용기를 얻었다고 한다. 그가 프로야구팀을 창단하는 것은 물론 자신의 꿈과 엔씨소프트를 홍보하기 위한 일환이지만 게임업계에 대한 곱지 않은 인식을 전환하기 위한 사회공헌적 측면도 있다.
---p.103

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