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너도 만들 수 있어! 유니티 모바일 게임

: 눈높이를 맞춘 쉬운 안드로이드 게임 제작

리뷰 총점8.6 리뷰 4건 | 판매지수 288
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품목정보

품목정보
출간일 2019년 12월 31일
쪽수, 무게, 크기 456쪽 | 210*275*30mm
ISBN13 9791190014670
ISBN10 119001467X

이 상품의 태그

책소개 책소개 보이기/감추기

유니티의 궁금증을 풀어줄 실전 기술 학습서

제4차 산업 혁명이 펼쳐질 미래 사회는 융합 시대이자 초연결 시대이며 역량 중심의 사회가 될 것이다. 3D 프린터, 드론, 사물 인터넷 등 여러 기술의 활성화는 개인 사업자를 증가시킬 것이다. 이에 미래를 대비할 개인 역량의 필요성은 점점 커질 수밖에 없다. 유니티는 이러한 게임 제작 흐름을 선도하고 있으며 개인 개발자들의 개발을 돕기 위해 강력하고 많은 자원을 지원하는 세계 최고의 실시간 개발 플랫폼이다.

이 책은 이제 막 유니티에 입문한 독자들이 안드로이드 스마트폰에서 활용할 수 있는 3D 게임을 제작하는 데 큰 도움이 될 것이다. 유니티의 기본 개념과 구동 원리를 담은 소스 코드 설명을 중심으로 기초적인 유니티 설치법과 플레이 스토어 제출 과정 등 유니티로 게임을 만들고 싶어하는 사람들에게 필요한 내용들로 구성했다.

목차 목차 보이기/감추기

Chapter 1 유니티 시작하기

1 유니티 3D 설치하기
2 유니티 C# 기본 문법
3 Unity Editor 화면 구성
4 GameObject 와 Component - 프로젝트 Test00
5 스크립트 작성하기 - 프로젝트 Test00
6 GetComponent - 프로젝트 Test01
7 다른 스크립트의 변수와 함수 사용하기 - 프로젝트 ScriptRef, ScriptRefSingleton

Chapter 2 유니티 기본 익히기

1 GameObject Transform 컴포넌트
2 2D 오브젝트 이동하기 - 프로젝트 SpaceShip
3 스크립트 public 변수
4 3D 오브젝트 움직이기
5 오브젝트 회전하기
6 자동차 전후좌우로 움직이기
7 Input.GetAxis를 사용하여 자동차 오브젝트 조정하기
8 벡터의 정규화
9 Material(머티리얼)
10 Rigidbody - 프로젝트 RigidbodyTest
11 Physic Material (물리 머티리얼)
12 3D 모델에 Material 적용하기

Chapter 3 유니티 다지기

1 Awake와 Start - 프로젝트 Awake_Start_Test
2 OnEnable() 함수, OnDisable() 함수 - 프로젝트: OnEable_OnDisable_Test
3 Scene 전환하기 - 프로젝트 TitleScene
4 SingleTon 사용하기
5 오브젝트 점프하기 - 프로젝트 JumpTest
6 AddForce()를 사용한 오브젝트 점프
7 Prefab(프리팹) - 프로젝트 PrefabTest
8 LookAt 감시용 CCTV 만들기 - 프로젝트 LookAtEx01

Chapter 4 Coroutine 및 CSV 파일 다루기

1 Coroutine(코루틴)
2 CSV 파일에서 데이터 가져오기 - 프로젝트 CsvTest1

Chapter 5 Animation 다루기

1 Animation(애니메이션)

Chapter 6 Character Controller를 활용한 3D 게임 만들기

1 Character Controller 다루기 - 프로젝트 CharacterControllerEx0
2 3D Catch Banana Game 만들기 - 프로젝트 CharacterControllerEx1

Chapter 7 Defending game 만들기

1 Raycast - 프로젝트 : RaycastEx1
2 Defending Game 만들기 - 프로젝트 RaycastEx2
3 오브젝트 풀(Object Pool)을 사용한 미사일 관리하기 - ObjectPoolEx1
4 정보 저장하기 PlayerPrefs - 프로젝트 PlayerPrefsEx1

Chapter 8 Delegate 정복하기

1 Property
2 InputField를 활용해 간단한 계산기 만들기 - 프로젝트 : CalcEx1
3 delegate를 사용한 계산기 만들기 1
4 delegate를 사용한 계산기 만들기 2
5 delegate를 사용한 Red Alert 만들기 - 프로젝트 : DelegateRedAlert
6 delegate event
7 Dictionary 콜렉션 - 프로젝트: DictionaryEx1
8 Dictionary를 사용한 이벤트 처리 - 프로젝트: DelegateDictionary
9 SendMessage를 사용한 이벤트 처리 - 프로젝트: SendMessageEx1

Chapter 9 스마트폰 3D 게임 만들기 - 프로젝트 MonsterGame

1 배경 및 캐릭터 에셋 다운로드 받기
2 Player 컨트롤러 및 점프 버튼 만들기
3 플레이어 오브젝트 충돌 처리하기
4 Animator Controller - Player 달리기 애니메이션
5 Animator Controller - jump 애니메이션
6 jump 버튼 만들기
7 미사일 발사 버튼 만들기
8 적군 몬스터
9 마을 밖 만들기
10 사운드 구현하기
11 점수 제작하기

Chapter 10 VR 게임 만들기 - 프로젝트 : GVRApp01

1 새로운 VR 프로젝트 만들기
2 GVR SDK 설치하기
3 Reticle 만들기
4 Ray 사용하기
5 Player 이동하기
6 Player 멈추기
7 3초 응시하면 오브젝트가 사라지게 만들기
8 VR 몬스터 게임 만들기

Chapter 11 구글 스토어에 App 탑재하기
1 화면 방향 고정하기
2 키스토어(Keystore) 만들고 빌드하기(배포용 APK 파일 만들기)
3 빌드하기
4 구글 개발자 등록하기
5 App 플레이스토어에 탑재하기
6 App 출시하기

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저자 소개 (1명)

출판사 리뷰 출판사 리뷰 보이기/감추기

게임을 좋아하는 사람이라면 내가 원하는 구성대로 움직이고 놀 수 있는 나만의 게임을 만들어보고 싶다는 생각을 해봤을 것이다. 그러나 게임은 쉽게 제작할 수 없고 복잡한 구성이 필요한 어려운 프로젝트이기 때문에 게임을 만든다는 것은 뜬구름 잡는 이야기처럼 들렸을 것이다. 그렇지만 유니티를 이용한다면 나만의 게임을 만드는 것도 충분히 할 수 있는 일이다.

이 책에서는 유니티 설치와 유니티에 필요한 기초 C# 문법부터 시작해 모바일 3D 게임 제작에 필요한 기본적인 실습과 안드로이드 애플리케이션 출시까지 할 수 있는 내용을 담았다. 입문자 단계의 사람도 어렵지 않게 따라할 수 있는 설명과 예제로 구성했다. 특히 유니티에서 공식적으로 제공하는 여러 소스를 이용해 사용자가 실전에서 어떻게 디자인과 기능을 적용할 수 있는지 더욱 쉽게 이해할 수 있을 것이다.

이 책의 특징

- 게임 제작에 필요한 다양한 기법들을 예시를 통해 쉽게 이해할 수 있다.
- 자신에게 필요한 게임 앱을 제작할 수 있다.
- 유니티 제작에 필요한 개념 및 원리를 체계적으로 학습할 수 있다.

이 책이 필요한 독자

- 유니티를 배우고자 하는 학생과 비전공자
- 안드로이드 게임을 제작하고 싶은 분들
- 유니티 기초 설치부터 플레이 스토어 출시까지 빠르게 알고 싶은 분들

독자대상

초중급

소스코드 다운로드

https://github.com/bjpublic/mobileunity

회원리뷰 (4건) 리뷰 총점8.6

혜택 및 유의사항?
포토리뷰 유니티 모바일 게임의 입문서 내용 평점4점   편집/디자인 평점4점 k******4 | 2020.07.30 | 추천0 | 댓글0 리뷰제목
국내 소위 교과서, 입문서라 불리는 유니티 관련 서적이 많은 이유는 그만큼 게임 개발에 있어 Unity가 차지하는 위상이 대단하다는것을 대변하는게 아닐까 하는 생각이다.해외 원서들의 경우 C#란 언어와 Unity의 프로그래밍 컨셉 각종 operator, object등을 이론적으로 설명하는 것에 상당한 분량을 소모하는 반면 이 책은 이 부분의 비중을 상대적으로 낮추고 게임 구현에 대해 서술하;
리뷰제목

국내 소위 교과서, 입문서라 불리는 유니티 관련 서적이 많은 이유는 그만큼 게임 개발에 있어 Unity가 차지하는 위상이 대단하다는것을 대변하는게 아닐까 하는 생각이다.

해외 원서들의 경우 C#란 언어와 Unity의 프로그래밍 컨셉 각종 operator, object등을 이론적으로 설명하는 것에 상당한 분량을 소모하는 반면 이 책은 이 부분의 비중을 상대적으로 낮추고 게임 구현에 대해 서술하는 부분의 비중을 높여 Unity 자체가 가지는 가능성, 그리고 간단하지만 각 챕터별 하나의 아웃풋을 내놓는데 중점을 둔 모습이다.

각각의 장단점이 있겠지만 타이틀처럼 기존 Unity에 대한 배경 지식이 없이 간단히 Unity가 어떤것인가를 알고 일정 부분을 구현해 본다는 측면에서 입문서로써 적절한 포지션을 가진 도서라 생각된다.

또한 각 메뉴 속성 그리고 뷰를 전체가 아닌 관련 부분만 확대한 이미지가 상당부분 삽입되어 내용 이해에 도움이 되는 편집방법 역시 칭찬해 줄만한 점이다. 다만 이에 너무 집중해서인지 책의 사이즈가 일반 도서에 비해 상당히 커져 버린 문제 역시 생겼지만...

챕터별로 짧은 호흡으로 낙오(?)없이 유니티의 세계를 접해 보고자 하는 독자라면 추천해 주고 싶은 책이다.







댓글 0 이 리뷰가 도움이 되었나요? 공감 0
너도 만들 수 있어! 유니티 모바일 게임 내용 평점4점   편집/디자인 평점4점 m********d | 2020.03.12 | 추천0 | 댓글0 리뷰제목
최근 퇴근 후 30분에서 1시간 정도씩 따라 하면서 Unity 책을 통해서 공부해 보고 있는 중입니다. 책의 판형이 커서 가지고 다니면서 보기는 조금 무리가 있어 집에 두고 읽고 있습니다.책 표지책이 큰 만큼 레이아웃은 펼침면 전체를 4단으로 구성해서 화면의 각 과정을 캡처해서 상세하게 설명해주고 있습니다. 2도나 3도가 아닌 풀컬러이기 때문에 보기에도 좋네요. 처음 대;
리뷰제목


최근 퇴근 후 30분에서 1시간 정도씩 따라 하면서 Unity 책을 통해서 공부해 보고 있는 중입니다. 책의 판형이 커서 가지고 다니면서 보기는 조금 무리가 있어 집에 두고 읽고 있습니다.


책 표지

책이 큰 만큼 레이아웃은 펼침면 전체를 4단으로 구성해서 화면의 각 과정을 캡처해서 상세하게 설명해주고 있습니다. 2도나 3도가 아닌 풀컬러이기 때문에 보기에도 좋네요. 처음 대충 넘겨봤을 때는 이렇게 큰 판형을 사용할 일이 있나 싶었지만 책을 계속 읽다 보니 시원시원하니 읽히면서 진도도 나름 잘 빠지게끔 짤막짤막하게 각 장을 구성해 놓은 것 같다는 생각이 들었습니다.


생각보다 글을 읽기가 수월합니다. 그리고 풀컬러 입니다.

작업 샘플


다음은 각 장을 따라 하면서 만들어본 것들입니다. 책을 보면서이긴 하지만, 내 손으로 만든 녀석이 내가 움직이는 동작에 따라 반응한다는 것이 상당히 재미있게 다가옵니다.


2D로 만들어진 비행기가 방향키에 따라 움직여 줍니다.


자동차를 원하는 방향으로 계속 움직입니다. 3D라 z 축으로 움직이는 것도 재미있었어요.


메탈 소재의 볼이 바닥에 튕기는 샘플


스페이스 키를 누를 때마다 볼이 점프


CCTV처럼 움직이는 방향을 계속 따라다니는 샘플. 바닥에 떨어져도 카메라는 끝까지 따라가네요.


추천드릴만한 분


전체 11개의 장으로 이루어져 있어 볼륨이 작은 거 아닌가 싶기도 했지만, 각 장에서 너무 길지 않은 분량으로 Unity에 대해 개념을 잡아갈 수 있도록 잘 짜여 있다는 생각이 들었습니다. 퇴근 후에 조금씩 진행하고 있어 포스팅을 작성하는 현재 아직도 진행 중이지만 각 장을 따라 해 보는데 무게감이 있게 느껴지지는 않습니다.


게임에서 많이 사용되는 방향키를 사용하는 예제를 몇 장에 거쳐서 반복하다 보면 이렇게 캐릭터를 움직이는구나라는 미약하지만 개념이 잡히는 것을 느낄 수 있습니다. 초기 게임에 활용할 데이터가 없지만 Unity의 Asset Store에서 무료로 제공하는 데이터를 사용해서 간단한 것들을 따라 해 볼 수 있기 때문에 가지고 있는 캐릭터가 없더라도 학습하는데 문제가 없다 여겨집니다.


계속 진행하다 보면 분명 갑자기 난이도가 높아지는 경우도 있겠으나 아직까지는 더 해보고 싶다는 생각이 들지 어려워서 따라 하지 못하겠다는 생각은 들지 않아서 다행입니다. 게임 쪽에 관심 있는 분들이라면 분명 유니티를 들어봤을 것 같네요. 관심은 있지만, 뭔지는 모르겠고 나도 할 수 있을까라는 의구심도 있으실 것 같습니다. 한번 해볼까?라는 생각을 가지고 계신 분들께 추천드리고 싶습니다.


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포토리뷰 [서평]너도 만들 수 있어! 유니티 모바일 게임 내용 평점5점   편집/디자인 평점5점 r******1 | 2020.03.10 | 추천0 | 댓글0 리뷰제목
예전에는 대부분의 게임 개발사들이 직접 게임엔진을 개발하고 게임을 만들었다고 한다 요즘도 물론 게임엔진을 개발할 수 있는 능력이 있는 회사들은 자체 게임엔진을 개발해서 그 게임엔진으로 개발을 한다아무래도 자체 게임엔진 개발 능력이 있는 회사들이 유니티나 언리얼 엔진의 사용료를 지불하면서 게임을 개발할 이유가 없기 때문이다하지만 대부분의 게임 개발사들은 몇년;
리뷰제목

예전에는 대부분의 게임 개발사들이 직접 게임엔진을 개발하고 게임을 만들었다고 한다 


요즘도 물론 게임엔진을 개발할 수 있는 능력이 있는 회사들은 자체 게임엔진을 개발해서 그 게임엔진으로 개발을 한다


아무래도 자체 게임엔진 개발 능력이 있는 회사들이 유니티나 언리얼 엔진의 사용료를 지불하면서 게임을 개발할 이유가 없기 때문이다


하지만 대부분의 게임 개발사들은 몇년에 걸쳐 이렇게 잘 발전되어온 게임엔진을 이용해 개발을 한다 


소규모 게임 개발사들이 이런 게임엔진까지 개발하면서 게임을 개발하려면 정말 상상할수도 없이 많은 시간과 돈과 인력이 필요하다


이런 유니티나 언리얼 게임엔진은 계속 발전해와서 정말 많은 기능들이 탑재되어있고 게임 개발자는 이 게임엔진을 이용해 정말 쉽고 빠르게 게임을 개발할 수 있다


이 책으로 오랜 세월동안 다듬어진만큼 안정적이기도 하고 비교적 합리적인 이용가격으로 수 많은 게임 개발사 그리고 개인 게임 개발자가 사용하고 있는 유니티를 공부할 수 있다


저자소개를 보고 깜짝 놀란 부분이 있다 이 책의 저자는 현재 초등학교 교사라는 것 


전문 개발자들도 개발관련 책한권 내기가 매우 힘든데 초등학교 교사로 근무중에 책을 냈다는 것 


전문교육 정보화연구대회 SW 분과에서 국무총리상 및 장관상을 4회나 수상한 경력을 가지고 있으며


충남 교육연구정보원 정보영재원, 학교, 단체 등에서 수년간 Unity, 안드로이드 앱 제작, JAVA, C언어, SW 교육 강사로 활동하고 있다고 한다


저서도 이 책 한권 뿐만이 아니라 안드로이드 관련 서적도 두 권이나 쓰신 분이다


예전에도 게임 개발사들이 많이 있었는데 정말 게임하나 잘 만들면 초 대박이 터지고 글로벌 기업으로 성장할 수 있기 때문에 


너도 나도 게임 개발에 뛰어 들었고 현재도 많은 게임 개발사들이 도전을 이어나가고 있다


요즘은 게임의 퀄리티가 많이 올라가서 예전 처럼 도트형식으로 게임을 만들던 시대와는 차원이 다르다 4K 해상도의 극사실적인 그래픽과 각종 VR 게임들이


쏟아져 나오고 있고 그만큼 게임 개발자들이 훨씬 많은 시간과 노력을 들여야 시장성이 있는 게임을 만들 수가 있다


반면에 아기자기함과 게임성으로 승부를 보는 게임사들도 많이 있다


매출은 마케팅과 게임성에 훨씬 많은 비중이 있는 것 같다 


그래픽이 아무리 화려하고 이펙트가 대단하더라도 게임성과 운영 마케팅이 부실하면 그 게임은 금방 망한다


이런 유니티나 언리얼 엔진으로 많은 1인 게임 개발사들도 게임을 개발할 수 있는 시대가 되었다


그리고 현재는 모바일 시대라고 봐도 될만큼 사람들이 PC 보다는 모바일을 훨씬 더 많이 사용하는 시대이다


모바일 게임은 PC 게임 보다는 비교적 간단하게 만들 수 있다 


PC 게임 보다 간단한 인터페이스와 비교적 낮은 그래픽으로 게임을 만들 수 있기 때문에 쉽고 빠르게 게임을 만들 수 있지만


그만큼 경쟁사들이 많아서 성공하기가 쉽지는 않다


그래도 도전을 하지 않는다면 성공도 할 수 없다 


자신이 하고싶은게 있고 하고자한다면 반드시 도전해보길 권한다


이 책은 모바일 게임 개발을 해보고 싶고 망설이고만 있던 사람들에게 단비 같은 책이다


정말 쉽게 초보자의 눈높이에 맞춰서 나온 책이다


솔직히 가장 초보일때는 정말 A부터 Z까지 아주 자세하고 천천히 정말 기초적인 것 부터 알려주는 방식이 가장 좋은 것 같다


기초를 탄탄하게 쌓아나갈 수도 있고 오히려 나중에는 탄탄한 기초를 바탕으로 더 빨리 발전할 수 있기때문이다


이 책의 목차를 살펴보면 유니티 시작하기 부터 모바일 게임 개발까지 정말 A부터 Z까지 아주 기초적인 부분을 매우 상세하게 가르쳐주기위해 많은 노력을 들인 것을 알 수 있다


저자는 교육자로서 다른 사람들에게 배움의 기회를 주는 것으로 인해 희열을 느끼는 사람이기도 하고 초등학교 교사라 정말 세심하고 쉽게 배울 수 있도록 배려해주는 것이 책에서 느껴진다


하나하나 함수하나하나 스샷을 찍고 어떻게 사용하는지 알려주면서 내용이 진행된다 


반면에 이 책은 매우 기초적인 내용들을 다룬 책이므로 좀 더 고급 기술을 공부하고 싶다면


이 책으로 기초를 쌓고 각종 커뮤니티나 고급 기술 서적이나 동영상으로 심화 과정을 공부해야 된다


유니티 모바일 게임 개발에 입문하고 싶다면 이 책을 적극 추천 한다



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한줄평 (2건) 한줄평 총점 10.0

혜택 및 유의사항 ?
구매 평점5점
유니티 게임제작에 필요한 기술들을 예제를 통해 체계적으로 쓴 책입니다. 강추합니다.
이 한줄평이 도움이 되었나요? 공감 0
YES마니아 : 골드 럭*미 | 2020.05.07
구매 평점5점
유니티 책 중에서 가장 설명이 잘 되어 있고 궁금중을 풀어 주는 좋은 책입니다.
이 한줄평이 도움이 되었나요? 공감 0
YES마니아 : 골드 럭*미 | 2020.05.06
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