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소득공제
핵심 C++ 표준 라이브러리
C++11, C++14, C++17 표준 반영 2판
길벗 2021.11.30.
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책소개

목차

1장 표준 라이브러리

__1.1 역사
__1.2 개요
____1.2.1 유틸리티
____1.2.2 표준 템플릿 라이브러리
____1.2.3 수치 연산
____1.2.4 텍스트 처리
____1.2.5 입력과 출력
____1.2.6 멀티스레딩
__1.3 라이브러리 활용
____1.3.1 헤더 파일 인클루드하기
____1.3.2 네임스페이스 지정하기
____1.3.3 실행 파일 생성하기

2장 유틸리티

__2.1 유용한 함수들
____2.1.1 std::min, std::max, std::minmax
____2.1.2 std::move
____2.1.3 std::forward
____2.1.4 std::swap
__2.2 함수 어댑터
____2.2.1 std::bind
____2.2.2 std::function
__2.3 페어
____2.3.1 std::make_pair
__2.4 튜플
____2.4.1 std::make_tuple
____2.4.2 std::tie와 std::ignore
__2.5 레퍼런스 래퍼
____2.5.1 std::ref와 std::cref
__2.6 스마트 포인터
____2.6.1 std::unique_ptr
____2.6.2 std::shared_ptr
____2.6.3 std::weak_ptr
____2.6.4 순환 참조
__2.7 타입 트레이트
____2.7.1 타입 정보 검사
____2.7.2 기본 타입 카테고리
____2.7.3 복합 타입 카테고리
____2.7.4 타입 속성
____2.7.5 타입 비교
____2.7.6 타입 수정
__2.8 시간 라이브러리
____2.8.1 시점
____2.8.2 기간
____2.8.3 클럭
__2.9 std::any, std::optional, std::variant
____2.9.1 std::any
____2.9.2 std::optional
____2.9.3 std::variant

3장 컨테이너 인터페이스

__3.1 생성과 삭제
__3.2 크기
__3.3 접근
__3.4 대입과 맞바꾸기
__3.5 비교

4장 순차 컨테이너

__4.1 배열
__4.2 벡터
____4.2.1 크기 vs. 용량
__4.3 덱
__4.4 리스트
__4.5 포워드 리스트

5장 연관 컨테이너

__5.1 개요
____5.1.1 원소의 추가와 삭제
__5.2 정렬 연관 컨테이너
____5.2.1 개요
____5.2.2 키와 값
____5.2.3 비교 기준
____5.2.4 탐색 함수
____5.2.5 std::map
__5.3 비정렬 연관 컨테이너
____5.3.1 개요
____5.3.2 키와 값
____5.3.3 성능
____5.3.4 해시 함수
____5.3.5 세부 사항

6장 컨테이너 어댑터

__6.1 스택
__6.2 큐
__6.3 우선순위 큐

7장 반복자

__7.1 카테고리
__7.2 반복자 만들기
__7.3 유용한 함수
__7.4 어댑터
____7.4.1 추가 반복자
____7.4.2 스트림 반복자

8장 콜러블

__8.1 함수
__8.2 함수 오브젝트
____8.2.1 미리 정의된 함수 오브젝트
__8.3 람다 함수

9장 알고리즘

__9.1 사용법
__9.2 반복자
__9.3 순차, 병렬 실행 또는 벡터화를 적용한 병렬 실행
____9.3.1 실행 정책
____9.3.2 병렬 실행을 지원하는 알고리즘
__9.4 for_each
__9.5 원소를 수정하지 않는 알고리즘
____9.5.1 원소 탐색
____9.5.2 원소 개수 세기
____9.5.3 범위에 대한 조건 검사하기
____9.5.4 범위 비교
____9.5.5 범위 탐색하기
__9.6 원소를 수정하는 알고리즘
____9.6.1 원소와 범위 복제하기
____9.6.2 원소와 범위 교체하기
____9.6.3 원소와 범위 제거하기
____9.6.4 범위 채우고 생성하기
____9.6.5 범위 옮기기
____9.6.6 범위 맞바꾸기
____9.6.7 범위 변환하기
____9.6.8 범위 순서 바꾸기
____9.6.9 범위 회전시키기
____9.6.10 범위 무작위로 섞기
____9.6.11 중복 제거하기
__9.7 분할
__9.8 정렬
__9.9 이진 탐색
__9.10 합병 연산
__9.11 힙
__9.12 최대 최소
__9.13 순열
__9.14 수치 알고리즘
__9.15 C++17부터 추가된 알고리즘
__9.16 C++20부터 추가된 알고리즘

10장 수학

__10.1 무작위수
____10.1.1 무작위수 생성기
____10.1.2 무작위수 분포
__10.2 C에서 물려받은 수학 함수

11장 스트링

__11.1 생성과 삭제
__11.2 C++ 스트링과 C 스트링 간 변환
__11.3 크기 vs. 용량
__11.4 비교
__11.5 스트링 결합
__11.6 원소 접근
__11.7 입력과 출력
__11.8 탐색
__11.9 수정 연산
__11.10 숫자 변환

12장 스트링 뷰

__12.1 생성과 초기화
__12.2 비수정 연산
__12.3 수정 연산

13장 정규 표현식

__13.1 문자 타입
__13.2 정규 표현식 오브젝트
__13.3 검색 결과 - match_results
____13.3.1 std::sub_match
__13.4 매치
__13.5 검색
__13.6 교체
__13.7 포맷
__13.8 반복 검색
____13.8.1 std::regex_iterator
____13.8.2 std::regex_token_iterator

14장 입력 스트림과 출력 스트림

__14.1 계층 구조
__14.2 입력 함수와 출력 함수
____14.2.1 입력
____14.2.2 포맷 비지정 입력
____14.2.3 출력
____14.2.4 포맷 지정자
__14.3 스트림
____14.3.1 스트링 스트림
____14.3.2 파일 스트림
____14.3.3 스트림 상태
__14.4 사용자 정의 데이터 타입

15장 파일 시스템 라이브러리

__15.1 클래스
____15.1.1 파일의 접근 권한 조작하기
__15.2 비멤버 함수
____15.2.1 파일을 마지막으로 쓴 시각을 읽거나 설정하기
____15.2.2 파일 시스템 공간 정보 알아내기
__15.3 파일 타입
____15.3.1 파일 타입 알아내기

16장 멀티스레딩

__16.1 메모리 모델
__16.2 어토믹 데이터 타입
__16.3 스레드
____16.3.1 생성
____16.3.2 수명
____16.3.3 인수
____16.3.4 연산
__16.4 공유 변수
____16.4.1 데이터 경쟁
____16.4.2 뮤텍스
____16.4.3 데드락
____16.4.4 락
____16.4.5 std::shared_lock
____16.4.6 스레드에 안전한 초기화
__16.5 스레드 로컬 데이터
__16.6 상태 변수
__16.7 태스크
____16.7.1 스레드 vs. 태스크
____16.7.2 std::async
____16.7.3 std::packaged_task
____16.7.4 std::promise와 std::future

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저자 소개2

라이너 그림

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Rainer Grimm

1999년부터 소프트웨어 아키텍트이자 팀 리더이자 강사로 일하고 있다. 2002년에는 사내 심화 강좌를 개설하고 파이썬과 C++를 강의했다. 2016년부터는 모던 C++와 파이썬에 대한 세미나와 강의를 열고 있다. 여가 시간에는 C++, 파이썬, 하스켈 프로그래밍을 즐기며 컨퍼런스에서 발표하는 것을 좋아한다. 매주 블로그에 글을 올리고 있다. 오라일리에서 독일어로 『C++ Standardbibliothek』, 『C++ fur Programmierer』, 『C++ kurz & gut』 등을 출간했고, 영어로는 『C++20: Get the Details』 등을 출간했다.

라이너 그림의 다른 상품

고려대학교 컴퓨터학과에서 학부와 석사 과정을 마친 후 한국전자통신연구원에서 선임 연구원으로 재직하고 있으며, 현재 ㈜프리스티에서 네트워크 제어 및 검증 소프트웨어 개발 업무를 맡고 있다. 에이콘출판사에서 출간한 『GWT 구글 웹 툴킷』(2008), 『해킹 초보를 위한 USB 공격과 방어』(2011), 『자바 7의 새로운 기능』(2013), 『iOS 해킹과 보안 가이드』(2014), 『Neutron 오픈스택 네트워킹』(2015), 『실전 IoT 네트워크 프로그래밍』(2015), 『애플 워치 WatchKit 프로그래밍』(2015), 『현대 네트워크 기초 이론』(2016), 『도커 컨
고려대학교 컴퓨터학과에서 학부와 석사 과정을 마친 후 한국전자통신연구원에서 선임 연구원으로 재직하고 있으며, 현재 ㈜프리스티에서 네트워크 제어 및 검증 소프트웨어 개발 업무를 맡고 있다. 에이콘출판사에서 출간한 『GWT 구글 웹 툴킷』(2008), 『해킹 초보를 위한 USB 공격과 방어』(2011), 『자바 7의 새로운 기능』(2013), 『iOS 해킹과 보안 가이드』(2014), 『Neutron 오픈스택 네트워킹』(2015), 『실전 IoT 네트워크 프로그래밍』(2015), 『애플 워치 WatchKit 프로그래밍』(2015), 『현대 네트워크 기초 이론』(2016), 『도커 컨테이너』(2017), 『스마트 IoT 프로젝트』(2017), 『파이썬으로 배우는 인공지능』(2017), 『메이커를 위한 실전 모터 가이드』(2018), 『트러블 슈팅 도커』(2018), 『Go 마스터하기』(2018) 등을 번역했다.

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품목정보

발행일
2021년 11월 30일
쪽수, 무게, 크기
348쪽 | 626g | 183*235*15mm
ISBN13
9791165217877

출판사 리뷰

C++의 높은 허들 넘기! 11부터 17까지 모던 C++ 라이브러리가 도와드립니다.

이 책은 C++17 기반의 C++ 표준 라이브러리를 다룬 레퍼런스 북으로, C++ 프로그래머가 C++ 표준 라이브러리에 대해 알아야 할 사항을 간결하게 핵심 위주로 알려드립니다. 어떤 라이브러리가 있는지 소개하고, 어떻게 사용하는지, 어떤 경우에 사용하면 좋은지를 다룹니다.

- 각 기능의 사용법과 성능
- 각 기능을 사용할 때 주의점과 팁

에 주목하고, 이론과 실습을 결합한 코드 예제를 제시하여 이해를 높였습니다.

이 책에서 다루는 내용

유틸리티
컨테이너 인터페이스
순차 컨테이너
연관 컨테이너
컨테이너 어댑터
반복자
콜러블
알고리즘
수학
스트링
스트링 뷰
정규 표현식
입력 스트림과 출력 스트림
파일 시스템 라이브러리
멀티스레딩

추천평

책의 분량이 그다지 많지 않음에도 STL을 이해하는 데 필요한 핵심 내용과 간결한 예제를 담고 있습니다. STL 전반을 살펴보고자 하는 경우, 라이브러리 사용법이 궁금한 경우 곁에 두고 볼 수 있는 책입니다. - 김종덕 (네이버 브라우저 개발)
이 책은 C++의 STL을 소개하고 있으므로 C++ 기본 문법을 익히고 나서 보는 것을 추천한다. 많은 사람이 C++ 기본 문법을 공부하지만, STL은 공부하지 않는 것 같다. 하지만 C++ STL을 익히고 나면 직접 구현하지 않고도 많은 기능을 활용할 수 있다. 필요할 때 찾아 쓰는 형태로 STL을 공부한다면 어떤 라이브러리를 제공하는지 모르기 때문에 직접 구현하거나 서드파티 라이브러리를 이용하게 되는데, 이 책은 그런 수고를 덜어주며 C++ STL에서 제공하는 많은 함수를 예제를 통해 간결하게 설명하고 있다. 전체적으로 STL을 훑어보고 싶다면 이 책을 강력히 추천한다. - 노형석 (NAVER Cloud)
확실히 간략하게 설명하므로 깔끔한 맛이 있었고, 키워드(keyword)가 다 정리돼 있어서 좋았다. 또한, 새로운 C++17 버전에 대해 배워야겠다고 늘 생각만 해왔는데, 여러 가지 알고리즘을 자세히 설명해줘서 매우 유익했다. C/C++ 입문자나 초보자에게는 다소 어려울 수도 있겠다. - 장승호 (미주리 대학교 - 세인트루이스)
C++ 표준 라이브러리를 전반적으로 훑어보는 데 도움이 됩니다. 또한, 컨테이너, 알고리즘 등의 구조와 동작 원리를 담고 있으므로 표준 라이브러리가 제공하는 기능 중에서 내가 구현하고자 하는 로직에 적합한 것을 선택하는 데도 유용한 좋은 책입니다. - 한원식 (콘텐츠웨이브)
C++ 표준이나 레퍼런스라는 타이틀이 붙으면 이른바 ‘베개 책’을 떠올리게 됩니다. 과연 저 책을 몇 번이나 읽을지 의문이 드는 엄청난 두께의 책들이 대부분이기 때문이죠. 하지만 라이너 그림의 이 책은 이미 만족스럽게 읽었던 1판만큼이나 2판에서도 마찬가지로 좋은 느낌을 안겨줬습니다. 이 책은 C++ API 자체를 나열한 것이 아니라 C++의 핵심 API들과 함께 주요 자료구조와 알고리즘, 특히 최신 C++17 표준을 포함해 기술했습니다. 따라서 매번 인터넷을 뒤지기보다는 한 권 정도 소장해서 필요할 때마다 꺼내 레퍼런스로 이용할 만한 도서입니다. C++는 쉽지 않고 다른 언어들의 인기는 치솟고 있지만, 네이티브 코드에서는 C++가 여전히 주류를 이루고 있습니다. 이 책을 통해 C++ 실력이 한층 더 발전하길 기대합니다. - 이진 (휴맥스)
C++의 기본을 학습하고 나서 추가 학습을 할 때 추천하는 책입니다. 예제를 통해 다양한 라이브러리를 사용하면서 배울 수 있기에 책을 보고 개발을 하면 코드를 더욱더 발전시킬 수 있을 것입니다. 여러 라이브러리를 통해 코드를 익힐 수 있고 용어 설명도 잘돼 있으므로, 이 책을 다 읽고 나면 자신도 모르게 실력이 향상될 것입니다. - 고요한 (페이스북 그룹 C++ OpenSource 운영진)

리뷰/한줄평4

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