품목정보
발행일 | 2019년 01월 31일 |
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쪽수, 무게, 크기 | 416쪽 | 188*235*24mm |
ISBN13 | 9791161752631 |
ISBN10 | 1161752633 |
발행일 | 2019년 01월 31일 |
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쪽수, 무게, 크기 | 416쪽 | 188*235*24mm |
ISBN13 | 9791161752631 |
ISBN10 | 1161752633 |
1장. 코틀린: 데이터 타입, 오브젝트, 클래스 __클래스 ____속성 ____메소드 __상속 __추상 클래스 __인터페이스 __오브젝트 ____오브젝트 선언 ____컴패니언 오브젝트 __제네릭 __타입 앨리어스 __Nullable 타입 ____null 확인 ____null이 아닌 타입 확인 ____안전 호출 ____엘비스(?:) 연산자 ____(!!) 연산자 __코틀린의 타입 시스템 ____Any 타입 ____최소 공통 타입 ____Unit 타입 ____Nothing 타입 __기타 타입 ____데이터 클래스 ____주석 ____열거형 __정리 2장. 함수형 프로그래밍 시작 __함수형 프로그래밍이란? __기본 개념 ____일급 함수 및 고차 함수 ____순수 함수 ____재귀 함수 ____느긋한 계산법 __함수적 컬렉션 __함수형 리스트 구현 __정리 3장. 불변성: 중요 __불변성이란? ____코틀린에서 불변성 구현 ____var와 val의 차이 ____컴파일 타임 상수 ____불변성의 종류 __불변 컬렉션 __불변성의 장점 ____스레드 안전성 ____낮은 커플링 ____참조 투명성 ____실패 원자성 ____캐싱 ____컴파일러 최적화 ____순수 함수 __불변성의 단점 __정리 4장. 함수, 함수 타입, 부수 효과 __코틀린의 함수 ____함수에서 두 개의 값 반환 ____확장 함수 ____기본 인수 ____중첩 함수 __함수형 프로그래밍에서의 함수 타입 __람다 ____속성으로서의 함수 __고차 함수 __순수 함수와 부수 효과 ____부수 효과 ____순수 함수 __정리 5장. 함수 심화 학습 __단일 표현 함수 __파라미터 ____수정자 vararg ____람다 ____명명된 파라미터 ____기본 파라미터 __확장 함수 ____확장 함수와 상속 ____충돌하는 이름을 가진 확장 함수 ____오브젝트용 확장 함수 __중위 함수 __연산자 오버로딩 ____바이너리 연산자 ____Invoke ____인덱싱된 접근 ____Unary 연산자 __타입 안전 빌더 ____DSL 생성 __인라인 함수 ____인라인 제한 __재귀 및 코리커젼 __정리 6장. 코틀린의 델리게이트 __위임 소개 ____위임의 이해 __코틀린의 델리게이트 __속성 위임(표준 델리게이트) ____Delegates.notNull 함수와 lateinit ____느긋한 함수 ____Delegates.Observable를 사용해 속성 값 변경 관찰 ____거부의 힘: Delegates.vetoable __위임된 맵 __커스텀 위임 __로컬 델리게이트 __클래스 위임 __정리 7장. 코틀린을 사용한 비동기 프로그래밍 __코루틴 소개 ____JVM 스레드 이해 ____Hell, coroutine world! __실제 코루틴 사용 ____동기 구현 ____콜백 ____자바 퓨처 ____코버넌트를 통한 프로미스 ____코루틴 ____코루틴 컨텍스트 __채널 ____채널 파이프라인 __변경 가능한 상태 관리 ____컨텍스트 전환 ____스레드 안전 구조체 ____뮤텍스 ____액터 __정리 8장. 코틀린의 컬렉션과 데이터 작업 __컬렉션 소개 ____컬렉션 프레임워크의 장점 __List와 MutableList __Set과 MutableSet __Map과 MutableMap __컬렉션의 데이터 작업 ____map 함수 ____filter 함수 ____flatMap 함수 ____drop 함수 ____take 함수 ____zip 함수 __컬렉션 그룹화 __정리 9장. 함수형 프로그래밍과 리액티브 프로그래밍 __FP와 OOP 결합 __함수형 리액티브 프로그래밍 ____리액티브 매니페스토 ____코틀린의 함수형 리액티브 프레임워크 __RxKotlin 시작 ____RxKotlin 다운로드 및 설정 ____RxJava 푸시 메커니즘과 풀 메커니즘 비교 __Observables ____Observable의 작동 방식 __Observable.create 메소드 __Observable.from 메소드 __Iterator(T).toObservable __Subscriber: Observer 인터페이스 __구독 및 폐기 __정리 10장. 펑터, 어플리커티브, 모나드 __펑터 __모나드 __어플리커티브 __정리 11장. 코틀린에서 스트림 작업 __스트림 소개 __컬렉션과 스트림 __스트림 작업 __프리미티브 스트림 __스트림 팩토리 메소드 ____스트림 빌더 ____빈 스트림 생성: Stream.empty() ____요소를 전달해 스트림 만들기: Stream.of() ____스트림 생성: Stream.generate() __컬렉터와 Stream.collect: 스트림 수집 ____Collectors.toList(), Collectors.toSet(), Collectors.toCollection() ____맵에 수집: Collectors.toMap() ____문자열 스트림의 결합: Collectors.joining() ____스트림 요소 그룹화: Collectors.groupingBy() __정리 12장. 애로우 시작 __함수 합성 __부분 애플리케이션 ____바인딩 __리버스 __파이프 __커링 ____커링과 부분 애플리케이션의 차이점 __논리 부정 __메모이제이션 __부분 함수 __항등과 상수 __옵틱스 ____애로우 코드 생성 설정 ____렌즈 생성 __정리 13장. 애로우 타입 __Option __애로우의 타입 계층 __Either __모나드 트랜스포머 __Try __State ____State가 있는 코리커젼 __정리 부록. 코틀린 퀵 스타트 __코틀린 작성 및 실행 ____코틀린 온라인 ____콘솔에서 하기 ____그래들 사용 ____IntelliJ IDEA나 안드로이드 스튜디오 사용 __기본 코틀린 구문 ____일반 기능 ____제어 구조 __코틀린 Koans |