품목정보
출간일 | 2019년 11월 29일 |
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이용안내 ? |
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지원기기 | 크레마, PC(윈도우), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(일부 기기 사용 불가), PC(Mac) |
파일/용량 | PDF(DRM) | 64.65MB ? |
ISBN13 | 9791163031239 |
KC인증 |
출간일 | 2019년 11월 29일 |
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이용안내 ? |
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지원기기 | 크레마, PC(윈도우), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(일부 기기 사용 불가), PC(Mac) |
파일/용량 | PDF(DRM) | 64.65MB ? |
ISBN13 | 9791163031239 |
KC인증 |
국내 최초 ‘문과식’ 코딩 입문서! 99가지 비유와 그림, 무료 온라인 실습으로 ‘코딩 까막눈’ 탈출! 코딩이 막막한 보통 사람들을 위해 태어난 책! 초등 고학년부터 대학생, 어르신까지 남녀노소 누구나 ‘코딩할 줄 아는 사람’이 되도록 도와주는 책입니다. 디지털 시대에 알아야 할 프로그래밍의 52가지 핵심 개념을 99가지 비유와 그림으로 풀어내 국내 최초 ‘문과식’ 입문서라고도 불립니다. 뿐만 아니라 코딩 초보자가 쉽게 무너지는 부분인 프로그램 설치, 예제파일 다운로드도 없습니다! ‘엘리스’ 플랫폼에 접속해 회원가입하면 누구나 무료로 코딩 실습 가능! 무료 동영상 강의까지 꽉 찬 이 책, 만나보실래요? ※ 이 책은 PDF 북이므로 화면이 작은 단말기(스마트폰)에서는 보기 불편합니다. ※ |
---------------------------------- 01 코딩별★로 떠나보자! ---------------------------------- 컴퓨터 언어? 사람의 언어랑 비슷해 01101000로 말해야 알아들을 수 있어 ― 비트(Bit) 우리 0과 1의 조합으로 약속하자 ― 코드(Code) ABC를 0과 1로 표현하는 방법 ― 아스키, 유니코드 코딩별★ 여행을 도와줄 번역기 ― 프로그래밍 언어 프로그래밍 언어의 종류 프로그래밍 언어는 속성으로 말해요 점(.)으로 속성 표현하기 코딩별★ 상식 01 | 10진법, 16진법 코딩별★ 상식 02 | 32비트 컴퓨터 vs 64비트 컴퓨터 ---------------------------------- 02 컴퓨터는 어떻게 기억하고 행동할까? ---------------------------------- 사람과 코딩의 공통점 ― 변수, 메서드 컴퓨터가 기억을 담는 3가지 공간 ― 메모리 변수 ① 그릇을 닮은 변수의 종류 변수 ② 변수 선언하기 변수 ③ 크기가 자유자재! ― 문자열 메서드 작동 원리 이해하기 코딩 실습 준비하기 ― 인터넷만 되면 바로 코딩 실습 가능! __[코딩 실습 01] 변수 선언하기 코딩별★ 상식 03 | 빌드(Build), 통합 개발 환경(IDE), 소프트웨어 개발 도구(SDK) ---------------------------------- 03 컴퓨터는 어떻게 생각하고 판단할까? ---------------------------------- 단순 무식해. 하지만 엄청 빨라! 조건문 ① 내가 만약 시인이라면 ― if __[코딩 실습 02] 조건문 if~else 조건문 ② 조건이 2개인 경우 ― AND, OR __[코딩 실습 03] 조건이 2개일 때 조건문 ③ 조건문 속 조건문 ― else if __[코딩 실습 04] 조건문 else if 반복문 ① 언젠가는 끝날 반복문 ― while, for __[코딩 실습 05] 반복문 for 반복문 ② 반복문 속 단골 코드 반복문 ③ 반복문 속 반복문 __[코딩 실습 06] 반복문 for 안의 for 조건문 + 반복문 함께 쓰기 __[코딩 실습 07] 조건문 if와 반복문 for 내 코드를 설명해 줄게 ― 코멘트(주석) __[코딩 실습 08] 코멘트 넣기 ---------------------------------- 04 코딩 종합선물세트, 클래스를 열어보자! ---------------------------------- 클래스란? 내가 만든 변수 ― 클래스, 인스턴스 __[코딩 실습 09] 클래스 만들기 인스턴스를 초기화하는 방법 ― 생성자 __[코딩 실습 10] 생성자 만들기 인스턴스가 자신을 가리키는 말 ― this __[코딩 실습 11] this 사용하기 클래스에 메서드 추가하기 __[코딩 실습 12] 메서드 추가하기 클래스가 확장되는 방법 ― 상속, 오버라이드 __[코딩 실습13] 상속하기 여러 클래스를 가족으로 묶기 ― 패키지 __[코딩 실습 14] 패키지 연습하기 클래스에 소유권 붙이기 ― private, public __[코딩 실습 15] 수식어 연습하기 ---------------------------------- 05 진짜 코딩하려면 여기까지 알아야 해 ---------------------------------- 비슷한 변수는 한번에 관리해요 ― 배열 __[코딩 실습 16] 배열로 평균값 구하기 게임 속 '아무거나'를 코드로 만들기 ― 랜덤 __[코딩 실습 17] 가위바위보 게임하기 서커스 곡예의 그물망 ― 예외처리 __[코딩 실습 18] 예외처리하기 일부러 프로그램 잠재우기 ― sleep __[코딩 실습 19] 구구단 느리게 나타내기 한 번에 여러 가지 하는 척 ― 스레드 __[코딩 실습 20] 달리기 경주 데이터베이스의 기본 ― SQL 그래픽 화면 코딩 맛보기 [손으로 푸는 코딩 문제] 정답 |