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버추얼 콘텐츠, 메타버스, 퓨처

버추얼 콘텐츠, 메타버스, 퓨처

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품목정보

품목정보
발행일 2021년 12월 30일
쪽수, 무게, 크기 232쪽 | 446g | 152*225*20mm
ISBN13 9788955867145
ISBN10 895586714X

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메타버스에게 지금은 장밋빛 전망의 시기이다. 열풍이 불고 사람들이 열광하며 돈이 모이고 사람들이 몰려든다. 이런 과정을 거쳐 메타버스에 인재와 자금이 만들어지고, 머릿속으로만 생각되던 메타버스의 실체가 조금씩 구현되며, 그 뼈대가 만들어지게 될 것이다.
--- 1장 「왜 ‘메타버스’인가?」 중에서

필자는 ‘메타버스’가 ‘웹 3.0’의 대표적인 서비스가 될 것으로 생각한다. 그러므로 ‘메타버스’를 선점한다는 것은 ‘웹 2.0’시대의 뒤를 이을 미래 인터넷인 ‘웹 3.0’을 선도하는 대표 기업이 된다는 것으로, 페이스북과 유튜브, 구글 등의 자리를 새로운 ‘메타버스’ 기업이 차지하게 될 것이다.
--- 2장 「메타버스?전국시대」 중에서

2018년 ‘쇼미더머니’가 래퍼 ‘마미손’, 그리고 2020년 ‘놀면 뭐하니?’가 ‘유산슬’이라는 부캐 스타를 만들며, 가장 대중적인 미디어인 TV에서도 가상의 세계관이 자리를 잡았다는 것을 보여 주고 있다. 이처럼 게임에서 주로 사용되던 세계관이나 부캐 문화가 대중적인 방송 매체에서도 자리 잡은 현실은 메타버스라는 가상공간 문화에 대한 기본적인 이해가 널리 확산되어 가고 있다는 반증이기도 하다.
--- 3장 「메타버스?콘텐츠」 중에서

NFT로 인해 특정 디지털 창작물은 복제하는 것이 불가능해진다. 블록체인 기술로 특정한 코드를 부여받아 진본성을 가지기 때문이다. 이렇게 해서 디지털 창작물이 희소성을 갖게 되면서 소유와 판매가 가능한 상품이 될 거라 판단한 것이다. 이 개념은 토지를 상품화하는 것과 유사하다.
--- 4장 「NFT,?버추얼?휴먼?그리고?메타버스」 중에서

Z세대와 알파세대는 태어나면서부터 인터넷을 자연스럽게 접한 최초의 세대로, ‘스마트폰과 인공지능 스피커’라는 기계와의 소통을 통해 유아기 사회화 과정을 보냈다. 그래서 그들은 가상공간인 메타버스도 현실세계의 일부분처럼 자연스럽게 받아들이며, 버추얼 스타(Virtual Star)에 대해서도 거부감이 적은 편이다. 그들에게는 실제 사람이냐의 여부보다 자신과 감정을 교류할 수 있는지가 더 중요한 사항이다.
--- 4장 「NFT,?버추얼?휴먼?그리고?메타버스」 중에서

메타버스 시대의 주역이 될 미래세대들은 미래의 인터넷에 의지해서 살아가는 수동적인 객체가 아니다. 그들은 메타버스를 만들어 가는 창조자이자, 메타버스 속에서 살아가는 주민인 것이다. 그들은 메타버스 저작 도구로 가상 콘텐츠를 창작하여, 가상세계를 창조해 간다. 메타버스는 미래세대들의 선택에 의해서 그 모습이 결정되는 미완의 가상공간이다.
--- 5장 「메타버스와?콘텐츠?산업의?미래」 중에서

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