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상호 작용 예술 (큰글씨책)

상호 작용 예술 (큰글씨책)

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품목정보

품목정보
발행일 2021년 10월 15일
쪽수, 무게, 크기 122쪽 | 210*297mm
ISBN13 9791128817502

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상호 작용 예술은 신체가 그곳에서 체현의 체험이 수행되는 것을 느끼는 상황을 제공하는 장소다. 관람객은 어떻게 체현을 통해서, 체현과 함께 의미를 만들까? 상호 작용 예술에서 체현과 조작 기능성 그리고 수행성 등의 주제들은 상관적 연동 속에 있다. 관람객의 상호 작용 속에서 체현은 어떻게 조작 기능성(operativite)과 수행성이 함께 연동되는 것일까?
--- 「02 상호 작용 예술과 체현」 중에서

상호 작용 예술에서 참여는 크게 설치 예술 작품과 넷 아트에서의 참여, 두 가지 방식의 작품에서 나타난다. 설치 예술 작품의 경우, 참여는 신체의 체현이라는 양상으로 나타나는데, 거기서 동작과 감각 작용의 연동이 일어나고, 이러한 연동은 이벤트의 형식을 띠면서 실행으로 상호 작용한다.
--- 「04 상호 작용 예술과 참여」 중에서

예술 작품이 단순히 물질적 오브제에 머무르지 않고 장소라는 개념으로 확장되었다면, 장소와 이벤트의 영역에 머물러 있었던 예술 작품에 장치라는 규칙이 도입되면서 그 개념이 확장되었다. 베르나르 겔통은 “장치에 대한 사유는 유기적으로 결합된 집합 그 자체에 대한 사유다”고 보았다.
--- 「05 상호 작용 예술과 장치」 중에서

가상현실을 이용한 예술 작품은 크게 세 가지 장치를 사용한다, 가장 흔히 사용하는 것이 HMD(Head Mounted Display)이다. HMD 사용자는 VR를 통해 컴퓨터 안으로 발을 디디면서, 360도 디지털 환경 안으로 포섭된다. 그보다 진전된 VR 시스템은 HMD와 함께 접촉의 감각을 허락하는 장치다. 또 하나의 VR 시스템은 CAVE(Cave Automatic Virtual Environment)이며 이것은 주로 몰입 공간을 제시할 때 주로 보여주는 예다.
--- 「04 상호 작용 예술과 가상성」 중에서

사운트 아트는 공간적이고 시간적인 지각의 발생에 의해 사운드가 발생하는 예술이다. 사운드 아트의 복합성은 환경적인 네트워크를 중심으로 설정되는데, 이를 위한 프로젝트는 특수한 환경을 이용한 장치를 구상해냄으로써 관람객을 사운드의 복합적인 역동성 속에 몰입하게 만든다.
--- 「10 사운드 아트와 상호 작용 예술」 중에서

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